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⚠️ 活動要求:
原創內容,至少 300 字, 重復或抄襲內容將被淘汰。
不得使用 #Gate广场征文活动第二期# 和 #ERA# 以外的任何標籤。
每篇文章必須獲得 至少3個互動,否則無法獲得獎勵
鼓勵圖文並茂、深度分析,觀點獨到。
⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
GameFi破局關鍵:70%遊戲+20%金融+10%梗 組合創新引領新趨勢
市場變幻莫測,GameFi卻有望成爲新的突破口
近期市場各個板塊輪番漲,從銘文到Solana再到Depin,都顯示出牛市即將來臨的跡象。在這種情況下,老玩家們開始思考下一個熱點板塊會是哪個,應該重點布局什麼。
雖然L2和銘文已經火熱,但GameFi作爲一個尚未爆發的賽道,反而更值得關注和提前布局。本文將探討GameFi破局的關鍵、Game和Fi的理想配比,以及值得重點研究的新興GameFi項目。
一、GameFi需要回歸人性
過去的GameFi項目大多陷入"挖礦-提現-賣出"的怪圈,過度強調金融屬性而忽視了遊戲本身的樂趣。然而,人性不只有貪婪這一面。根據馬斯洛需求層次理論,人還有更高層次的歸屬、尊重和自我實現等需求。
因此,GameFi要想破圈,不應只滿足於單一的金融需求,而是要滿足人的多層次需求。Fi應該是"動力"而非"主力"。真正的破圈不是從Web3到Web2的人羣轉移,而是在需求層次上的突破。
二、70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比
遊戲早已深深融入人類DNA,滿足了人類多元化的需求。相比其他Web3賽道,GameFi天生就具有更大的出圈潛力。
爲了實現健康發展,GameFi項目應該採用70% Game + 20% Fi + 10% Meme的配比:
注意力本身就是一種價值。讓玩家先沉浸其中,再用Fi吸引新用戶,最後用Meme激發創作欲,這樣的配比才更有可能實現破局。
三、組合式創新或成新趨勢
在尋找創新項目時,不必執着於從0到1的顛覆式創新。將已被驗證的多種需求進行組合、拼接,形成"1+1+1>∞"的效果,這種"組合式創新"可能是GameFi的新趨勢。
Cards Ahoy (CA)就是一個很好的例子。它將自走棋和卡牌玩法融合,既降低了上手難度,又保留了策略性。同時還加入了Web3的經濟模型,將遊戲道具NFT化。這種1+1+1的組合創新,既滿足了玩家多元需求,又降低了開發風險。
CA在經濟模型設計上也頗具亮點:
此外,CA背後的團隊和合作夥伴陣容強大,在Web2和Web3都有渠道資源,具備較強的破圈能力。
結語
在這輪GameFi浪潮中,像Cards Ahoy這樣的輕投入、重運營、微創新的多元素Web3遊戲或許更值得關注。它們通過組合式創新滿足多層次需求,既能快速上線又有長期生命力。
無論市場如何變化,回歸人性需求、找到合適的Game與Fi配比,才是GameFi項目制勝的關鍵。讓我們拭目以待,看哪個項目能在這輪浪潮中脫穎而出。