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Web3遊戲生態革新者:Chris創業之路與Sonic鏈的發展
Web3遊戲生態的開拓者:Chris的創業之路與Sonic的發展
Chris的職業生涯始於互聯網巨頭,後來轉向Web3領域,成爲這一新興行業的重要推動者。他在消費娛樂和SaaS市場研究方面積累的經驗,爲他在Web3領域的創新奠定了基礎。
2021年下半年,Chris加入了一個專注於AI與Web3交叉點的團隊。這個團隊深入研究了AI與NFT、AI與加密貨幣的結合,這些新穎的去中心化商業模式激發了Chris對Web3的濃厚興趣。
在創立Mirror World並關注遊戲資產發行後,Chris識別出了三個核心問題:遊戲資產的多樣性與用戶多樣性、區塊鏈的計算資源和擁堵問題,以及遊戲發行能力的不足。這些洞察促使他與區塊鏈基金會合作,開發了專爲遊戲服務的專有鏈Sonic,旨在解決生態系統中的擴容問題。
Chris的多元化經歷對他的創業之路產生了深遠影響。他在大型互聯網公司學到的企業管理理念和效率管理方法,以及在國際化團隊中積累的經驗,爲他後來的創業打下了堅實基礎。進入加密貨幣領域後,Chris意識到這個行業的週期性和波動性極強,因此在管理Sonic團隊時採取了更加靈活和適應性的策略。
Mirror World的發展經歷了從單純的NFT資產發行到提供更廣泛基礎設施支持的轉變。隨着市場環境的變化,Chris和團隊決定開發專爲遊戲服務的SVM擴展鏈Sonic,這不僅利用了他們的研發經驗,也通過解決擴容問題,幫助遊戲項目更好地在鏈上運行。
在討論區塊鏈擴容問題時,Chris指出不同公鏈的擴容目的和特點有很大不同。有些公鏈的擴容主要是爲了解決主網速度和成本問題,而Sonic的擴容更多是爲了滿足遊戲領域的特定需求,提供獨立的經濟效應和計算資源。
Sonic的擴展方案Hypergrid是一個旨在創建專爲遊戲服務的SVM環境的框架。通過橫向擴展,Hypergrid爲不同領域提供專有鏈,解決特定領域的擴容問題。Chris預計,未來不僅遊戲領域,還會有DeFi、AI等其他領域的專有鏈。
在Layer2擴展方面,區塊鏈面臨着多個挑戰,包括評估哪些領域真正需要獨立的擴容鏈,代碼庫的維護和優化,以及如何在快速發展中保持穩定性和兼容性。
對於Web3遊戲的未來,Chris保持樂觀態度。他認爲當前遊戲內容質量和付費工具集相比上個週期有了顯著提升。盡管目前Web3遊戲的幣價表現不理想,但一些遊戲的月活躍用戶和收入規模都在增長,顯示出巨大潛力。
Chris預測,未來的遊戲設計將更多地把邏輯放到鏈上。隨着技術的進步,全鏈遊戲可能成爲現實。Sonic也在朝着這個方向努力,雖然目前主要關注資產上鏈的遊戲,但未來將更多關注全鏈遊戲的發展。Chris相信,Web3遊戲將在玩法和資產創新上實現突破,可能出現第一個全鏈遊戲的爆款。