Phân tích ngành công nghiệp game Blockchain tháng 11 năm 2024: Tăng lên và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã có sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tiền điện tử tổng thể đang mạnh lên, nhưng vẫn đối mặt với những thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực game đã tăng mạnh 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số truyền thống thể hiện tốt với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tổng quan thị trường
Thị trường tiền điện tử vào tháng 11 đã có những màn trình diễn ấn tượng, giá Bitcoin đã tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, với mức tăng 39.0%. Ethereum theo sát sau đó, tăng 47.8%, từ 2,511 USD lên 3,711 USD. Hiệu suất vượt trội của Bitcoin đã giúp giá trị thị trường của nó vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ nào đó, sau khi gần đạt ngưỡng 100,000 USD vào ngày 23 tháng 11, nó đã vững vàng ở vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử ở Mỹ đã trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng lên của thị trường tiền điện tử, có thể có ảnh hưởng sâu rộng đến luật pháp và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất trong các lĩnh vực nóng như đồng tiền meme, các dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường blockchain game
Giá trị vốn hóa thị trường của token game blockchain vào tháng 11 đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch hàng ngày cũng tăng mạnh 79,4% lên 11,9 triệu USD. Người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một mạng Layer2 và hiệu suất ổn định của một hệ sinh thái game.
Tuy nhiên, các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình hàng ngày trên mỗi người dùng đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu chỉ ra rằng cường độ sử dụng các chức năng Blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Thách thức kỹ thuật và chiến lược áp dụng
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn rõ ràng. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng nhu cầu gameplay thời gian thực, ghép đội thi đấu và thông lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên dụng đang xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Một số dự án trò chơi đã áp dụng chiến lược biến các yếu tố Blockchain thành tính năng tùy chọn, thay vì định vị mình là "trò chơi NFT". Phương pháp "làm cho chức năng Blockchain trở nên tùy chọn và không thể nhìn thấy" này giúp vượt qua sự phản kháng ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm bớt rào cản sử dụng, nhưng cũng đặt ra các vấn đề cơ bản về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Phát triển hệ sinh thái chuỗi công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain vào tháng 11 đạt 1,696 trò chơi, tăng 4.6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các chuỗi công khai chính vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20.9%, 15.4% và 13.4%.
Sự tăng lên của một mạng Layer2 đang tiếp tục, với DAU trung bình tháng 10 tăng 46,1%. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, trong khi nền tảng cũng được hưởng lợi từ các dự án chuyển từ các chuỗi khác.
Một chuỗi công khai chuyên dụng cho trò chơi đã thể hiện sự phục hồi đáng kể, số người dùng hàng ngày (DAU) trong tháng 11 đã từ 600.000 tăng gấp đôi lên 1.200.000, điều này là nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, việc thu hút nhiều studio trò chơi, các trò chơi mới được ra mắt, cũng như số lượng người chơi trò chơi hiện tại tăng lên.
Tổng quan về dự án trò chơi
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch rõ rệt giữa số lượng người dùng trên nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Ngay cả trong số 10 trò chơi hàng đầu đạt tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7.96%.
Xu hướng đầu tư
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng số lên tới 73,6 triệu đô la. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn tháng 10 năm ngoái năm sự kiện, nhưng tổng số giảm 22,3%. Ngoài ra, có tám sự kiện không công bố số tiền tài trợ cụ thể.
Một nền tảng cá cược đã dẫn đầu trong tháng này với vòng tài trợ A trị giá 30 triệu USD. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đạt được 200 triệu USD doanh thu đặt cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự quan tâm của các nhà đầu tư.
Một công ty Web3 nổi tiếng đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào dự án con của mình, tiếp tục gia tăng trên nền tảng đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận token với mức định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD, hỗ trợ dự án phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác hơn nữa để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Vốn hóa thị trường game Blockchain vào tháng 11 năm 2024 tăng vọt 79% Cơ hội và thách thức trong phát triển game Web3.
Phân tích ngành công nghiệp game Blockchain tháng 11 năm 2024: Tăng lên và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã có sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tiền điện tử tổng thể đang mạnh lên, nhưng vẫn đối mặt với những thách thức trong việc áp dụng rộng rãi. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực game đã tăng mạnh 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số truyền thống thể hiện tốt với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn gặp một số vấn đề trong việc tích hợp Blockchain và ứng dụng rộng rãi.
Tổng quan thị trường
Thị trường tiền điện tử vào tháng 11 đã có những màn trình diễn ấn tượng, giá Bitcoin đã tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, với mức tăng 39.0%. Ethereum theo sát sau đó, tăng 47.8%, từ 2,511 USD lên 3,711 USD. Hiệu suất vượt trội của Bitcoin đã giúp giá trị thị trường của nó vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ nào đó, sau khi gần đạt ngưỡng 100,000 USD vào ngày 23 tháng 11, nó đã vững vàng ở vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử ở Mỹ đã trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng lên của thị trường tiền điện tử, có thể có ảnh hưởng sâu rộng đến luật pháp và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất trong các lĩnh vực nóng như đồng tiền meme, các dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường blockchain game
Giá trị vốn hóa thị trường của token game blockchain vào tháng 11 đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch hàng ngày cũng tăng mạnh 79,4% lên 11,9 triệu USD. Người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một mạng Layer2 và hiệu suất ổn định của một hệ sinh thái game.
Tuy nhiên, các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình hàng ngày trên mỗi người dùng đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu chỉ ra rằng cường độ sử dụng các chức năng Blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Thách thức kỹ thuật và chiến lược áp dụng
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn rõ ràng. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng nhu cầu gameplay thời gian thực, ghép đội thi đấu và thông lượng cao của các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các blockchain trò chơi chuyên dụng đang xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Một số dự án trò chơi đã áp dụng chiến lược biến các yếu tố Blockchain thành tính năng tùy chọn, thay vì định vị mình là "trò chơi NFT". Phương pháp "làm cho chức năng Blockchain trở nên tùy chọn và không thể nhìn thấy" này giúp vượt qua sự phản kháng ban đầu của nhiều game thủ đối với tiền điện tử, giảm bớt rào cản sử dụng, nhưng cũng đặt ra các vấn đề cơ bản về vai trò của Blockchain trong trò chơi.
Phát triển hệ sinh thái chuỗi công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain vào tháng 11 đạt 1,696 trò chơi, tăng 4.6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các chuỗi công khai chính vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20.9%, 15.4% và 13.4%.
Sự tăng lên của một mạng Layer2 đang tiếp tục, với DAU trung bình tháng 10 tăng 46,1%. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, trong khi nền tảng cũng được hưởng lợi từ các dự án chuyển từ các chuỗi khác.
Một chuỗi công khai chuyên dụng cho trò chơi đã thể hiện sự phục hồi đáng kể, số người dùng hàng ngày (DAU) trong tháng 11 đã từ 600.000 tăng gấp đôi lên 1.200.000, điều này là nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, việc thu hút nhiều studio trò chơi, các trò chơi mới được ra mắt, cũng như số lượng người chơi trò chơi hiện tại tăng lên.
Tổng quan về dự án trò chơi
Đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì sự tham gia tích cực. Trong số các trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch rõ rệt giữa số lượng người dùng trên nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Ngay cả trong số 10 trò chơi hàng đầu đạt tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7.96%.
Xu hướng đầu tư
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng số lên tới 73,6 triệu đô la. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn tháng 10 năm ngoái năm sự kiện, nhưng tổng số giảm 22,3%. Ngoài ra, có tám sự kiện không công bố số tiền tài trợ cụ thể.
Một nền tảng cá cược đã dẫn đầu trong tháng này với vòng tài trợ A trị giá 30 triệu USD. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đạt được 200 triệu USD doanh thu đặt cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự quan tâm của các nhà đầu tư.
Một công ty Web3 nổi tiếng đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào dự án con của mình, tiếp tục gia tăng trên nền tảng đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận token với mức định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD, hỗ trợ dự án phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác hơn nữa để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.