Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку
У контексті бурхливого розвитку блокчейн-індустрії екосистема TON вирізняється своїм унікальним способом зростання. Запозичивши успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не лише сприяла розширенню користувачів екосистеми, але й надала Web3 проектам інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення. Ці MiniApp продемонстрували потужні можливості залучення на соціальних платформах, що дозволяє Web3 проектам швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті буде глибоко досліджено стрімке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення майбутнім користувачам Web3 на соціальних платформах та інших каналах, допомагаючи їм досягти успіху на дедалі конкурентному ринку.
Значне зростання даних на ланцюзі TON
Звичайні показники для оцінки рівня росту екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяги трансакцій токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активності екосистеми.
стратегії залучення користувачів на TON
Соціальний розрив: ефективна стратегія зростання користувачів з низькими витратами
Соціальне розділення є дуже ефективною стратегією отримання користувачів, особливо широко використовується на соціальних платформах. Залежачи від соціальної мережі користувачів, соціальне розділення досягає швидкого зростання користувачів через поширення зв'язків. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, витрати на соціальне розділення є нижчими, і воно має вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів або родичів. Крім того, соціальне розділення використовує мережеві ефекти та ігрові елементи розділення, що дозволяє створити експоненціальний ефект поширення, що призводить до точного зростання користувачів. Користувачі, отримані через розділення, зазвичай схожі за інтересами, потребами та поведінковими характеристиками із цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. У той же час, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, прихильність користувачів є вищою, що дозволяє їм частіше використовувати ці платформи та продукти.
Запозичення стратегії фрагментації соціальних платформ
Відомий соціальний майданчик, як успішний приклад соціального розподілу, його норми щодо управління міні-програмами, зовнішніми посиланнями та використанням особистих акаунтів забезпечують багатий досвід для інших платформ. Раніше заборонені на цій платформі стратегії розподілу можуть бути повторно спробовані на інших платформах. Вивчаючи їхній досвід управління, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії використання: ігри
Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розмноження можна розділити на кілька рівнів:
0 лупити заробіток: залучення користувачів через просту механіку заробітку в мережі, такі проекти, як Notcoin і Hamster Kombat, мають мільярди користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.
Ігри на основі ймовірності: поєднання ігор з випадковими виграшами, таких як відкриття червоних конвертів, везучі оберти, відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають Catizen( котиків на вихованні) та TonGifts( роздача червоних конвертів), ці проекти швидко розширюють користувачів за допомогою соціальних мереж.
Розважальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та ігрові сцени, такі як Catizen та PixelTap(, ці розважальні міні-ігри збільшують залученість і активність користувачів завдяки глибокій взаємодії з ними.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
)# Сценарії використання:Memecoin
Стратегії залучення користувачів підходять не лише для традиційних продуктів, але й є надзвичайно важливими для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з відмінністю між природними та штучними діамантами. Природний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з соціальних форумів, потім переходить до соціальних платформ і далі розповсюджується на більш широкі соціальні медіа. Штучний Meme Coin, з іншого боку, реалізує вірусне швидке поширення всередині платформи за допомогою стратегій соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, важливо спиратися на стратегію "сильно працювати, щоб досягти дива + сільська зона оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників та справедливий дизайн також є важливими факторами залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоцій страху пропустити (FOMO)###, спонукаються більше людей брати участь, що формує потужний консенсус та потік користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль в інкубації Meme Coin, але й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів на соціальних платформах та в екосистемі TON. Ця стратегія відкриває широкі перспективи для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
( феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin є соціальною клікабельною грою, доступною через соціальні платформи )Clicker Apps###, яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року і швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналу, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові етапи в її історії розвитку:
1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговельною платформою.
8 березня 2024 року: на платформі NFT відкрито Pre-Market, 10M Notcoin балів обмінюються на один NFT купон (, що в підсумку дорівнює 10,000 $NOT).
30 березня 2024 року: оголошення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів NOT буде розподілено гравцям.
12 квітня 2024 року: завершення гри з видобутку та оголошення офіційної економічної моделі.
16 травня 2024 року: одночасно на кількох торгових платформах.
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "час, місце та люди".
Потреба в соціальних платформах: ця платформа потребує процвітаючої екосистеми, яка потребує великої кількості застосунків, схожих на мікропрограми, і дозволяє розробникам отримувати прибуток. Notcoin якраз задовольняє цю потребу.
Потреба Фонду TON: Фонд TON потребує створення екосистеми додатків для встановлення утиліти та бізнес-моделі токена TON, а Notcoin є ідеальним сценарієм застосування.
Попит на біржі: у нинішній низькій ринковій активності біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а масова база користувачів Notcoin якраз надає їм цю можливість.
Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також пов'язаний із задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання новачків з Web2 до низького порогу входження та високої віддачі.
Основні бізнес-моделі TON
( 1. Внутрішні покупки додатків ) віртуальне зростання ###
Цей режим, як основна модель доходу екосистеми міні-ігор певної соціальної платформи, дав початок кільком успішним платним продуктам, таким як «Ягня стало ягням» 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, активні користувачі ігор на платформі перевищать 500 мільйонів на місяць, а загальний дохід за рік очікується на рівні 40 мільярдів юанів.
В екосистемі TON внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим представником цієї моделі. З моменту свого випуску в березні 2024 року, Catizen залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та заробив понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки в іграх. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у великій базі користувачів, а й у високому ARPU( середнього доходу на користувача). Крім того, 40% платних користувачів певної соціальної платформи є гравцями Catizen, що вказує на високу інтеграцію віртуальних послуг з додатковою вартістю та соціальними платформами, що надає розробникам значні можливості для отримання прибутку.
( 2. Випуск монет
Випуск монет є ще одним великим бізнес-моделлю в екосистемі TON, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту свого офіційного запуску в січні 2024 року, Notcoin швидко набрав 40 мільйонів користувачів і, завдяки серії заходів та стратегічних партнерств ), таких як спільні заходи з деякими торговими платформами та Pre-Market на NFT платформі ###, успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не тільки допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й за допомогою токеноміки забезпечила безшовний перехід від ігор до фінансового ринку. Нарешті, токен Notcoin успішно вийшов на кілька основних торгових платформ, що ще більше закріпило його ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.
( 3. Перетворення трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація
У екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana та інші є представниками цієї моделі, які продають трафік користувачів каналів соціальних платформ, щоденно реалізуючи кілька проектів та отримуючи значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише швидко забезпечує грошовий потік, але й надає зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp###
(# Спільний трафік: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів
Модель об'єднання трафіку відома як "модель гепарда", і вона отримала широке застосування в екосистемі TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, яка передбачає інкубацію 200 ігор, які колись були популярні на певній соціальній платформі. Використовуючи вже наявну базу користувачів і переваги трафіку, модель об'єднання трафіку допомагає цим іграм швидко здобути користувачів на новій платформі та знову відновити життєдіяльність. Ця модель не тільки знижує витрати на просування нових проєктів, але й суттєво підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім популярним іграм відродитися в новій екосистемі.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp###
(# Інкубація мемів: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, щоб надати проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до маркетингового просування. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів каналів у соціальних мережах. Завдяки MVP програмі від певної організації, проект Blum успішно просував кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужні соціальні мережі та технології блокчейн, що дозволяє новим мем-проектам швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і врешті-решт здійснювати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню мем-культури, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp###
( 4. Доходи від реклами
Новий рекламний дохід, заснований на TON, запроваджений на певній соціальній платформі, приніс нові можливості для отримання прибутку власникам публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% рекламного доходу та отримувати оплату у Toncoin)TON###, тобто криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, які важко отримують прибуток безпосереднім способом, особливо в освіті та розвагах, ця модель безсумнівно надає більше можливостей для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа також пропонує програму Star, яка дозволяє власникам каналів або ботів через широк...
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DAOdreamer
· 07-13 05:17
TON дійсно стабільно покращується
Переглянути оригіналвідповісти на0
fomo_fighter
· 07-10 18:13
бик啊 це дані зростання
Переглянути оригіналвідповісти на0
FallingLeaf
· 07-10 18:12
Екосистема акцентує на стабільності
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xLostKey
· 07-10 18:10
Екосистема TON дійсно приваблива, руйнуючи бар'єри
Екосистема TON забезпечує вибухове зростання користувачів, соціальна裂变 та різноманітні бізнес-моделі сприяють розвитку Web3
Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку
У контексті бурхливого розвитку блокчейн-індустрії екосистема TON вирізняється своїм унікальним способом зростання. Запозичивши успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не лише сприяла розширенню користувачів екосистеми, але й надала Web3 проектам інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення. Ці MiniApp продемонстрували потужні можливості залучення на соціальних платформах, що дозволяє Web3 проектам швидко досягати широкої аудиторії. У цій статті буде глибоко досліджено стрімке зростання екосистеми TON, проаналізовано, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та рішення для залучення майбутнім користувачам Web3 на соціальних платформах та інших каналах, допомагаючи їм досягти успіху на дедалі конкурентному ринку.
Значне зростання даних на ланцюзі TON
Звичайні показники для оцінки рівня росту екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві збори, участь валідаторів, обсяги трансакцій токенів та взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку та активності екосистеми.
стратегії залучення користувачів на TON
Соціальний розрив: ефективна стратегія зростання користувачів з низькими витратами
Соціальне розділення є дуже ефективною стратегією отримання користувачів, особливо широко використовується на соціальних платформах. Залежачи від соціальної мережі користувачів, соціальне розділення досягає швидкого зростання користувачів через поширення зв'язків. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, витрати на соціальне розділення є нижчими, і воно має вищу переконливість, оскільки користувачі більше схильні довіряти рекомендаціям від друзів або родичів. Крім того, соціальне розділення використовує мережеві ефекти та ігрові елементи розділення, що дозволяє створити експоненціальний ефект поширення, що призводить до точного зростання користувачів. Користувачі, отримані через розділення, зазвичай схожі за інтересами, потребами та поведінковими характеристиками із цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. У той же час, завдяки щоденному частому використанню соціальних продуктів, прихильність користувачів є вищою, що дозволяє їм частіше використовувати ці платформи та продукти.
Запозичення стратегії фрагментації соціальних платформ
Відомий соціальний майданчик, як успішний приклад соціального розподілу, його норми щодо управління міні-програмами, зовнішніми посиланнями та використанням особистих акаунтів забезпечують багатий досвід для інших платформ. Раніше заборонені на цій платформі стратегії розподілу можуть бути повторно спробовані на інших платформах. Вивчаючи їхній досвід управління, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.
Сценарії використання: ігри
Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розмноження можна розділити на кілька рівнів:
0 лупити заробіток: залучення користувачів через просту механіку заробітку в мережі, такі проекти, як Notcoin і Hamster Kombat, мають мільярди користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.
Ігри на основі ймовірності: поєднання ігор з випадковими виграшами, таких як відкриття червоних конвертів, везучі оберти, відкриття сліпих коробок тощо. Типові проекти включають Catizen( котиків на вихованні) та TonGifts( роздача червоних конвертів), ці проекти швидко розширюють користувачів за допомогою соціальних мереж.
Розважальні ігри: залучають користувачів через більш складний ігровий процес та ігрові сцени, такі як Catizen та PixelTap(, ці розважальні міні-ігри збільшують залученість і активність користувачів завдяки глибокій взаємодії з ними.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
)# Сценарії використання:Memecoin
Стратегії залучення користувачів підходять не лише для традиційних продуктів, але й є надзвичайно важливими для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з відмінністю між природними та штучними діамантами. Природний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, шлях зазвичай починається з соціальних форумів, потім переходить до соціальних платформ і далі розповсюджується на більш широкі соціальні медіа. Штучний Meme Coin, з іншого боку, реалізує вірусне швидке поширення всередині платформи за допомогою стратегій соціального розподілу.
Щоб створити популярну Meme Coin, важливо спиратися на стратегію "сильно працювати, щоб досягти дива + сільська зона оточує місто", використовуючи низькі витрати та високу вибухову силу соціальних сцен для просування. Дружнє середовище для розробників та справедливий дизайн також є важливими факторами залучення користувачів. Крім того, шляхом створення емоцій страху пропустити (FOMO)###, спонукаються більше людей брати участь, що формує потужний консенсус та потік користувачів.
Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль в інкубації Meme Coin, але й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів на соціальних платформах та в екосистемі TON. Ця стратегія відкриває широкі перспективи для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.
( феноменальний успішний випадок: Notcoin
Notcoin є соціальною клікабельною грою, доступною через соціальні платформи )Clicker Apps###, яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року і швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників всього за кілька місяців: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналу, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові етапи в її історії розвитку:
Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "час, місце та люди".
Потреба в соціальних платформах: ця платформа потребує процвітаючої екосистеми, яка потребує великої кількості застосунків, схожих на мікропрограми, і дозволяє розробникам отримувати прибуток. Notcoin якраз задовольняє цю потребу.
Потреба Фонду TON: Фонд TON потребує створення екосистеми додатків для встановлення утиліти та бізнес-моделі токена TON, а Notcoin є ідеальним сценарієм застосування.
Попит на біржі: у нинішній низькій ринковій активності біржі терміново потребують нових користувачів Web3, а масова база користувачів Notcoin якраз надає їм цю можливість.
Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також пов'язаний із задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання новачків з Web2 до низького порогу входження та високої віддачі.
Основні бізнес-моделі TON
( 1. Внутрішні покупки додатків ) віртуальне зростання ###
Цей режим, як основна модель доходу екосистеми міні-ігор певної соціальної платформи, дав початок кільком успішним платним продуктам, таким як «Ягня стало ягням» 2021 року.
Станом на другий квартал 2024 року, активні користувачі ігор на платформі перевищать 500 мільйонів на місяць, а загальний дохід за рік очікується на рівні 40 мільярдів юанів.
В екосистемі TON внутрішні покупки в додатках стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим представником цієї моделі. З моменту свого випуску в березні 2024 року, Catizen залучив понад 50 мільйонів користувачів менш ніж за чотири місяці та заробив понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки в іграх. Варто зазначити, що успіх Catizen проявляється не лише у великій базі користувачів, а й у високому ARPU( середнього доходу на користувача). Крім того, 40% платних користувачів певної соціальної платформи є гравцями Catizen, що вказує на високу інтеграцію віртуальних послуг з додатковою вартістю та соціальними платформами, що надає розробникам значні можливості для отримання прибутку.
( 2. Випуск монет
Випуск монет є ще одним великим бізнес-моделлю в екосистемі TON, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту свого офіційного запуску в січні 2024 року, Notcoin швидко набрав 40 мільйонів користувачів і, завдяки серії заходів та стратегічних партнерств ), таких як спільні заходи з деякими торговими платформами та Pre-Market на NFT платформі ###, успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не тільки допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й за допомогою токеноміки забезпечила безшовний перехід від ігор до фінансового ринку. Нарешті, токен Notcoin успішно вийшов на кілька основних торгових платформ, що ще більше закріпило його ринкову позицію. Наприкінці вересня Catizen і Hamster також успішно вийшли на біржу.
( 3. Перетворення трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація
)# Продаж трафіку: ефективна стратегія монетизації
У екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana та інші є представниками цієї моделі, які продають трафік користувачів каналів соціальних платформ, щоденно реалізуючи кілька проектів та отримуючи значний дохід. Залежно від кількості, якості та регіонального розподілу куплених користувачів, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише швидко забезпечує грошовий потік, але й надає зручний спосіб залучення користувачів для малих та середніх проектів.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp###
(# Спільний трафік: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів
Модель об'єднання трафіку відома як "модель гепарда", і вона отримала широке застосування в екосистемі TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, яка передбачає інкубацію 200 ігор, які колись були популярні на певній соціальній платформі. Використовуючи вже наявну базу користувачів і переваги трафіку, модель об'єднання трафіку допомагає цим іграм швидко здобути користувачів на новій платформі та знову відновити життєдіяльність. Ця модель не тільки знижує витрати на просування нових проєктів, але й суттєво підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім популярним іграм відродитися в новій екосистемі.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розколу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp###
(# Інкубація мемів: всебічне просування від спільноти до ринку
Модель інкубації мемів є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, щоб надати проектам Meme Coin комплексне рішення від інкубації до маркетингового просування. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів каналів у соціальних мережах. Завдяки MVP програмі від певної організації, проект Blum успішно просував кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах та крипторинку. Модель інкубації мемів використовує потужні соціальні мережі та технології блокчейн, що дозволяє новим мем-проектам швидко привертати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і врешті-решт здійснювати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню мем-культури, але й надає інвесторам та членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.
![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp###
( 4. Доходи від реклами
Новий рекламний дохід, заснований на TON, запроваджений на певній соціальній платформі, приніс нові можливості для отримання прибутку власникам публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% рекламного доходу та отримувати оплату у Toncoin)TON###, тобто криптовалюті блокчейну TON. Для тих каналів, які важко отримують прибуток безпосереднім способом, особливо в освіті та розвагах, ця модель безсумнівно надає більше можливостей для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа також пропонує програму Star, яка дозволяє власникам каналів або ботів через широк...