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2022年DApp行业发展总结:公链竞争加剧 社交应用逆势上涨
DApp行业2022年发展回顾
2022年,受市场环境影响,DApp行业整体发展平稳。除年初出现Move-to-Earn热潮外,存储和社交媒体类DApp也受到关注,但这些新变化尚未形成质变力量。本文将从公链、应用类型和用户三个维度全面分析2022年DApp行业现状。
主要发现
BNB Chain和以太坊上的DApp类型最为丰富,覆盖全面。以太坊上的NFT收藏品类应用已超过DeFi成为主导,约占总数的50%。
根据最近30天日均活跃地址数预估,8条公链4464个活跃DApp的年活跃地址总数约1.13亿个。BNB Chain用户最活跃,其次是Polygon、以太坊和Optimism。
今年仅社交媒体类头部应用活跃地址呈上涨趋势,1-12月累计活跃地址涨幅达1583.75%。其他4类应用降幅在50%-80%之间。
同样仅社交媒体类头部应用交易次数在增长,1-12月累计交易次数涨幅达715.26%。其他4类均有不同程度下降,游戏类下降17.47%,降幅较小。
头部20个DApp月均总营收约1.52亿美元,全年呈显著下降趋势。1月总营收5.15亿美元,12月降至0.24亿美元,全年跌幅95.34%。20个DApp全年总营收平均值约0.83亿美元。
DApp生态概况
目前活跃DApp数量较多的公链主要有以太坊、EOS、波场、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon和Optimism这8条。这些公链上最近30天有活跃地址的DApp共4464个。
BNB Chain已超越以太坊成为活跃DApp数量最多的公链,共1779个。其中DeFi类709个,占比约40%;高风险类456个,占比约26%;游戏类346个,占比约20%。
以太坊上活跃DApp 1259个。其中NFT收藏品类625个,占比约50%;DeFi类304个,占比约24%;游戏类160个,占比约13%。
总体来看,BNB Chain和以太坊DApp类型最为丰富,而其他6条公链生态则以1-2种类型为主,且部分类型缺失。如Polygon上887个活跃DApp中,DeFi类442个,占比约50%;游戏类162个,占比约18%。Avalanche、波场、EOS、Optimism和Solana上活跃DApp数量较少,主要以DeFi为主。
按每个活跃DApp最近30天日均活跃地址数预估全年活跃地址数,8条公链4464个活跃DApp的预估年活跃地址总数约1.13亿个。其中BNB Chain用户最活跃,1779个活跃DApp预估年活跃地址总数为5302万个。其次是Polygon,887个活跃DApp预估年活跃地址总数为2465万个。以太坊和Optimism活跃DApp的预估年活跃地址总数也超过1000万个。其他4条公链受活跃DApp总数较少影响,预估年活跃地址总数也较少。
值得注意的是,受近期市场低迷影响,最近30天活跃地址数有所减少,以此预估全年活跃地址数可能偏少。但作为统一口径,不影响对各公链活跃度的比较。
剔除极端高值后,单个DApp预估年活跃地址中位数最高的是Solana,约1782个,其次是Optimism,约1387个。其他公链单个DApp预估年活跃地址中位数基本在100-300个左右。
重点观察各公链活跃度排名前50的DApp,BNB Chain和Polygon上这些DApp预估年活跃地址数中位数最高,分别约15.51万个和14.36万个,其次是以太坊,约6.59万个。其他公链上活跃度前50的单个DApp预估年活跃地址中位数大多在5000-7000个左右。
头部DApp用户分析
从多链布局看,交易市场和DeFi类头部DApp中6-7个实现了2条以上公链的布局,其中4-5个实现了5条以上公链布局。游戏类中5个DApp完成了2条公链布局,但NFT收藏品和社交媒体类仅1-2个DApp实现多链布局。总体上,各类DApp多链布局是大趋势,但包括游戏在内的多种类型还有扩展空间。
5大类50个头部DApp全年活跃地址总数约4.55亿个。其中游戏类最高,为2.45亿个;其次是DeFi,1.14亿个;最低的是NFT收藏品类,仅567万个。
NFT收藏品类头部应用活跃地址差距不大,分布较为集中,单个头部DApp年活跃地址中位数仅8.13万个,最高也只有320万个。社交媒体类同样较低,中位数约27.19万个。相比之下,游戏和DeFi头部应用年活跃地址较多,中位数分别达974.43万个和298.43万个,最大值均突破8000万个。交易市场类头部应用之间差异较大,年活跃地址最大值超3600万个,但中位数仅144.61万个。
值得注意的是,今年仅社交媒体类头部应用活跃地址呈上涨趋势,从1月累计40万个上涨至12月累计668万个,全年涨幅1583.75%。其他4类DApp全年活跃地址均呈下降趋势,1-12月累计活跃地址降幅在50%-80%之间。
交易次数方面,5大类50个头部DApp全年总交易次数约82.75亿次。游戏类最高,约71.40亿次,占总数86%;其次是交易市场类,约7.77亿次。NFT收藏品和社交媒体类较低,分别仅3026万次和5682万次。这与应用类型特性有关,游戏具有超高频交互特征,而NFT收藏品和社交媒体通常仅在铸造NFT时需要交互,频率较低。
全年变化来看,仅社交媒体类在增长,头部DApp总交易次数从1月155.49万次上涨至12月1267.63万次,涨幅715.26%。其他4类均有不同程度下降,游戏类1-12月下降17.47%,降幅较小,同期NFT收藏品类降幅最大,超84%。
交易金额方面,5大类50个头部DApp全年总交易金额约2.21万亿美元。DeFi类约2.19万亿美元,占总额99%。其他类交易额较小,社交媒体类全年头部DApp交易总额仅约600万美元。
结合交易次数可见,游戏用户行为表现为小额超高频交互,DeFi为超高额中频交互,NFT收藏品和社交媒体均为超小额超低频交互。
受市场环境影响,5大类头部DApp全年交易总额均呈显著下降趋势。NFT收藏品、游戏、交易市场三类1-12月交易总额降幅均超95%。同期降幅最低的是社交媒体类,约20%。
头部DApp开发和营收情况
根据数据,开发人数较多的15个DApp包括Chainlink、yearn.Finance、The Graph、MakerDAO、Uniswap等。这些DApp月均总开发人数约437人,上半年每月开发总人数高于下半年,全年开发活跃度呈下降趋势。3月、4月、6月是全年开发活跃度较高时期,每月开发总人数均超480人。10月和12月则较低,每月开发总人数均低于400人。
单个DApp来看,全年平均每个DApp每月总人数约29人。Chainlink最高,月均开发总人数达75人。MakerDAO、The Graph和yearn.Finance也较高,均超30人。
营收方面,累计总营收较高的20个DApp包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap等。这些DApp月均总营收约1.52亿美元,全年呈显著下降趋势。1月总营收5.15亿美元,12月降至0.24亿美元,全年跌幅95.34%。6月后,单月总营收始终未超7000万美元,可见DApp营收受市场环境影响较大。
单个DApp来看,LooksRare和Opensea全年总营收最高,分别达5.52亿美元和4.50亿美元。其他DApp全年总营收较低,超1亿美元的仅有dYdX和PancakeSwap。20个DApp全年总营收平均值约0.83亿美元,中位数0.35亿美元。总体而言,头部DApp营收表现相对不错。
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好家伙 一半都是NFT游戏 有点惨