# GameFi的發展階段與投資布局策略當前GameFi市場處於過熱狀態,主要由非理性資金和新用戶支撐項目價值和代幣價格。一旦市場調整,代幣價格和遊戲內資產價值下跌,整體遊戲經濟將面臨巨大考驗。用戶和資金很可能轉向其他板塊,目前的繁榮可能會迎來一波大幅調整。作爲一級市場投資人,即使在GameFi熱潮中也需要冷靜判斷後續發展,爲下一波浪潮做好準備和布局。## GameFi的三個發展階段### 第一階段:GameFi 1.0 - 以賺錢爲主當前階段以賺錢爲主要目的,遊戲性和精致程度更像是輔助項目敘事的加分項。符合此階段的完整項目需具備以下特點:- 能否在一定時間內獲得收益- 機制設計能否讓早期用戶賺錢 - 是否能持續吸引新用戶加入並投入資金- 是否有支撐至少幾個月遊戲運轉的經濟模型對一級投資人而言,此階段更關注:1. 團隊是否具有長期經營思維2. 項目估值是否較低3. 是否願意長期投入4. 是否有能力在牛市賺取足夠收入以支撐熊市運營優質項目在前期通過銷售角色NFT或盲盒就可獲利數百萬美元。一二級投資人在過程中也能獲得不錯收益。此階段我們更關注項目:- 能否吸引純新用戶從現實世界投入增量資金- 能否吸引現有加密用戶從其他項目轉移存量資金 對於東南亞GameFi項目,我們更看重其地推能力與營銷資源,包括公會和KOL。此類項目對VC資金需求較小,更看重能否爲遊戲機制提供建議並給予有效營銷資源。在代幣經濟設計方面,需要關注:- 新用戶流入能否累積項目代幣價值與提升遊戲內資產價值- 回本週期- 機制失靈的潛在原因 - 是否有吸引人的額外敘事(如精美畫質/強大投資陣容等)- 代幣分配情況,前期是否會有過大的拋壓此階段的主要風險包括:- 新增用戶數量放緩- 機制設計漏洞導致崩盤 - 項目方突然更改機制- 大盤回調等即使是頭部項目也難以確定熊市對其生態和經濟體系的影響。不過,GameFi在熊市中仍有一席之地,因爲玩遊戲賺錢是打發時間和白嫖的好方式。在熊市啓動的GameFi項目仍有巨大潛力,只是資金會開始轉向能解決"玩賺"問題的迭代項目。### 第二階段:GameFi 2.0 - 解決單一遊戲經濟問題此階段對遊戲基礎質量和代幣經濟有更高要求。我們會更關注能解決單一遊戲內經濟機制,以及具備社交屬性的付費遊戲項目。避免代幣價值僅在單一遊戲內循環的機制會是這個階段的優質標的。主要解決思路包括:1. 建立多遊戲互通的經濟生態2. 投資遊戲孵化平台3. 開發高質量、具社交屬性的遊戲對於高質量遊戲,我們會額外關注:- 是否能與其他加密用戶交流、交友 - 是否能體現社會地位與資產,滿足炫耀心理- 是否能連接用戶身分並延伸至其他GameFi或DeFi應用- 是否能延伸到用戶真實社交媒體此外,GameFi發展工具也值得關注,如:- 爲用戶提供數據展示和收益測算的工具- 提供遊戲道具租賃和公會間借貸的平台 - 爲項目方提供DAO解決方案的服務我們預期NFT與遊戲金融會有更深度的融合,需要更多專注於金融延伸場景的項目。### 第三階段:元宇宙的嘗試 這是人類向虛擬經濟生活邁進的嘗試階段。GameFi作爲最易理解的元宇宙應用,將成爲其重要導流工具。用戶能否在虛擬世界提供生產力換取資金,在不同但互通的應用中消費或進行金融行爲,甚至與現實中的自己產生交互,是我們對GameFi未來的終極想象。## 結論以賺錢爲主的遊戲本質上是一種分發項目代幣的方法。對大多數非加密原生用戶而言,這是一個更友好和熟悉的獲取項目代幣方式。遊戲化能提升對項目的關注度與參與度,甚至刺激用戶投票等正向行爲。只要項目有分發代幣和營銷需求,以賺錢爲主的GameFi就有可能持續存在。然而,分發出去的代幣是用作短期激勵還是鼓勵長期正向行爲,是項目方和用戶都需要思考的問題。當前正處於GameFi 1.0的高潮,但對投資人而言,最重要的是關注生態的長期發展,找到真正有價值的創新和團隊。
GameFi的三階段發展與投資布局策略解析
GameFi的發展階段與投資布局策略
當前GameFi市場處於過熱狀態,主要由非理性資金和新用戶支撐項目價值和代幣價格。一旦市場調整,代幣價格和遊戲內資產價值下跌,整體遊戲經濟將面臨巨大考驗。用戶和資金很可能轉向其他板塊,目前的繁榮可能會迎來一波大幅調整。
作爲一級市場投資人,即使在GameFi熱潮中也需要冷靜判斷後續發展,爲下一波浪潮做好準備和布局。
GameFi的三個發展階段
第一階段:GameFi 1.0 - 以賺錢爲主
當前階段以賺錢爲主要目的,遊戲性和精致程度更像是輔助項目敘事的加分項。符合此階段的完整項目需具備以下特點:
對一級投資人而言,此階段更關注:
優質項目在前期通過銷售角色NFT或盲盒就可獲利數百萬美元。一二級投資人在過程中也能獲得不錯收益。
此階段我們更關注項目:
對於東南亞GameFi項目,我們更看重其地推能力與營銷資源,包括公會和KOL。此類項目對VC資金需求較小,更看重能否爲遊戲機制提供建議並給予有效營銷資源。
在代幣經濟設計方面,需要關注:
此階段的主要風險包括:
即使是頭部項目也難以確定熊市對其生態和經濟體系的影響。不過,GameFi在熊市中仍有一席之地,因爲玩遊戲賺錢是打發時間和白嫖的好方式。在熊市啓動的GameFi項目仍有巨大潛力,只是資金會開始轉向能解決"玩賺"問題的迭代項目。
第二階段:GameFi 2.0 - 解決單一遊戲經濟問題
此階段對遊戲基礎質量和代幣經濟有更高要求。我們會更關注能解決單一遊戲內經濟機制,以及具備社交屬性的付費遊戲項目。
避免代幣價值僅在單一遊戲內循環的機制會是這個階段的優質標的。主要解決思路包括:
對於高質量遊戲,我們會額外關注:
此外,GameFi發展工具也值得關注,如:
我們預期NFT與遊戲金融會有更深度的融合,需要更多專注於金融延伸場景的項目。
第三階段:元宇宙的嘗試
這是人類向虛擬經濟生活邁進的嘗試階段。GameFi作爲最易理解的元宇宙應用,將成爲其重要導流工具。用戶能否在虛擬世界提供生產力換取資金,在不同但互通的應用中消費或進行金融行爲,甚至與現實中的自己產生交互,是我們對GameFi未來的終極想象。
結論
以賺錢爲主的遊戲本質上是一種分發項目代幣的方法。對大多數非加密原生用戶而言,這是一個更友好和熟悉的獲取項目代幣方式。遊戲化能提升對項目的關注度與參與度,甚至刺激用戶投票等正向行爲。
只要項目有分發代幣和營銷需求,以賺錢爲主的GameFi就有可能持續存在。然而,分發出去的代幣是用作短期激勵還是鼓勵長期正向行爲,是項目方和用戶都需要思考的問題。
當前正處於GameFi 1.0的高潮,但對投資人而言,最重要的是關注生態的長期發展,找到真正有價值的創新和團隊。