鏈遊困局:遊戲性與遊戲化的平衡之道

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鏈遊賽道的困境與機遇:遊戲性與遊戲化的平衡

鏈遊賽道經過多年發展,至今仍未出現真正能打的項目。雖然有些遊戲具備一定遊戲性,但幣價表現不佳。另一方面,資本持續大規模投入,孕育出多個AAA級鏈遊項目。這種矛盾現狀引發了一些思考:

  1. 鏈遊賽道當前更需要注重"遊戲性"還是"遊戲化"?
  2. 這兩個概念有何區別?
  3. Web3玩家真正需要什麼?

爲深入探討這些問題,我們對62位玩家進行了深度調研,得出了7個關鍵結論。在分析這些結果之前,讓我們先來探討下目前鏈遊圈熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。

遊戲性與遊戲化的區別

可以用蛋糕來比喻這兩個概念:

遊戲性是遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動等方面,決定了玩家如何獲得樂趣。它就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口味和形狀。

遊戲化則是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度。這就像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕更吸引人,但並非蛋糕本身。

簡而言之,遊戲化決定"想不想喫",而遊戲性決定"好不好喫"。

在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,讓玩家直接體驗遊戲內容。而遊戲化是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。

BigTime就是一款注重遊戲性的Web3遊戲代表。它有豐富多樣的場景設計,隨機掉落裝備帶來刺激感,玩家通過提升技能獲得成長感。這些設計都增強了遊戲的可玩性。

相比之下,一些項目更注重遊戲化設計。比如Spacebar,它將用戶了解Web3項目的過程遊戲化,通過籤到、質押等方式提供積分激勵。雖然界面做成太空主題,但實質是一個包裝精美的積分挖礦工具。

Web3玩家的真實需求

爲了了解玩家的真實想法,我們對一些粉絲和玩家進行了小規模問卷調查,得出7個關鍵結論:

  1. 大多數玩家體驗過的鏈遊不超過5款
  2. 推特是獲取鏈遊信息的主要渠道
  3. 90%玩家每天玩鏈遊時間不超2小時,57.5%不足1小時
  4. 遊戲熱度是決定是否入場的主要因素
  5. 因遊戲化(有賺錢因素)和因遊戲性(玩法豐富)而入場的比例相當,分別爲30.6%和29%
  6. 因遊戲化消失(不再有賺錢吸引力)和因遊戲性消失(不好玩)而退出的比例相同,均爲38.7%
  7. 最受期待的Top5鏈遊:Xterio生態、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

這些數據顯示,當前Web3玩家對遊戲性和遊戲化的重視程度基本持平。鏈遊賽道似乎正處於一個轉折點,開始回歸健康發展。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

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結語

無論是在遊戲性還是遊戲化方面創新,只要能滿足玩家需求就是好的。Web3遊戲本質上是用新形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。

雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要對遊戲的精神需求存在,Web3遊戲就有未來。市場正在等待一個爆發點。

無論是做讓人"想玩"的遊戲化設計,還是讓人覺得"好玩"的遊戲性設計,最終目標都是擴大市場規模。這樣不僅開發者受益,玩家也能從中獲得更好的體驗。

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GateUser-a606bf0cvip
· 23小時前
玩法套模板可不行
回復0
ForkMongervip
· 23小時前
没钱谁玩区块链
回復0
半仓就是空仓vip
· 23小時前
爆仓赚钱两不误
回復0
MerkleDreamervip
· 23小時前
为何没讲金钱流动性
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破产_倒计时vip
· 08-05 17:09
留个赚钱的套路呗
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空投爷爷vip
· 08-05 17:07
链游还得看盈利率
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MetaLord420vip
· 08-05 16:51
好玩才留得住人
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元宇宙流浪汉vip
· 08-05 16:50
游戏还得看对赌性
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