GameFi破圈秘诀:满足多层需求 70%游戏占比成关键

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GameFi破圈的关键:满足多层次需求

GameFi赛道在上一轮整体表现不佳,主要原因是过于强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。要想真正破圈,GameFi项目需要在满足金融需求的同时,也满足社交、归属、尊重和自我实现等多个层面的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

破圈的关键是满足多层次需求

  • GameFi不应只满足低级的金融需求,还要满足更高层次的需求
  • 破圈的本质是突破需求圈层,而非人群圈层
  • 时间是衡量项目满足需求程度的重要指标

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

  • 20%的Fi作为吸引用户的动力
  • 70%的重心放在Game本身的设计上,提升用户沉浸时间
  • 10%的Meme元素让用户从参与者变为创作者

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

组合式创新或成新趋势

  • 不必完全从0到1创新,可以将已验证的多种需求进行组合
  • 1+1+1式的组合创新可以降低风险,更容易实现
  • Cards Ahoy游戏就是一个组合多种玩法的成功案例

GameFi要想破圈,关键在于满足人性中的多层次需求,而非单纯追求金融属性。未来更有潜力的项目,可能是那些能将多种需求巧妙组合的"小而美"的游戏。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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failed_dev_successful_apevip
· 08-02 18:13
又来割韭菜咯
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薄饼吃不起vip
· 08-02 18:09
玩了10年游戏,是玩就完了,差点都忘了还要赚钱
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跳跃的蜡烛线vip
· 08-02 18:08
上一轮连本带息全亏没了 懂了
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梯子上的工具人vip
· 08-02 18:04
嗯哼 终于有人说到点子上了
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