穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
The Sandbox聯合創始人解析元宇宙與Web3遊戲發展趨勢
在最近舉行的一場行業分享會上,來自The Sandbox的聯合創始人Sebastien和Chain Capital創始人Simon Li就元宇宙與Web3遊戲技術的融合與發展進行了深入探討。以下是他們分享的一些精彩觀點:
Simon Li表示,ICC Camp是一個爲期6個月的加速項目,旨在爲Web3遊戲領域帶來更多的想象力和創造力。他們邀請了一批行業專業人士共同加入,爲參與項目提供具體指導。導師陣容包括來自領先風投、著名遊戲項目以及其他Web3領域的專家。
對於能夠吸引資本青睞的Web3遊戲產品,Simon認爲應具備以下特點:創新的遊戲玩法和高質量的遊戲體驗;強大的社區和生態系統;健康的代幣經濟體系;明確的盈利能力。他強調,吸引Web2玩家進入Web3遊戲領域應該關注遊戲體驗,而不僅僅是代幣。同時,簡化的入門過程和強調玩家的所有權與收益也很重要。
Sebastien作爲Sandbox的首席執行官和聯合創始人分享了他們的發展歷程。他表示,Sandbox已發展成爲一個擁有超過500萬用戶、400多個品牌合作夥伴的平台。在創業過程中,他們面臨了諸多挑戰,包括說服投資者相信他們的願景等。
談到元宇宙所需的技術支持,Sebastien認爲區塊鏈技術在確保用戶擁有數字身份、支持品牌和創作者以新方式吸引觀衆,以及參與治理等方面起着關鍵作用。他將元宇宙的成功歸結爲三個方面:技術和產品、內容以及整個生態系統的發展。
對於Web3遊戲的經濟模型,Sebastien表示已經看到了許多創新,也經歷了一些興衰。他期待看到更多的迭代和即將到來的遊戲,如Shrapnel、Star Atlas等,這些遊戲將基於已證明的遊戲玩法並包含區塊鏈組件。
關於VR、AR等沉浸式技術在元宇宙中的應用,Sebastien認爲目前的技術水平還無法實現像《頭號玩家》那樣的體驗。他強調,元宇宙將逐步發展,關鍵在於如何通過不同設備訪問並在多個平台之間無縫移動。
對於開發者考慮是否使用區塊鏈技術,Sebastien建議需要有真正的動機和激情。他強調首先要創建一個優秀的遊戲,區塊鏈只是額外的工具。此外,還需要考慮首次用戶體驗和用戶旅程。
最後,Sebastien介紹了Sandbox與其他Web3遊戲合作的商業模式,包括通過NFT互通增加價值、舉辦比賽和遊戲工作吸引社區、探索新的貨幣化模型等。