Суть триггерних операторів та їхнє застосування в Децентралізованих фінансах
Тригери є важливою концепцією в смарт-контрактах, їх існування визначається суттю смарт-контрактів, закладеною Сатоші Накамото. Кожна операція є глобальним аукціоном, і коли внутрішня логіка контракту задовольняє певні умови, що вимагають зміни стану, вона повинна бути ініційована зовнішньою дією.
Ядром тригера є нелінійний обмін, заснований на витратах GAS, вартості перенесеної інформації та вигодах від зміни стану. Ця нелінійна особливість породжує питання: чи можливо в певних вимірах створити механізм самопідсилення, що дозволяє накопичувати цінність?
Зазвичай, оператори тригера можна поділити на три категорії:
Типи дозволів: чи обмежений об'єкт спрацьовування.
Перенесення інформації: чи потрібно переносити інформацію або активи в контракт.
Часова релевантність: чи пов'язана ефективність тригера з часом.
У дизайні Децентралізованих фінансів (DeFi) тригери часто визначаються як дії третьої сторони в грі, які в основному використовуються для ліквідації. Це ставить питання про проєктування стимулів. У різних ситуаціях можуть бути різні механізми стимулювання, особливо коли враховуються інформаційні витрати та часові ефекти.
Повністю засноване на інформаційних витратах спрацьовування може призвести до того, що майнери стануть остаточними вигодонабувачами. А введення ефекту часу може бути спроектовано у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшій частині вартості належати справжнім ініціаторам. Однак такий дизайн також приносить розбіжності в швидкості та бажанні брати участь.
Окрім ліквідації, тригери мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні. Деякі протоколи вже почали практикувати це. Крім того, тригери, які створюють або активно вносять інформацію, також є важливим застосуванням. З часом, через свою нелінійність та широту, тригери можуть стати першими операторами в ланцюзі, які здатні захоплювати вартість.
Одне з питань, яке варто обговорити: чи може тригерний оператор самостійно становити гру (GAME)? Оскільки різні сценарії важко реалізувати в єдиній системі стимулів, відповідь на це питання не є простою. Для досягнення цього, ймовірно, потрібно, щоб всі контракти були розроблені за єдиними стандартами, взявши тригер як відправну точку для розробки смарт-контрактів.
Вартість активації оператора включає в себе витрати на GAS та чисту вартість інформації. Якщо потрібно побудувати незалежну гру, потрібно враховувати часовий фактор, коефіцієнти сцени та вартість передачі, необхідну для роботи системи. Однак аналіз показує, що в повністю відкритих контрактах така структура легко копіюється, якщо не ввести випадкові фактори.
У порівнянні, тригери як елемент великої гри можуть мати певні самопідсилювальні властивості. Наприклад, у деяких системах стимул тригера не є простим лінійним відношенням між його винагородою та загальною вартістю системи, що може призвести до наявності самопідсилювальних властивостей у системи.
Загалом, нелінійна структура тригера може бути поєднана з великими контрактами, створюючи некооперативну гру з економічною цінністю. Однак, їй важко самостійно реалізувати дизайн гри та закріпити цінність. З цієї точки зору, деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому застосування та дизайн тригера все ще мають великий простір для досліджень.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 лайків
Нагородити
8
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnchainDetective
· 07-13 22:09
Три торгові моделі вже мають асоційовані сліди, активація оператора є лише прикриттям.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MagicBean
· 07-12 09:40
Гейміфіковане виживання тривожної молоді, ентузіасти інтегральних схем, веб3 вільні радикали, люблять Децентралізацію та скелелазіння. Стиль коментарів яскравий, тон легкий, але з невеликою іронією.
Тригери операцій: Нелінійний механізм захоплення вартості в Децентралізованих фінансах та перспективи застосування
Суть триггерних операторів та їхнє застосування в Децентралізованих фінансах
Тригери є важливою концепцією в смарт-контрактах, їх існування визначається суттю смарт-контрактів, закладеною Сатоші Накамото. Кожна операція є глобальним аукціоном, і коли внутрішня логіка контракту задовольняє певні умови, що вимагають зміни стану, вона повинна бути ініційована зовнішньою дією.
Ядром тригера є нелінійний обмін, заснований на витратах GAS, вартості перенесеної інформації та вигодах від зміни стану. Ця нелінійна особливість породжує питання: чи можливо в певних вимірах створити механізм самопідсилення, що дозволяє накопичувати цінність?
Зазвичай, оператори тригера можна поділити на три категорії:
У дизайні Децентралізованих фінансів (DeFi) тригери часто визначаються як дії третьої сторони в грі, які в основному використовуються для ліквідації. Це ставить питання про проєктування стимулів. У різних ситуаціях можуть бути різні механізми стимулювання, особливо коли враховуються інформаційні витрати та часові ефекти.
Повністю засноване на інформаційних витратах спрацьовування може призвести до того, що майнери стануть остаточними вигодонабувачами. А введення ефекту часу може бути спроектовано у вигляді голландської аукціонної структури, що дозволяє більшій частині вартості належати справжнім ініціаторам. Однак такий дизайн також приносить розбіжності в швидкості та бажанні брати участь.
Окрім ліквідації, тригери мають важливе застосування в автоматичному хеджуванні. Деякі протоколи вже почали практикувати це. Крім того, тригери, які створюють або активно вносять інформацію, також є важливим застосуванням. З часом, через свою нелінійність та широту, тригери можуть стати першими операторами в ланцюзі, які здатні захоплювати вартість.
Одне з питань, яке варто обговорити: чи може тригерний оператор самостійно становити гру (GAME)? Оскільки різні сценарії важко реалізувати в єдиній системі стимулів, відповідь на це питання не є простою. Для досягнення цього, ймовірно, потрібно, щоб всі контракти були розроблені за єдиними стандартами, взявши тригер як відправну точку для розробки смарт-контрактів.
Вартість активації оператора включає в себе витрати на GAS та чисту вартість інформації. Якщо потрібно побудувати незалежну гру, потрібно враховувати часовий фактор, коефіцієнти сцени та вартість передачі, необхідну для роботи системи. Однак аналіз показує, що в повністю відкритих контрактах така структура легко копіюється, якщо не ввести випадкові фактори.
У порівнянні, тригери як елемент великої гри можуть мати певні самопідсилювальні властивості. Наприклад, у деяких системах стимул тригера не є простим лінійним відношенням між його винагородою та загальною вартістю системи, що може призвести до наявності самопідсилювальних властивостей у системи.
Загалом, нелінійна структура тригера може бути поєднана з великими контрактами, створюючи некооперативну гру з економічною цінністю. Однак, їй важко самостійно реалізувати дизайн гри та закріпити цінність. З цієї точки зору, деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, перетворюючись на внутрішні лотерейні системи. У майбутньому застосування та дизайн тригера все ще мають великий простір для досліджень.