Neal Stephenson: Từ tiên phong khoa học viễn tưởng đến thực hành Metaverse Web3

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người tiên phong Web3

Khi "Snow Crash" được phát hành vào năm 1992, Neal Stephenson đã sáng tạo ra thuật ngữ "metaverse", thiết lập một tiêu chuẩn mới cho văn học khoa học viễn tưởng và ảnh hưởng sâu sắc đến các tác phẩm điện ảnh như "The Matrix". Các tác phẩm của ông nổi tiếng với lối kể chuyện nhập vai và sự miêu tả chi tiết, vẽ nên một thế giới mà chúng ta đang tích cực xây dựng - thời đại Web3.

Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, Stephenson đã mở rộng tầm nhìn của mình vào việc xây dựng thực tế của vũ trụ ảo. Bài viết này sẽ khám phá sâu về cuộc đời, tác phẩm của "người sáng lập vũ trụ ảo" này và mối liên hệ của ông với cơ sở hạ tầng vũ trụ ảo Lamina1, tiết lộ vị trí độc đáo của ông với tư cách là một nhà lãnh đạo tư tưởng trong sự tiến hóa của công nghệ.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường Web3

1. Quá trình trưởng thành của Stephenson

Stephenson xuất thân từ một gia đình học thuật, cha của ông là giáo sư kỹ thuật, mẹ ông là nhà sinh hóa học, ông nội ông là một nhà vật lý nổi tiếng. Bối cảnh gia đình như vậy đã khiến ông tiếp xúc với lĩnh vực khoa học và kỹ thuật từ nhỏ.

Trong thời kỳ thanh thiếu niên, Stephenson đã phát triển mối quan tâm sâu sắc đến văn học và công nghệ. Anh đã đọc nhiều tiểu thuyết khoa học viễn tưởng trong thời gian học trung học và bắt đầu quan tâm đến khoa học máy tính. Năm 1981, anh vào Đại học Boston học vật lý, sau đó chuyển sang chuyên ngành khoa học trái đất và hành tinh và lấy được bằng tốt nghiệp. Trong thời gian học đại học, anh cũng phát triển mối quan tâm đến lịch sử và ngôn ngữ học, những điều này đã được thể hiện trong các tác phẩm sau này của anh.

Sau khi tốt nghiệp, Stephenson bắt đầu sự nghiệp nhưng luôn giữ được đam mê sáng tác văn học. Năm 1984, ông xuất bản tác phẩm đầu tay "The Big U". Năm 1988, ông phát hành "Mười Hai Cung Hoàng Đạo", một tiểu thuyết kinh dị về cuộc chiến của các nhà môi trường chống lại ô nhiễm của doanh nghiệp. Năm 1992, ông đã có bước đột phá với "Snow Crash", một tiểu thuyết cyberpunk nổi tiếng vì đã tạo ra khái niệm "metaverse". "Snow Crash" trở thành sách bán chạy của "The New York Times" và là tác phẩm cần đọc trong lĩnh vực kinh doanh và công nghệ ngày nay. Tiểu thuyết tiếp theo của ông "The Diamond Age" tiếp tục khám phá khả năng của hệ thống thanh toán phân tán trong mạng lưới truyền thông toàn cầu và đã đoạt giải Hugo và giải Locus.

Neal Stephenson:Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường Web3

Ngoài thành tựu văn học, Stephenson đã tham gia vào các dự án công nghệ thực tế từ đầu những năm 2000. Ông là thành viên sáng lập của công ty không gian Blue Origin của Jeff Bezos, tham gia đánh giá du lịch không gian và công nghệ đẩy. Sau năm 2007, ông giữ chức vụ giám đốc tương lai tại công ty thực tế tăng cường Magic Leap, dẫn dắt phát triển công nghệ AR cách mạng.

Sau khi rời Magic Leap vào năm 2020, Stephenson đã nhận được tài trợ Epic MegaGrant để phát triển một dự án sản xuất ảo dựa trên tiểu thuyết của mình "The Rise and Fall of D.O.D.O.". Vào tháng 6 năm 2021, ông đã phát hành vở kịch âm thanh "New Found Land: The Long Haul" dựa trên thế giới quan của Magic Leap.

Với sự phát triển của công nghệ blockchain, sự quan tâm của Stephenson đã mở rộng đến lĩnh vực mới nổi này. Ông tích cực tham gia vào việc phát triển cơ sở hạ tầng Metaverse Lamina1, cam kết giải quyết các vấn đề then chốt hiện tại của Metaverse và thúc đẩy sự phát triển của Web3. Lamina1 không chỉ là một dự án đổi mới trong Metaverse, mà còn thể hiện tầm nhìn và sự khám phá của ông về thời đại thông tin trong tương lai.

2. Các tác phẩm tiêu biểu của Stephenson

2.1 "Sự sụp đổ": Sự ra đời của khái niệm vũ trụ ảo

Tác phẩm "Avalanche" năm 1992 của Stephenson là tác phẩm tiêu biểu của ông, không chỉ là một cột mốc trong văn học cyberpunk mà còn lần đầu tiên đưa ra khái niệm "metaverse", dự báo tương lai của thực tế ảo và thế giới mạng. Tiểu thuyết mô tả một thế giới ảo do người dùng tạo ra và tương tác, khái niệm này sau đó đã được áp dụng rộng rãi trong các tác phẩm điện ảnh như "Ma trận". Stephenson qua việc mô tả xã hội, công nghệ và văn hóa tương lai đã thiết lập một tiêu chuẩn mới cho văn học khoa học viễn tưởng, ảnh hưởng sâu sắc đến các tác giả và nhà phát triển công nghệ sau này.

2.2 "Cẩm nang mật mã": Dự đoán cách mạng tiền mã hóa

Cuốn sách "Bí mật mã" được xuất bản vào năm 1999 là một tác phẩm quan trọng khác của Stephenson. Tiểu thuyết trải qua hai dòng thời gian, Thế chiến II và hiện đại, thông qua việc kể lại câu chuyện giao thoa giữa mật mã học, khoa học máy tính và tài chính, sâu sắc khám phá sự phát triển tương lai của công nghệ mã hóa. Nhiều ý tưởng trong cuốn sách, như tiền điện tử và công nghệ blockchain, đã được hiện thực hóa trong thế giới ngày nay. Stephenson thông qua cuốn tiểu thuyết này đã thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của mình về công nghệ và lịch sử, dự đoán sự xuất hiện của cuộc cách mạng tiền điện tử. Tiểu thuyết này có tác động sâu rộng, đã giành được Giải thưởng Prometheus Hall of Fame 14 năm sau khi ra mắt.

2.3 "Thời đại kim cương": Khám phá công nghệ nano

Cuốn sách "Thời đại kim cương" được xuất bản vào năm 1995 tiếp tục thể hiện cái nhìn sâu sắc của Stephenson về công nghệ tương lai. Tiểu thuyết xoay quanh một thiết bị gọi là "sách giáo dục tương tác", khám phá ứng dụng của công nghệ nano trong giáo dục và xã hội. "Thời đại kim cương" không chỉ là một tiểu thuyết khoa học viễn tưởng hấp dẫn, mà còn giành được giải Hugo và giải Locus nhờ vào cốt truyện phức tạp và những phê phán xã hội sâu sắc, từ đó củng cố vị thế của Stephenson trong văn học khoa học viễn tưởng.

2.4 "Baroque Cycle": Giao hưởng của lịch sử và khoa học

Bắt đầu từ năm 2003, Stephenson đã sáng tác bộ ba vĩ đại "Vòng lặp Baroque", lấy bối cảnh thế kỷ 17 và 18, có thể coi là phần tiền truyện của "Cuốn sách mã hóa". Bộ này bao gồm ba tập: "Thủy ngân", "Hỗn loạn" và "Hệ thống thế giới", tổng cộng 8 cuốn sách, rất được độc giả yêu thích. Stephenson đã kết hợp lịch sử với khoa học viễn tưởng, kể về những cuộc phiêu lưu của người châu Âu. Mật mã học và tiền tệ học đóng vai trò quan trọng trong bộ truyện này. "Hệ thống thế giới" đã giành giải thưởng Prometheus vào năm 2005.

2.5 "Mạng Phục": Sự va chạm giữa thế giới ảo và thực tế

Cuốn tiểu thuyết "网伏" năm 2011 là một tác phẩm đầy hành động và bí ẩn, kể về một câu chuyện phức tạp vượt qua thế giới ảo và thực. Các nhân vật không chỉ phiêu lưu trong thế giới thực mà còn tham gia vào những cuộc đối đầu gay gắt trong trò chơi trực tuyến nhiều người. Qua tác phẩm này, Stephenson khám phá ảnh hưởng của thế giới ảo đối với cuộc sống thực, thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về công nghệ và tương tác xã hội.

2.6 "Thế Giới Bảy Tầng": Khám Phá Vũ Trụ và Tương Lai Của Nhân Loại

Cuốn tiểu thuyết "Thế giới bảy lớp" ra mắt năm 2015 của Stephenson là một tầm nhìn lớn về khám phá không gian và tương lai của nhân loại. Cuốn tiểu thuyết mô tả câu chuyện về nhân loại chạy trốn vào không gian khi đối mặt với thảm họa toàn cầu, và trở lại Trái đất sau hàng nghìn năm. Thông qua việc mô tả chính xác các chi tiết khoa học và công nghệ, Stephenson thể hiện sự quan tâm sâu sắc và kiến thức phong phú của mình về khám phá không gian. Tác phẩm này đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp điện ảnh, dự kiến sẽ được chuyển thể thành phim và ra mắt vào năm 2025.

Là một nhà văn khoa học viễn tưởng, các tác phẩm của Stephenson bao gồm nhiều yếu tố như khoa học viễn tưởng, hồi hộp, điều tra, và đã giành được nhiều giải thưởng quốc tế. Sáng tác của ông nổi bật với trí tưởng tượng phong phú và triết lý sâu sắc, nội dung phong phú và đầy trí tuệ. Stephenson đã đạt được những thành tựu xuất sắc trong lĩnh vực khoa học viễn tưởng và nhận được sự khen ngợi từ độc giả và các nhà phê bình. Các tác phẩm của ông không chỉ thu hút sự chú ý của giới văn học mà còn nhiều lần được chuyển thể thành các tác phẩm điện ảnh. Không hề quá lời khi nói rằng Stephenson là một ngôi sao sáng trong làng văn học đương đại.

Neal Stephenson:Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường của Web3

3. Sự giao thoa giữa Stephenson và Web3

Stephenson không chỉ để lại dấu ấn sâu sắc trong văn học khoa học viễn tưởng mà còn tích cực tham gia vào việc phát triển và xây dựng thế giới metaverse. Năm 1992, ông đã tạo ra thuật ngữ "metaverse" trong cuốn sách "Snow Crash", và 30 năm sau, ông đã hợp tác với chuyên gia tiền điện tử Peter Vessenes để biến tầm nhìn này thành hiện thực.

3.1 Từ "Bí Kíp Mật Mã" đến Web3

Stephenson đã thể hiện sự hiểu biết sâu sắc về công nghệ mã hóa và hệ thống phân tán trong cuốn sách "Cẩm nang mã hóa" vào năm 1999. Cuốn sách mô tả chi tiết ứng dụng của mật mã học và an ninh thông tin, báo hiệu sự trỗi dậy của tiền điện tử hiện đại và công nghệ blockchain.

Tầm nhìn của Web3 nhằm phá vỡ "khu vườn có hàng rào" hoặc đảo dữ liệu, cho phép người dùng hoàn toàn kiểm soát trải nghiệm kỹ thuật số và có thể chuyển đổi liền mạch giữa các thế giới ảo khác nhau. Mặc dù hầu hết các nền tảng được xây dựng trên Ethereum, nhưng các nền tảng khác cũng đang tìm kiếm các chiến lược thay thế, tận dụng công nghệ blockchain để thúc đẩy việc thực hiện tầm nhìn.

Web3 mà Stephenson tưởng tượng sẽ là một hệ sinh thái có khả năng tương tác, công bằng với người sáng tạo và dễ tiếp cận với mọi người. Tầm nhìn rộng lớn này đã khiến Lamina1 thu hút sự chú ý trong ngành.

Khái niệm vũ trụ ảo ban đầu khiến người ta liên tưởng đến một không gian duy nhất, nơi người dùng có thể trải nghiệm thế giới ảo mạnh mẽ. Nhưng trên thực tế, ít nhất là hiện tại, vũ trụ ảo là tập hợp của nhiều không gian, nơi người dùng truy cập vào những trải nghiệm vũ trụ ảo khác nhau. Những không gian này tách biệt nhau và thiếu tính tương tác.

Thế giới ảo của vũ trụ ảo đang phát triển nhanh chóng, nhưng mỗi dự án đều là hệ thống khép kín. Như một số chuyên gia trong ngành đã đề xuất, mục tiêu của Web3 nên là xây dựng một "vũ trụ mở", tức là một không gian có thể tương tác giữa các nền tảng - Lamina1.

3.2 Lamina1: Khám phá tiên phong về vũ trụ mở

Lamina1 là một hệ sinh thái blockchain lớp 1, tập trung cung cấp cơ sở hạ tầng cho các nhà phát triển Web3 xây dựng "vũ trụ mở".

Lamina1 được thành lập vào tháng 6 năm 2022 bởi Stephenson và các người tham gia tiền điện tử sớm, nhà đầu tư mạo hiểm Web3 có kinh nghiệm Peter Vessenes. Trong hai năm qua, Lamina1 đã phát triển các giải pháp nhằm tăng cường việc tạo ra và phát triển nội dung cho vũ trụ ảo. Hiện tại, Lamina1 đã ra mắt betanet và Hub của mình, cho phép các nhà sáng tạo thiết kế các khối xây dựng cho vũ trụ ảo mở trong tương lai.

Lamina1 đã đạt được những tiến bộ đáng kể, với gần 50.000 người tham gia trong giai đoạn Testnet và Betanet của mình. Những giai đoạn ban đầu này đã đặt nền tảng cho các chức năng quan trọng như lưu trữ tài sản phân tán, công cụ xây dựng thế giới thân thiện với người dùng, động cơ trò chơi và SDK mạng, trải nghiệm người dùng tiêu dùng cũng như máy chủ thế giới đơn giản cho trải nghiệm chơi game nhiều người. Lamina1 cũng áp dụng kiến trúc subnet độc đáo để thực hiện trải nghiệm danh tính, tài sản và người sáng tạo.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường cho Web3

3.3 Công nghệ chính của Lamina1

Lamina1 cam kết giải quyết các thách thức cốt lõi của hạ tầng metaverse hiện tại, bao gồm khả năng mở rộng, khả năng tương tác và tính bảo mật:

  • Khả năng mở rộng: Cải thiện cơ chế đồng thuận và công nghệ phân đoạn, nâng cao khả năng xử lý giao dịch của blockchain, hỗ trợ người dùng và ứng dụng quy mô lớn.

  • Tính tương tác: Cam kết đạt được kết nối liền mạch giữa các mạng blockchain khác nhau, thúc đẩy sự lưu thông tự do của dữ liệu và tài sản giữa các chuỗi, xây dựng một hệ sinh thái blockchain liên kết.

  • An toàn: Sử dụng công nghệ mật mã tiên tiến và giao thức bảo mật, đảm bảo khả năng chống tấn công của mạng và tính riêng tư của dữ liệu, cung cấp môi trường an toàn và đáng tin cậy cho người dùng và nhà phát triển.

  • Metaverse như một dịch vụ (MaaS): Cung cấp các dịch vụ hỗ trợ việc tạo dựng và vận hành thế giới ảo, giúp người sáng tạo dễ dàng xây dựng và quản lý thế giới ảo, thực hiện giao dịch và tương tác với tài sản ảo.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn đường Web3

4. Tầm nhìn của Lamina1

Mục tiêu của Lamina1 là tạo ra một "vũ trụ mở" thực sự, bằng cách cung cấp cơ sở hạ tầng công nghệ mạnh mẽ, cho phép người dùng chuyển đổi liền mạch giữa các thế giới ảo khác nhau, tận hưởng trải nghiệm kỹ thuật số liên tục nhất quán. Stephenson và đội ngũ phát triển một loạt công cụ và nền tảng, hỗ trợ các nhà phát triển và doanh nghiệp xây dựng các ứng dụng phân tán sáng tạo trên Lamina1, cung cấp cơ sở hạ tầng vững chắc cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3.

Bản trắng của Lamina1 chỉ ra: "Để đạt được nền kinh tế hàng nghìn tỷ đô la trong thế giới ảo, chúng ta phải trước tiên tập trung vào cơ sở hạ tầng, hỗ trợ và khả năng sử dụng. Lamina1 sẽ lưu trữ và thúc đẩy các giao dịch kinh tế và xã hội trong vũ trụ mở, giải quyết các rào cản công nghệ để tăng tốc độ áp dụng và giải phóng khả năng."

Đối với Stephenson và Peter, vũ trụ mở không chỉ liên quan đến khả năng tương tác mà còn nhấn mạnh tinh thần Web3 thúc đẩy quyền sở hữu kỹ thuật số, đảm bảo rằng người sáng tạo nhận được lợi ích công bằng và biến vũ trụ trở thành không gian dễ tiếp cận - đây là những đặc điểm mà nhiều dự án hiện tại vẫn chưa ưu tiên.

Neal Stephenson: Từ bậc thầy khoa học viễn tưởng đến người dẫn dắt Web3

5. Ảnh hưởng và Triển vọng Tương lai

Stephenson thông qua tích

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ColdWalletGuardianvip
· 08-04 13:37
Tiên tri ạ, ba mươi năm trước đã dự đoán về Metaverse.
Xem bản gốcTrả lời0
SandwichDetectorvip
· 08-03 19:06
tuyệt vời啊 Ba mươi năm trước đã tiên đoán rồi
Xem bản gốcTrả lời0
OnChainDetectivevip
· 08-03 17:22
các mẫu thống kê gợi ý rằng dự án lamina1 của anh ấy cần được xác thực kỹ thuật sâu hơn... chỉ là nói thôi
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-c799715cvip
· 08-03 00:41
Thật là một con bò, ba mươi năm trước đã dự đoán đúng.
Xem bản gốcTrả lời0
OnChainSleuthvip
· 08-03 00:39
Metaverse thì anh ta làm thật có chút gì đó.
Xem bản gốcTrả lời0
NftRegretMachinevip
· 08-03 00:38
Công việc này làm sớm, rất chính xác.
Xem bản gốcTrả lời0
LeekCuttervip
· 08-03 00:35
bull à, ba mươi năm trước đã nghĩ đến Metaverse rồi
Xem bản gốcTrả lời0
SchrödingersNodevip
· 08-03 00:33
Khó mà căng thẳng, thực sự trở thành tổ tiên của Metaverse rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)