TONエコシステムはユーザーの爆発的上昇を実現し、ソーシャルバイラルと多様なビジネスモデルがWeb3の発展を後押ししています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックの収益化へ

ブロックチェーン分野の急成長の中で、TONエコシステムはその独自の上昇方法で際立っています。ミニアプリの成功体験を参考にして、TONのMiniAppはエコシステムのユーザー拡大を促進するだけでなく、Web3プロジェクトに革新的なビジネスモデルと効果的な集客戦略を提供しています。これらのMiniAppはソーシャルプラットフォーム上で強力な集客能力を示し、Web3プロジェクトが広範なユーザー群に迅速にアクセスできるようにします。本稿ではTONエコシステムの急速な上昇を深く探求し、MiniAppを通じて将来のWeb3ユーザーにソーシャルプラットフォームやその他のチャネルで貴重なビジネスモデルの参考や集客方案を提供し、ますます競争の激しい市場で成功を収める手助けをする方法を分析します。

TONチェーン上のデータの顕著な上昇

エコシステムの上昇レベルを評価するための一般的な指標には、取引量、アクティブアドレス数、スマートコントラクトの開発状況、総ロック価(TVL)、ネットワーク手数料、バリデーターの参加度、トークンの送金量、およびミニアプリ(MiniApp)のインタラクション状況が含まれます。これらの指標は、エコシステムの発展状況と活発度を包括的に反映しています。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

TONでのユーザー獲得戦略###

ソーシャルバイラル: 低コストで効率的なユーザー上昇戦略

ソーシャルバイラルは非常に効果的なユーザー獲得戦略であり、特にソーシャルプラットフォームで広く利用されています。ユーザーのソーシャルネットワークに依存することで、ソーシャルバイラルは関係の連鎖を通じてユーザーの急速な上昇を実現します。従来の広告マーケティングと比較して、ソーシャルバイラルのコストは低く、説得力が高いです。なぜなら、ユーザーは友人や家族からの推薦を信じる傾向があるからです。さらに、ソーシャルバイラルはネットワーク効果とバイラルメカニズムを利用することで、指数関数的な伝播効果を生み出し、正確なユーザーの上昇をもたらします。これらのバイラルによって獲得されたユーザーは、通常、ターゲットユーザーの興味、ニーズ、および行動特性に似ているため、伝播がより効果的になります。同時に、日常的に頻繁に使用されるソーシャルプロダクトに依存することで、ユーザーの粘着性が高まり、これらのプラットフォームや製品をより頻繁に使用できるようになります。

TON エコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックのマネタイズ

ソーシャルプラットフォームのフィッシング戦略を参考にする

ある有名なソーシャルプラットフォームは、ソーシャルバイラルの成功例として、小プログラムの運営、外部リンクの管理、個人アカウントの使用などの規範が他のプラットフォームに豊富な参考経験を提供しています。かつてこのプラットフォームで禁止されていたバイラルプレイは、他のプラットフォームで再試行できます。その運営経験を学ぶことで、他のプラットフォームのプロジェクトはこれらのソーシャルバイラル戦略を活用して、ウイルス的な拡散とユーザーの急速な上昇を実現できます。

アプリケーションシーン:ゲーム

製品やビジネスの複雑さに応じて、ウイルス的なクライアント獲得方法は、いくつかのレベルに分けることができます:

  • 0ルーレット型: 簡単なネット収入メカニズムでユーザーを引き付ける、例えばNotcoinやHamster Kombatのようなプロジェクトは、ソーシャルプラットフォーム上で数億人のユーザー基盤と膨大なチャンネル登録者を持っています。

  • 確率ゲーム型: 確率抽選のクエストスタイルを組み合わせたもので、例えば、赤い封筒を開けることや、ラッキールーレット、ブラインドボックスを開けることなどがあります。典型的なプロジェクトには、Catizen(猫猫育成)やTonGifts(お年玉)が含まれます。この種のプロジェクトは、ソーシャルネットワークを利用して迅速にユーザーを拡散させます。

  • カジュアルゲームタイプ: より複雑なゲームプレイとエンターテインメントシーンを通じてユーザーを引きつける、例えばCatizenやPixelTap(ロボットバトル)、これらのカジュアルミニゲームは深いユーザーインタラクションを通じてユーザーの粘着性と参加度を高めました。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

アプリケーションシナリオ:Memecoin

ユーザー獲得戦略は、従来の製品だけでなく、Meme Coinのプロモーションにも重要です。Meme Coinの拡散パスは、天然ダイヤモンドと人工ダイヤモンドの違いに例えることができます。天然Meme Coinはコミュニティの自発的な拡散によって、道筋は通常、ソーシャルフォーラムからソーシャルプラットフォームに広がり、さらに広範なソーシャルメディアに伝播します。一方、人工Meme Coinはソーシャルバイラル戦略によって、プラットフォーム内でウイルス的に迅速に拡散します。

爆発的なMeme Coinを製造するには、「大きな力は奇跡を生む + 農村が都市を包囲する」という戦略が重要であり、低コストで高い爆発力を持つソーシャルシーンを利用してプロモーションを行います。開発者に優しい環境と公正な設計もユーザーを引き付ける重要な要素です。さらに、FOMO(の喪失恐怖)感情を作り出すことで、より多くの人々の参加を促し、強力な合意とユーザーフローを形成します。

これらのユーザー獲得戦略は、Meme Coinのインキュベーションだけでなく、ソーシャルプラットフォームやTONエコシステムにおけるユーザーの上昇をもたらす強力な原動力となりました。この戦略は、未来のWeb3エコシステムの発展に広大なスペースを切り開いています。

###驚異的なサクセスストーリー:Notcoin

Notcoinは、ソーシャルプラットフォームを通じてアクセスできるソーシャルクリックゲーム(Clicker Apps)で、2024年1月1日に正式にローンチして以来、急速に多くのユーザーを惹きつけました。このゲームは、わずか数か月で驚異的なデータを達成しました: 4000万人のユーザー、800万人のチャンネル登録者、600万人のデイリーアクティブユーザー。以下は、その成長過程での重要なタイムポイントです:

  • 2024年1月1日:正式にゲームを開始します。
  • 2024年1月26日:累計ユーザーが2000万に達する。
  • 2024年2月29日:某取引所とのコラボイベント。
  • 2024年3月8日:NFTプラットフォームでプレマーケットをオープン、10M NotcoinポイントでNFTクーポン(と交換可能。その最終的な価値は10,000 $NOT)。
  • 2024年3月30日:トークンエコノミーを発表し、100%のNOTトークンがプレイヤーに配布されることを発表します。
  • 2024年4月12日:ゲームマイニングの終了と正式な経済モデルの発表。
  • 2024年5月16日:複数の取引プラットフォームで同時に上場。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

Notcoinの成功は、主に3つの要因によるものです。

  • ソーシャルプラットフォームの需要: このプラットフォームは、繁栄したエコシステムを必要とし、多くの小プログラムのようなアプリケーションが必要で、開発者がそれらから利益を得ることができる必要があります。Notcoinはちょうどこの需要を満たしています。

  • TONファウンデーションの需要:TONファウンデーションはアプリケーションエコシステムを構築することでTONトークンのユーティリティとビジネスモデルを確立する必要があり、Notcoinは理想的なアプリケーションシーンです。

  • 取引所の需要: 現在の市場の低迷した雰囲気の中で、取引所は新しいWeb3ユーザーを切実に必要としており、Notcoinの大規模なユーザーベースはちょうど彼らにこの機会を提供しています。

  • Web3とWeb2ユーザーのニーズ:Notcoinの成功は、経験豊富なWeb3ユーザーが求める公平性や、新たに参入したWeb2ユーザーの低いハードルと高いリターンへの渇望など、異なるユーザー層のニーズを満たしていることに起因しています。

TONの主要なビジネスモデル

1. アプリ内購入(仮想付加価値)

このモデルはあるソーシャルプラットフォームのエコシステムミニゲームの主要な収益モデルとして、2021年の『羊了个羊』など、いくつかのヒット課金商品を生み出しました。

2024年Q2までに、このプラットフォームのミニゲームの月間アクティブユーザー数が5億を突破し、年間収益は400億人民元に達する見込みです。

TONエコシステムにおいて、アプリ内購入は成功したビジネスモデルとなり、特にゲーム分野で顕著です。Catizenはこのモデルの典型的な例です。2024年3月のリリース以来、Catizenは4ヶ月未満で5000万人以上のユーザーを引き付け、アプリ内購入を通じて2000万ドル以上の収益を上げました。注目すべきは、Catizenの成功は膨大なユーザー基盤だけでなく、ARPU(ユーザーあたりの平均収入)の高さにも表れています。さらに、あるソーシャルプラットフォームの有料ユーザーの中で40%がCatizenのプレイヤーであることが示されており、これはバーチャル付加価値サービスとソーシャルプラットフォームの高度な融合を示しており、開発者にとって重要な利益をもたらす機会を生んでいます。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

2. 取引所で発行

発行コインはTONエコシステム内のもう一つの大きなビジネスモデルであり、Notcoinプロジェクトはこのモデルの成功した典型です。Notcoinは2024年1月に正式にオンラインになって以来、急速に4000万ユーザーを獲得し、一連の活動や戦略的提携(、ある取引プラットフォームとのコラボレーションイベントやNFTプラットフォームでのプレマーケット)を通じて、成功裏にNOTトークンを市場に送り出しました。このモデルはNotcoinが迅速にユーザーベースを拡大するのを助けただけでなく、トークン経済モデルを通じて、ゲームから金融市場へのシームレスな移行を実現しました。最終的に、Notcoinのトークンは複数の主要取引所に上場し、その市場地位をさらに強化しました。9月下旬にはCatizenとHamsterも取引所に上場に成功しました。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

3. フローの転換-- 販売、共同運営のインキュベーション

トラフィック販売:効率的な収益化の戦略

TONエコシステムにおいて、トラフィック販売は高効率で直接的なマネタイズ戦略となっています。Holdcoin、Tomarket、Bananaなどがこのモデルの代表であり、ソーシャルプラットフォームチャンネルのユーザートラフィックを販売することで、毎日複数のプロジェクトを運営し、相当な収入を生み出しています。購入ユーザーの数、質、地域分布に応じて、主要プラットフォームの単一ユーザー販売価格は$0.03から$0.1の間です。このモデルは、キャッシュフローを迅速に獲得できるだけでなく、中小規模プロジェクトに便利なユーザー獲得手段を提供します。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

流量連携:成熟したエコシステムを活用して新しいプロジェクトを孵化する

フロー連携モデルは「チーター・モデル」と呼ばれ、TONエコシステム内で広く利用されています。Catizenの長期計画にはこの戦略が含まれており、かつてあるソーシャルプラットフォームエコシステムで人気を博した200のゲームを孵化する計画があります。既存のユーザーベースとフローの利点を活用することで、フロー連携モデルはこれらのゲームが新しいプラットフォームで迅速にユーザーを獲得し、再び活気を取り戻すのを助けます。このモデルは新しいプロジェクトのマーケティングコストを削減するだけでなく、成功率を大幅に向上させ、かつてのヒットゲームが新しいエコシステムで再生されることを可能にします。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズへ

Memeインキュベーション: コミュニティからマーケットへの全面的な推進

Meme孵化モードは、トラフィック販売と共同運営の延長であり、launchpadとDEXの機能を組み合わせて、Meme Coinプロジェクトに対して、孵化から市場プロモーションまでのワンストップソリューションを提供します。Blumはこのモードの成功事例の一つであり、2000万のソーシャルプラットフォームチャンネルユーザーを持っています。ある機関のMVPプログラムを通じて、Blumプロジェクトはソーシャルプラットフォームと暗号市場で複数のMeme Coinプロジェクトを成功裏にプロモーションしました。Meme孵化モードは強力なソーシャルネットワークとブロックチェーン技術を活用して、新興Memeプロジェクトが迅速にコミュニティの注目を集め、初期のトラフィックを獲得し、最終的にDEXで取引を実現することを可能にします。このモードはMeme文化の普及を推進するだけでなく、投資家とコミュニティメンバーに革新的なプロジェクトに参加する機会を提供します。

TONエコシステムのユーザー上昇パス:ソーシャルバイラルからトラフィックマネタイズ

4. 広告収入

某社交プラットフォームが発表した新しいTONベースの広告収入モデルは、公共チャンネルの所有者に新たな収益機会をもたらしました。チャンネル主は広告収入の50%を獲得でき、Toncoin(TON)、つまりTONブロックチェーンの暗号通貨で支払われます。特に教育やエンターテインメント系のチャンネルにとって、直接的な収益化が難しいチャンネルにとって、このモデルは質の高いコンテンツを発展させるためのより多くのスペースを提供しています。同時に、このプラットフォームはStarプランも提供しており、チャンネルやボットの所有者が通じて広がることを許可しています。

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コメント
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DAOdreamervip
· 07-13 05:17
TONは確かに安定して良くなっている
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fomo_fightervip
· 07-10 18:13
強気あのデータ上昇
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FallingLeafvip
· 07-10 18:12
エコロジーは安定性を重視しています
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0xLostKeyvip
· 07-10 18:10
TONエコシステムは本当に素晴らしく、サークルを破ります
原文表示返信0
AirdropHarvestervip
· 07-10 18:10
エアドロップはコインを発行しなければ意味がない
原文表示返信0
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