Tình trạng và thách thức của việc phát triển plugin thế giới tự chủ
Thế giới tự chủ (AW) đang phát triển ổn định. Các engine game như Mud và Dojo đã ra mắt, số lượng nhà phát triển và trò chơi ngày càng tăng, thậm chí các studio game lớn cũng bắt đầu tham gia vào phát triển game trên toàn chuỗi. Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn thiếu một thành phần quan trọng - sự phát triển rộng rãi của plugin.
Mặc dù tầm nhìn của thế giới tự chủ là cho phép bất kỳ ai phát triển và mở rộng trên nền tảng trò chơi, nhưng hiện tại chúng tôi vẫn chưa thấy nhiều plugin được phát triển. Điều này trái ngược với mục đích ban đầu của thế giới tự chủ.
Những thách thức chính trong phát triển plugin
Độ khó kỹ thuật cao: Trò chơi toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn khám phá, mã nguồn thường không hoàn toàn mã nguồn mở, tài liệu không hoàn thiện, logic trò chơi thường xuyên thay đổi. Các nhà phát triển cần giữ liên lạc chặt chẽ với các studio trò chơi và liên tục duy trì các plugin.
Vấn đề tài chính: Việc phát triển plugin cần một lượng lớn thời gian và công sức, nhưng hiện tại số lượng người dùng không đủ để trả đủ chi phí bù đắp cho chi phí phát triển. Hầu hết các công ty game AW với tư cách là doanh nghiệp khởi nghiệp cũng không thể cung cấp hỗ trợ tài chính.
Cơ sở người dùng nhỏ: Lĩnh vực AW vẫn đang ở giai đoạn đầu, số lượng người dùng hạn chế, khó thu hút các nhà phát triển dành công sức để phát triển plugin.
Mô hình kinh doanh không rõ ràng: Các nhà phát triển plugin thiếu những con đường kiếm lợi nhuận rõ ràng, khó khăn trong việc liên tục đầu tư tài nguyên để phát triển và duy trì plugin.
Giải pháp tiềm năng
Để tạo ra một môi trường thuận lợi cho việc phát triển plugin, có thể xem xét các giải pháp sau:
Thiết lập thỏa thuận tài trợ: Tìm nguồn vốn thông qua hệ sinh thái L2, công ty, quỹ đầu tư mạo hiểm và các kênh khác để hỗ trợ tài chính cho các nhà phát triển plugin. Các nhà phát triển có thể nộp đề xuất, và cộng đồng người chơi sẽ bỏ phiếu để quyết định đối tượng được tài trợ.
Áp dụng cơ chế bỏ phiếu cạnh tranh: cho phép người chơi tham gia quyết định, chọn plugin cần thiết nhất để phát triển. Điều này có thể đảm bảo rằng nguồn lực được đầu tư vào các dự án có giá trị nhất.
Phát triển cộng đồng nhà phát triển plugin: Thông qua việc tổ chức thường xuyên các hoạt động cho nhà phát triển, cuộc thi, v.v., thu hút nhiều nhân tài hơn vào lĩnh vực này.
Cải thiện công cụ phát triển và tài liệu: Các studio game có thể cung cấp API và hướng dẫn phát triển hoàn chỉnh hơn, giảm bớt rào cản phát triển plugin.
Khám phá các mô hình kinh doanh mới: như mô hình đăng ký plugin, chia sẻ quảng cáo, v.v., giúp các nhà phát triển đạt được lợi nhuận.
Triển vọng tương lai của phát triển plugin
Các nhà phát triển plugin có tiềm năng trở thành những nhân vật quan trọng trong hệ sinh thái AW. Với sự hoàn thiện của các công cụ phát triển và sự gia tăng số lượng người dùng, chúng ta có thể thấy nhiều nền tảng giống như Roblox xuất hiện, cho phép người chơi bình thường tham gia vào việc sáng tạo nội dung trò chơi.
Sự dân chủ hóa phát triển trò chơi này không chỉ thu hút nhiều người tham gia phát triển trò chơi ở quy mô lớn hơn, mà còn cung cấp nhiều cơ hội kiếm tiền hơn. Trong tương lai, chúng ta cần phát triển nhiều công cụ hơn, giúp mọi người dễ dàng xây dựng các plugin, phát hiện và sử dụng các plugin, cũng như kiếm lợi nhuận từ các plugin.
Lĩnh vực AW vẫn đang ở giai đoạn đầu, bây giờ là thời điểm tốt nhất để định hình tương lai của nó. Thông qua việc thử nghiệm và khám phá liên tục, chúng ta có cơ hội tạo ra một hệ sinh thái trò chơi mở và đổi mới hơn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
OnChainArchaeologist
· 08-02 23:48
Ai mà không phải là nói suông trên giấy chứ? Người dùng còn không có mà ở đây nói về công nghệ.
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidatedTwice
· 08-02 23:47
Lại muốn Phiếu giảm giá phải không? Không có tiền thì đừng động vào.
Xem bản gốcTrả lời0
BuyHighSellLow
· 08-02 23:44
Cười chết! Tiền phát triển đó còn không bằng khai thác thú vị hơn.
Xem bản gốcTrả lời0
DefiVeteran
· 08-02 23:40
Cái bẫy lớn nhất của game blockchain, đừng nghĩ đến việc kiếm tiền nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoTarotReader
· 08-02 23:29
À ha, tìm hiểu về tình trạng thiếu hụt vốn.
Xem bản gốcTrả lời0
DiamondHands
· 08-02 23:24
Người chơi toàn chuỗi ai cũng hiểu, không kiếm tiền thì ai làm plugin chứ.
Tình trạng và thách thức phát triển plugin thế giới tự chủ: Giải quyết vấn đề vốn và người dùng
Tình trạng và thách thức của việc phát triển plugin thế giới tự chủ
Thế giới tự chủ (AW) đang phát triển ổn định. Các engine game như Mud và Dojo đã ra mắt, số lượng nhà phát triển và trò chơi ngày càng tăng, thậm chí các studio game lớn cũng bắt đầu tham gia vào phát triển game trên toàn chuỗi. Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn thiếu một thành phần quan trọng - sự phát triển rộng rãi của plugin.
Mặc dù tầm nhìn của thế giới tự chủ là cho phép bất kỳ ai phát triển và mở rộng trên nền tảng trò chơi, nhưng hiện tại chúng tôi vẫn chưa thấy nhiều plugin được phát triển. Điều này trái ngược với mục đích ban đầu của thế giới tự chủ.
Những thách thức chính trong phát triển plugin
Độ khó kỹ thuật cao: Trò chơi toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn khám phá, mã nguồn thường không hoàn toàn mã nguồn mở, tài liệu không hoàn thiện, logic trò chơi thường xuyên thay đổi. Các nhà phát triển cần giữ liên lạc chặt chẽ với các studio trò chơi và liên tục duy trì các plugin.
Vấn đề tài chính: Việc phát triển plugin cần một lượng lớn thời gian và công sức, nhưng hiện tại số lượng người dùng không đủ để trả đủ chi phí bù đắp cho chi phí phát triển. Hầu hết các công ty game AW với tư cách là doanh nghiệp khởi nghiệp cũng không thể cung cấp hỗ trợ tài chính.
Cơ sở người dùng nhỏ: Lĩnh vực AW vẫn đang ở giai đoạn đầu, số lượng người dùng hạn chế, khó thu hút các nhà phát triển dành công sức để phát triển plugin.
Mô hình kinh doanh không rõ ràng: Các nhà phát triển plugin thiếu những con đường kiếm lợi nhuận rõ ràng, khó khăn trong việc liên tục đầu tư tài nguyên để phát triển và duy trì plugin.
Giải pháp tiềm năng
Để tạo ra một môi trường thuận lợi cho việc phát triển plugin, có thể xem xét các giải pháp sau:
Thiết lập thỏa thuận tài trợ: Tìm nguồn vốn thông qua hệ sinh thái L2, công ty, quỹ đầu tư mạo hiểm và các kênh khác để hỗ trợ tài chính cho các nhà phát triển plugin. Các nhà phát triển có thể nộp đề xuất, và cộng đồng người chơi sẽ bỏ phiếu để quyết định đối tượng được tài trợ.
Áp dụng cơ chế bỏ phiếu cạnh tranh: cho phép người chơi tham gia quyết định, chọn plugin cần thiết nhất để phát triển. Điều này có thể đảm bảo rằng nguồn lực được đầu tư vào các dự án có giá trị nhất.
Phát triển cộng đồng nhà phát triển plugin: Thông qua việc tổ chức thường xuyên các hoạt động cho nhà phát triển, cuộc thi, v.v., thu hút nhiều nhân tài hơn vào lĩnh vực này.
Cải thiện công cụ phát triển và tài liệu: Các studio game có thể cung cấp API và hướng dẫn phát triển hoàn chỉnh hơn, giảm bớt rào cản phát triển plugin.
Khám phá các mô hình kinh doanh mới: như mô hình đăng ký plugin, chia sẻ quảng cáo, v.v., giúp các nhà phát triển đạt được lợi nhuận.
Triển vọng tương lai của phát triển plugin
Các nhà phát triển plugin có tiềm năng trở thành những nhân vật quan trọng trong hệ sinh thái AW. Với sự hoàn thiện của các công cụ phát triển và sự gia tăng số lượng người dùng, chúng ta có thể thấy nhiều nền tảng giống như Roblox xuất hiện, cho phép người chơi bình thường tham gia vào việc sáng tạo nội dung trò chơi.
Sự dân chủ hóa phát triển trò chơi này không chỉ thu hút nhiều người tham gia phát triển trò chơi ở quy mô lớn hơn, mà còn cung cấp nhiều cơ hội kiếm tiền hơn. Trong tương lai, chúng ta cần phát triển nhiều công cụ hơn, giúp mọi người dễ dàng xây dựng các plugin, phát hiện và sử dụng các plugin, cũng như kiếm lợi nhuận từ các plugin.
Lĩnh vực AW vẫn đang ở giai đoạn đầu, bây giờ là thời điểm tốt nhất để định hình tương lai của nó. Thông qua việc thử nghiệm và khám phá liên tục, chúng ta có cơ hội tạo ra một hệ sinh thái trò chơi mở và đổi mới hơn.