隨着**Valhalla**的主網發布臨近,Floki的旗艦玩賺元宇宙遊戲,團隊正在推出一項覆蓋廣泛的**爲期4周的程序化展示廣告活動**,旨在吸引全球的遊戲玩家和加密貨幣愛好者。該活動將於**6月20日開始,至7月17日結束**,是Valhalla多渠道全球推出的一部分。它專注於**自動化、意圖驅動的廣告投放**,覆蓋高流量網站。這一展示努力與Floki的**大規模** **YouTube視頻活動**相吻合,並補充了之前在**Reddit和Twitch**上的發布,使其成爲2025年最具攻擊性的加密遊戲推廣之一。## 這次活動有什麼不同程序化展示是一種**數據驅動、上下文感知的**廣告方法,將Valhalla內容放置在相關材料旁邊——如加密貨幣指南、遊戲攻略和Web3新聞文章。廣告的展示**不是隨機的,而是有策略的**,基於用戶行爲和實時興趣。該活動使用:* **上下文和行爲定位** 來吸引閱讀遊戲和區塊鏈內容的用戶* **基於意圖的受衆篩選**,以接觸可能對加密獎勵和NFT經濟感興趣的玩家* **基於像素的重定向**,以重新吸引已經在其他地方看到 Valhalla 內容的用戶* **跨渠道同步**以確保YouTube和展示平台上的廣告一致性### **瞄準合適的人羣**Floki 專注於 18 至 44 歲的**男性**——這一人羣在傳統遊戲和加密貨幣採用排行榜上都佔據主導地位。各地區的預計印象是顯著的:* **印度**: 828,000+* **美國**: 986,000+* **菲律賓**: 845,000+* **土耳其**: 789,000+* **巴西和阿根廷**:690,000+* **東南亞和尼日利亞合計**: 395,000+據報道,針對**桌面、平板和移動設備**的投放,該活動旨在實現用戶消費內容時的最大可見性。## YouTube加入戰鬥此外,Valhalla的**YouTube活動**將於**6月20日**啓動,並將持續到**7月17日**。該活動使用**15秒和30秒可跳過的廣告**,瞄準**數百萬用戶**,覆蓋關鍵地區,包括美國、印度、巴西和東南亞。Floki的策略是在用戶的**“發現階段”**與他們接觸,此時他們正在瀏覽遊戲評論、遊戲預告片或加密內容。廣告經過優化,**跟蹤參與度**,幫助Floki識別跳過、觀看或點擊的觀衆,然後通過展示廣告和社交媒體**重新定位他們**。YouTube覆蓋估計包括:* **印度**: 2.7M* **美國**: 1.7M* **菲律賓**: 1.8M* **巴西和阿根廷**:1.1千* **土耳其**: 1.66M* **東南亞和尼日利亞**:1.6M## 一堂關於分層媒體策略的碩士課程該程序化廣告和YouTube活動緊隨Floki的**Reddit突襲**之後,該活動於6月初啓動。Reddit是早期加密貨幣採用者和區塊鏈遊戲玩家的已知聖地,使其成爲引發討論和興趣的完美平台。該活動使用**子版塊級別的定位**,確保廣告在用戶研究新加密項目或討論Web3趨勢時能夠觸達他們。在**Twitch**上,Floki於**6月16日**啓動了一項爲期**五周、不可跳過的視頻廣告活動**,目標是美國、土耳其和巴西的硬核玩家。由於Twitch用戶每天在平台上花費超過**95分鍾**,這爲通過不可錯過的信息吸引興趣提供了肥沃的土壤。這些平台共同形成一個**閉環反饋**——確保用戶在各種格式和平台上接觸到瓦爾哈拉內容,從橫幅廣告到遊戲預告片,再到信息流討論。## 現實世界的接觸補充數字推動Floki的策略並不僅限於線上。在美國,Valhalla已經是**爲期三個月的媒體活動**的核心,包括:* **每兩周一次的訪談** 在彭博社和福克斯商業頻道* 每月在主要財經網路上播放 **超過100個廣告*** **高頻投放** 在路透社的時代廣場廣告牌上Valhalla也是**2025年** **全球電子競技產業周**的**標題贊助商**,將在活動中通過實踐演示和社交活動展示。該活動於**6月18日至22日**進行,給遊戲玩家和電子競技愛好者提供了在主網發布前親自體驗Valhalla的機會。值得注意的是,Valhalla 是一個**完全構建的 MMORPG**,根植於北歐神話,擁有真實經濟、土地所有權、名爲 Veras 的基於 NFT 的寵物以及遊戲內代幣獎勵。它已經經過 **OpenZeppelin 和 Hacken 的審計**,發布延遲旨在優化安全性和遊戲玩法的完整性。
Floki's Valhalla 在目標市場啓動爲期 4 周的程序化展示推廣 |BSCN (fka BSC News)
隨着Valhalla的主網發布臨近,Floki的旗艦玩賺元宇宙遊戲,團隊正在推出一項覆蓋廣泛的爲期4周的程序化展示廣告活動,旨在吸引全球的遊戲玩家和加密貨幣愛好者。
該活動將於6月20日開始,至7月17日結束,是Valhalla多渠道全球推出的一部分。它專注於自動化、意圖驅動的廣告投放,覆蓋高流量網站。
這一展示努力與Floki的大規模 YouTube視頻活動相吻合,並補充了之前在Reddit和Twitch上的發布,使其成爲2025年最具攻擊性的加密遊戲推廣之一。
這次活動有什麼不同
程序化展示是一種數據驅動、上下文感知的廣告方法,將Valhalla內容放置在相關材料旁邊——如加密貨幣指南、遊戲攻略和Web3新聞文章。廣告的展示不是隨機的,而是有策略的,基於用戶行爲和實時興趣。
該活動使用:
瞄準合適的人羣
Floki 專注於 18 至 44 歲的男性——這一人羣在傳統遊戲和加密貨幣採用排行榜上都佔據主導地位。
各地區的預計印象是顯著的:
據報道,針對桌面、平板和移動設備的投放,該活動旨在實現用戶消費內容時的最大可見性。
YouTube加入戰鬥
此外,Valhalla的YouTube活動將於6月20日啓動,並將持續到7月17日。該活動使用15秒和30秒可跳過的廣告,瞄準數百萬用戶,覆蓋關鍵地區,包括美國、印度、巴西和東南亞。
Floki的策略是在用戶的**“發現階段”與他們接觸,此時他們正在瀏覽遊戲評論、遊戲預告片或加密內容。廣告經過優化,跟蹤參與度,幫助Floki識別跳過、觀看或點擊的觀衆,然後通過展示廣告和社交媒體重新定位他們**。
YouTube覆蓋估計包括:
一堂關於分層媒體策略的碩士課程
該程序化廣告和YouTube活動緊隨Floki的Reddit突襲之後,該活動於6月初啓動。Reddit是早期加密貨幣採用者和區塊鏈遊戲玩家的已知聖地,使其成爲引發討論和興趣的完美平台。
該活動使用子版塊級別的定位,確保廣告在用戶研究新加密項目或討論Web3趨勢時能夠觸達他們。
在Twitch上,Floki於6月16日啓動了一項爲期五周、不可跳過的視頻廣告活動,目標是美國、土耳其和巴西的硬核玩家。由於Twitch用戶每天在平台上花費超過95分鍾,這爲通過不可錯過的信息吸引興趣提供了肥沃的土壤。
這些平台共同形成一個閉環反饋——確保用戶在各種格式和平台上接觸到瓦爾哈拉內容,從橫幅廣告到遊戲預告片,再到信息流討論。
現實世界的接觸補充數字推動
Floki的策略並不僅限於線上。在美國,Valhalla已經是爲期三個月的媒體活動的核心,包括:
Valhalla也是2025年 全球電子競技產業周的標題贊助商,將在活動中通過實踐演示和社交活動展示。該活動於6月18日至22日進行,給遊戲玩家和電子競技愛好者提供了在主網發布前親自體驗Valhalla的機會。
值得注意的是,Valhalla 是一個完全構建的 MMORPG,根植於北歐神話,擁有真實經濟、土地所有權、名爲 Veras 的基於 NFT 的寵物以及遊戲內代幣獎勵。它已經經過 OpenZeppelin 和 Hacken 的審計,發布延遲旨在優化安全性和遊戲玩法的完整性。