BigTime: 结合链游可玩性与经济模型的成功探索

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BigTime:靠"套娃"设计活到现在的链游

目前大多数链游的方向可能并不正确,Play to Earn可能是伪命题。游戏的可玩性是最重要的,收益只是附加。Play and Earn才是链游的发展趋势。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

一、BigTime 的策略分析

BigTime的制作团队明白纯粹的 Play to Earn 模式存在问题,因此他们将 BigTime 制作成一个接近 Web2 游戏的体验,更注重可玩性和画面,而将经济系统和皮肤放在链上。

BigTime 在链游上的探索是成功的,主要靠以下三点:

  1. 横向+纵向蓄水池
  2. 玩家类型平衡
  3. 强中心化管控

1. 横向+纵向蓄水池

横向蓄水池指游戏场景/副本/角色的切换,纵向蓄水池指武器升级、军械库、熔炉、时间守卫等功能。这种设计形成了复杂、长期、有留存的挖矿-提现-售卖模式,延长了游戏寿命。

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2. 玩家类型平衡

BigTime 将玩家分为普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬等类型,通过对不同类型玩家的游戏体验进行适配,使其达到闭环。

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3. 强中心化管控

开发商对游戏经济进行宏观调控,虽然短期可能会引起反感,但从长期来看可能对游戏有积极意义。

二、BigTime 经济模型分析

BigTime 的经济模型主要包括:

  • 皮肤系统
  • NFT (功能性 NFT 和装饰性 NFT)
  • 空间(Space)
  • 功能性 NFT (熔炉、军械库、时间守卫)
  • 时间沙漏
  • 游戏资源 (时间水晶、$BIGTIME 代币等)

这些要素构成了一个复杂的经济系统,既有可玩性又能实现价值捕获。

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三、分析与展望

目前链游的主要问题是可玩性不足,过于注重 Earn 而忽视了 Play。未来链游需要:

  1. 注重游戏本身的趣味性和社交属性
  2. 平衡 Play 和 Earn,不要让 Earn 过重
  3. 设计合理的"爽点"
  4. 加强社交系统的设计

链游仍处于早期阶段,未来发展空间巨大。BigTime 在这些方面做出了一些有益尝试,值得关注。

四、BigTime 基础信息

  • 2022年4月正式开始测试
  • 团队来自知名游戏公司
  • 融资近9000万美元
  • $BIGTIME 代币市值1.61亿美元
  • 游戏门槛相对较低

BigTime 作为一款融合 Web2 和 Web3 特点的 MMORPG 游戏,在链游领域进行了有益探索,为行业发展提供了新的思路。

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评论
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TokenomicsTrappervip
· 12小时前
哈哈,又一个伪装成P2E的庞氏骗局……几个月前就预测到这个模式了,真无语
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铁头矿工vip
· 12小时前
早就说过玩法第一好吧
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MemeTokenGeniusvip
· 12小时前
关于这个链游赚钱的就是个笑话
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Permabull Petevip
· 12小时前
套娃玩法就完事了
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BlockchainBardvip
· 13小时前
终于有链游说人话了 告别p2e 才是出路
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