虛擬世界物理法則設計:趣味性與效率的平衡之道

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設計虛擬世界的物理法則:平衡趣味性與計算效率

作爲虛擬世界的創造者,我們的首要任務是爲用戶打造引人入勝、富有樂趣的環境。這需要我們在設計能夠產生復雜和意外行爲的數字物理法則與確保基礎設施可支持這些行爲之間尋求平衡。要實現這一目標,我們必須考慮數字物理法則的三個關鍵維度:時間、定律形式以及適用範圍。

在虛擬世界中,時間的流逝可以理解爲物理法則在自身上的迭代應用。每次離散應用都代表世界時間流中的一個"瞬間"。設計世界時間的一種方式是讓它與現實時間同步推進。在基於區塊鏈的虛擬世界中,每個區塊可以對應世界內經過的一定數量瞬間,這被稱爲"同步時間"。這種方法能增強用戶對世界的興趣,因爲他們可以實時觀察到自己行爲的影響。然而,這種設計也面臨挑戰,longer計算需求可能很快超出系統容量,而且在常規區塊鏈上實現可能較爲困難。

另一種選擇是非同步時間,即虛擬世界的時間流逝不必與外部時間保持一致,而是根據特定事件(通常是用戶操作)向前推進。這種方式更易於在區塊鏈上實現,但可能會犧牲一些有趣的功能。

世界構建者還需要決定控制虛擬世界的數學定律是遵循開放形式還是封閉形式。封閉形式表達式具有固定數量的運算,而開放形式(或遞歸)表達式的運算數量會隨給定變量而增加。開放式表達可以讓虛擬世界更加有趣,因爲它們像現實世界一樣具有有限可預測性。然而,這也意味着需要更多的計算資源。相比之下,封閉式表達式在計算效率上更高,但可能會降低世界的潛在趣味性。

在現實世界中,時間在整個宇宙中同時流逝(雖然存在一些相對論的復雜性)。但在虛擬世界中,情況可能大不相同。首先,虛擬世界可能明顯有限。隨着規模擴大,趣味性的可能性往往會增加,但計算成本也會上升。其次,虛擬世界中的時間不必處處相同。爲了降低計算負擔,可以將世界劃分爲離散區域,這些區域的時間流逝方式可以不同。例如,在有用戶活動的區域可以使用更復雜的物理法則,而在無活動區域則採用簡化版本。

然而,這種方法也有缺點:它可能使世界看起來不一致且缺乏完整性,限制了世界法則的設計空間,並給世界構建者帶來了避免混淆用戶的額外負擔。此外,它還會限制因果關係在世界中的傳播方式。物理法則適用區域的大小是一個重要的設計考慮因素,它將影響世界所需的資源以及可能達到的趣味性水平。

總之,要創建一個引人入勝的虛擬世界,必須在計算效率和趣味性之間取得巧妙平衡。這包括選擇時間類型(同步或非同步),評估物理定律的形式,以及確定物理適用區域的大小。通過慎重考慮這些因素,世界構建者不僅可以在控制計算負擔的同時實現高趣味性,還能爲其他開發者提供豐富的創意基礎。

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CoffeeNFTsvip
· 23小時前
物理啥的不重要 爽就完事了
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无常哲学家vip
· 08-10 12:42
也就是说 我在 Matrix 里?
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screenshot_gainsvip
· 08-10 12:40
矩阵bug了真崩溃
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Crypto段子手vip
· 08-10 12:31
时间管理大师就是我 薅了块链一整年
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币圈黄昏浪子vip
· 08-10 12:25
又是离谱炒概念的虚拟世界项目吧
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LayerHoppervip
· 08-10 12:20
虚拟世界就是卡就对了
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