Đường dẫn tăng lên người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng
Trong sự phát triển mạnh mẽ của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với cách tăng lên độc đáo của nó. Lấy cảm hứng từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng cho hệ sinh thái mà còn cung cấp các mô hình kinh doanh đổi mới và chiến lược thu hút hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện khả năng thu hút mạnh mẽ trên các nền tảng mạng xã hội, giúp các dự án Web3 có thể nhanh chóng tiếp cận một lượng lớn người dùng. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp các mô hình kinh doanh và giải pháp thu hút quý giá cho người dùng Web3 trong tương lai trên các nền tảng mạng xã hội và các kênh khác, giúp họ đạt được thành công trong thị trường ngày càng cạnh tranh.
Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON
Các chỉ số thường được sử dụng để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển khoản token và tình hình tương tác của ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Phân tách xã hội: Chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Sự bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, sự bùng nổ xã hội thực hiện sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua sự lan truyền của chuỗi quan hệ. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, sự bùng nổ xã hội có chi phí thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào sự giới thiệu từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, sự bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và cách chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng lan truyền theo cấp số nhân, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng có được thông qua sự bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này làm cho sự lan truyền trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên hàng ngày, sự gắn bó của người dùng cao hơn, có thể sử dụng các nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.
![Đường tăng lên người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ mạng xã hội đến chuyển đổi lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(
)# tham khảo chiến lược bùng nổ của nền tảng xã hội
Một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng là một điển hình thành công cho sự bùng nổ xã hội, các quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài, sử dụng tài khoản cá nhân của nó đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác. Những cách thức bùng nổ đã từng bị cấm trên nền tảng này có thể được thử nghiệm lại trên các nền tảng khác. Bằng cách học hỏi từ kinh nghiệm vận hành của nó, các dự án trên các nền tảng khác có thể tận dụng các chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virut và sự tăng trưởng nhanh chóng của người dùng.
Ứng dụng: trò chơi
Theo độ phức tạp của sản phẩm và doanh nghiệp, phương thức thu hút khách hàng của virus có thể được chia thành nhiều cấp độ:
0 lật mạng kiếm tiền: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng triệu người dùng và một lượng lớn người đăng ký kênh trên các nền tảng xã hội.
Loại trò chơi xác suất: Kết hợp cách chơi phân nhánh của xổ số xác suất, chẳng hạn như mở bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù, các dự án điển hình bao gồm Catizen### nuôi mèo( và TonGifts) phát bao lì xì(, loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng mở rộng người dùng.
Thể loại trò chơi giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, chẳng hạn như Catizen và PixelTap) trận chiến robot(, những trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường sự gắn bó và mức độ tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng TON: từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
)# Ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường lây lan của Meme Coin có thể so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa thông qua sự phát tán tự phát của cộng đồng, đường đi thường từ diễn đàn xã hội mở rộng ra các nền tảng xã hội, sau đó lan truyền đến các phương tiện truyền thông xã hội rộng hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo thực hiện việc lan truyền nhanh chóng theo cách virus bên trong nền tảng thông qua các chiến lược bùng nổ xã hội.
Để tạo ra đồng Meme Coin nổi bật, chìa khóa nằm ở chiến lược "làm mạnh ra kỳ tích + nông thôn bao vây thành phố", tận dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và sức bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Ngoài ra, việc tạo ra cảm giác FOMO### sợ bỏ lỡ( cũng thúc đẩy nhiều người tham gia, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Các chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm mầm Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng lên của người dùng cho các nền tảng xã hội và hệ sinh thái TON. Chiến lược này mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
) thành công hiện tượng: Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội có thể truy cập qua nền tảng xã hội ###Clicker Apps(, chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024, nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu đáng kinh ngạc chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng, 8 triệu người đăng ký kênh, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian chính trong quá trình phát triển của nó:
Ngày 1 tháng 1 năm 2024: chính thức ra mắt trò chơi.
Ngày 26 tháng 1 năm 2024: Tổng số người dùng đạt 20 triệu.
Ngày 29 tháng 2 năm 2024: Sự kiện hợp tác với một nền tảng giao dịch.
Ngày 8 tháng 3 năm 2024: Mở Pre-Market trên nền tảng NFT, 10 triệu điểm Notcoin đổi lấy một voucher NFT ) cuối cùng tương đương với 10.000 $NOT(.
Ngày 30 tháng 3 năm 2024: Công bố kinh tế token, thông báo 100% token NOT sẽ được phân phát cho người chơi.
Ngày 12 tháng 4 năm 2024: Kết thúc khai thác trò chơi, và công bố mô hình kinh tế chính thức.
Ngày 16 tháng 5 năm 2024: Sẽ được niêm yết trên nhiều nền tảng giao dịch.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nhu cầu của nền tảng xã hội: Nền tảng này cần một hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ, cần nhiều ứng dụng giống như tiểu chương trình và cho phép các nhà phát triển có thể kiếm lợi từ đó. Notcoin chính là sự đáp ứng cho nhu cầu này.
Nhu cầu của Quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho token TON thông qua việc xây dựng hệ sinh thái ứng dụng, và Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.
Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang suy yếu hiện nay, các sàn giao dịch đang rất cần những người dùng Web3 mới, trong khi cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ cần.
Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin còn nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 dày dạn kinh nghiệm theo đuổi, cũng như mong muốn về ngưỡng thấp và lợi nhuận cao của những người dùng Web2 mới vào.
Mô hình kinh doanh chính của TON
) 1. Mua hàng trong ứng dụng ### giá trị ảo tăng lên (
Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính của các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái của một nền tảng xã hội, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật, chẳng hạn như "Dê đã làm dê" vào năm 2021.
Đến quý 2 năm 2024, số người chơi hàng tháng của nền tảng trò chơi nhỏ đã vượt qua 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm đạt 40 tỷ nhân dân tệ.
Trong hệ sinh thái TON, mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là một đại diện tiêu biểu của mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong chưa đầy bốn tháng và đã đạt được doanh thu hơn 20 triệu USD thông qua mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU cao ) doanh thu trung bình mỗi người dùng (. Hơn nữa, 40% người dùng trả phí trên một nền tảng mạng xã hội là người chơi Catizen, điều này cho thấy sự kết hợp cao độ giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng mạng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. Phát hành đồng tiền
Mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái TON là phát hành tiền, dự án Notcoin chính là ví dụ thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng, và thông qua một loạt hoạt động và hợp tác chiến lược ### như các hoạt động hợp tác với một sàn giao dịch và Pre-Market( trên nền tảng NFT, đã thành công trong việc đưa token NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế token, thực hiện sự chuyển tiếp liền mạch từ thị trường game sang thị trường tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế thị trường của nó. Vào giữa tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công niêm yết trên sàn giao dịch.
![Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong hệ sinh thái TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược kiếm tiền hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana, v.v., là đại diện cho mô hình này, thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh nền tảng xã hội, hàng ngày vận hành nhiều dự án và tạo ra doanh thu đáng kể. Dựa trên số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua, giá bán cho từng người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu được dòng tiền mặt mà còn cung cấp cho các dự án vừa và nhỏ một phương thức thu hút người dùng tiện lợi.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến việc hiện thực hóa lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
)# Liên kết lưu lượng: Tận dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm mầm dự án mới
Mô hình hợp tác lưu lượng được gọi là "mô hình báo đen", đã được ứng dụng rộng rãi trong hệ sinh thái TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen đã bao gồm chiến lược này, dự định ấp ủ 200 trò chơi đã từng nổi tiếng trên một nền tảng xã hội nhất định. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng sẵn có và lợi thế lưu lượng, mô hình hợp tác lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên nền tảng mới và tái sinh sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị cho các dự án mới mà còn tăng đáng kể tỷ lệ thành công, cho phép những trò chơi từng là hit có cơ hội sống lại trong hệ sinh thái mới.
![Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Nuôi dưỡng Meme: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm tạo Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và liên kết, kết hợp chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa cho các dự án Meme Coin từ ươm tạo đến tiếp thị. Blum là một trong những trường hợp thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh nền tảng xã hội. Thông qua chương trình MVP của một tổ chức, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm tạo Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ và công nghệ blockchain, giúp các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, nhận được lưu lượng ban đầu, và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy việc lan truyền văn hóa Meme, mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
) 4. Doanh thu từ quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo hoàn toàn mới dựa trên TON được ra mắt bởi một nền tảng mạng xã hội, mang đến cơ hội kiếm tiền hoàn toàn mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin###TON(, tức là tiền điện tử của blockchain TON. Đối với những kênh khó kiếm tiền thông qua hình thức chuyển đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp nhiều không gian hơn để phát triển nội dung chất lượng. Đồng thời, nền tảng này cũng cung cấp chương trình Star, cho phép các chủ kênh hoặc robot kiếm tiền thông qua việc quảng bá.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DAOdreamer
· 07-13 05:17
TON quả thật ổn định và phát triển tốt.
Xem bản gốcTrả lời0
fomo_fighter
· 07-10 18:13
bull à, dữ liệu này đang tăng lên
Xem bản gốcTrả lời0
FallingLeaf
· 07-10 18:12
Sinh thái chủ yếu nhấn mạnh sự ổn định
Xem bản gốcTrả lời0
0xLostKey
· 07-10 18:10
Hệ sinh thái TON thật sự hấp dẫn, phá vỡ các vòng tròn.
Hệ sinh thái TON đạt được sự tăng lên bùng nổ của người dùng, sự bùng nổ xã hội và các mô hình kinh doanh đa dạng thúc đẩy sự phát triển của Web3.
Đường dẫn tăng lên người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng
Trong sự phát triển mạnh mẽ của lĩnh vực blockchain, hệ sinh thái TON nổi bật với cách tăng lên độc đáo của nó. Lấy cảm hứng từ kinh nghiệm thành công của các ứng dụng nhỏ, MiniApp của TON không chỉ thúc đẩy việc mở rộng người dùng cho hệ sinh thái mà còn cung cấp các mô hình kinh doanh đổi mới và chiến lược thu hút hiệu quả cho các dự án Web3. Những MiniApp này thể hiện khả năng thu hút mạnh mẽ trên các nền tảng mạng xã hội, giúp các dự án Web3 có thể nhanh chóng tiếp cận một lượng lớn người dùng. Bài viết này sẽ đi sâu vào sự tăng lên nhanh chóng của hệ sinh thái TON, phân tích cách mà nó thông qua MiniApp cung cấp các mô hình kinh doanh và giải pháp thu hút quý giá cho người dùng Web3 trong tương lai trên các nền tảng mạng xã hội và các kênh khác, giúp họ đạt được thành công trong thị trường ngày càng cạnh tranh.
Sự tăng lên đáng kể của dữ liệu trên chuỗi TON
Các chỉ số thường được sử dụng để đánh giá mức độ tăng trưởng của hệ sinh thái bao gồm khối lượng giao dịch, số lượng địa chỉ hoạt động, tình hình phát triển hợp đồng thông minh, tổng giá trị bị khóa (TVL), phí mạng, mức độ tham gia của người xác thực, khối lượng chuyển khoản token và tình hình tương tác của ứng dụng nhỏ (MiniApp). Những chỉ số này phản ánh toàn diện tình trạng phát triển và mức độ hoạt động của hệ sinh thái.
Chiến lược thu hút người dùng trên TON
Phân tách xã hội: Chiến lược tăng lên người dùng hiệu quả với chi phí thấp
Sự bùng nổ xã hội là một chiến lược thu hút người dùng rất hiệu quả, đặc biệt được áp dụng rộng rãi trên các nền tảng xã hội. Bằng cách dựa vào mạng lưới xã hội của người dùng, sự bùng nổ xã hội thực hiện sự tăng lên nhanh chóng của người dùng thông qua sự lan truyền của chuỗi quan hệ. So với tiếp thị quảng cáo truyền thống, sự bùng nổ xã hội có chi phí thấp hơn và có sức thuyết phục cao hơn, vì người dùng có xu hướng tin tưởng vào sự giới thiệu từ bạn bè hoặc gia đình. Hơn nữa, sự bùng nổ xã hội tận dụng hiệu ứng mạng và cách chơi bùng nổ, có thể tạo ra hiệu ứng lan truyền theo cấp số nhân, mang lại sự tăng lên chính xác của người dùng. Những người dùng có được thông qua sự bùng nổ thường có sở thích, nhu cầu và đặc điểm hành vi tương tự với người dùng mục tiêu, điều này làm cho sự lan truyền trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời, dựa vào các sản phẩm xã hội được sử dụng thường xuyên hàng ngày, sự gắn bó của người dùng cao hơn, có thể sử dụng các nền tảng và sản phẩm này thường xuyên hơn.
![Đường tăng lên người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ mạng xã hội đến chuyển đổi lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(
)# tham khảo chiến lược bùng nổ của nền tảng xã hội
Một nền tảng mạng xã hội nổi tiếng là một điển hình thành công cho sự bùng nổ xã hội, các quy định về vận hành ứng dụng nhỏ, quản lý liên kết bên ngoài, sử dụng tài khoản cá nhân của nó đã cung cấp nhiều kinh nghiệm tham khảo phong phú cho các nền tảng khác. Những cách thức bùng nổ đã từng bị cấm trên nền tảng này có thể được thử nghiệm lại trên các nền tảng khác. Bằng cách học hỏi từ kinh nghiệm vận hành của nó, các dự án trên các nền tảng khác có thể tận dụng các chiến lược bùng nổ xã hội này để đạt được sự lan truyền virut và sự tăng trưởng nhanh chóng của người dùng.
Ứng dụng: trò chơi
Theo độ phức tạp của sản phẩm và doanh nghiệp, phương thức thu hút khách hàng của virus có thể được chia thành nhiều cấp độ:
0 lật mạng kiếm tiền: Thu hút người dùng thông qua cơ chế kiếm tiền đơn giản, như các dự án Notcoin và Hamster Kombat, có hàng triệu người dùng và một lượng lớn người đăng ký kênh trên các nền tảng xã hội.
Loại trò chơi xác suất: Kết hợp cách chơi phân nhánh của xổ số xác suất, chẳng hạn như mở bao lì xì, vòng quay may mắn, mở hộp mù, các dự án điển hình bao gồm Catizen### nuôi mèo( và TonGifts) phát bao lì xì(, loại dự án này dựa vào mạng xã hội để nhanh chóng mở rộng người dùng.
Thể loại trò chơi giải trí: Thu hút người dùng thông qua lối chơi phức tạp hơn và bối cảnh giải trí, chẳng hạn như Catizen và PixelTap) trận chiến robot(, những trò chơi nhỏ giải trí này tăng cường sự gắn bó và mức độ tham gia của người dùng thông qua sự tương tác sâu sắc.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng TON: từ bùng nổ xã hội đến chuyển đổi lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
)# Ứng dụng: Memecoin
Chiến lược thu hút người dùng không chỉ áp dụng cho các sản phẩm truyền thống, mà còn rất quan trọng trong việc quảng bá Meme Coin. Đường lây lan của Meme Coin có thể so sánh với sự khác biệt giữa kim cương tự nhiên và kim cương nhân tạo. Meme Coin tự nhiên lan tỏa thông qua sự phát tán tự phát của cộng đồng, đường đi thường từ diễn đàn xã hội mở rộng ra các nền tảng xã hội, sau đó lan truyền đến các phương tiện truyền thông xã hội rộng hơn. Trong khi đó, Meme Coin nhân tạo thực hiện việc lan truyền nhanh chóng theo cách virus bên trong nền tảng thông qua các chiến lược bùng nổ xã hội.
Để tạo ra đồng Meme Coin nổi bật, chìa khóa nằm ở chiến lược "làm mạnh ra kỳ tích + nông thôn bao vây thành phố", tận dụng các tình huống xã hội có chi phí thấp và sức bùng nổ cao để quảng bá. Môi trường thân thiện với nhà phát triển và thiết kế công bằng cũng là những yếu tố quan trọng thu hút người dùng. Ngoài ra, việc tạo ra cảm giác FOMO### sợ bỏ lỡ( cũng thúc đẩy nhiều người tham gia, từ đó hình thành sự đồng thuận mạnh mẽ và lưu lượng người dùng.
Các chiến lược thu hút người dùng này không chỉ đóng vai trò quan trọng trong việc ươm mầm Meme Coin, mà còn cung cấp động lực mạnh mẽ cho sự tăng lên của người dùng cho các nền tảng xã hội và hệ sinh thái TON. Chiến lược này mở ra không gian rộng lớn cho sự phát triển của hệ sinh thái Web3 trong tương lai.
) thành công hiện tượng: Notcoin
Notcoin là một trò chơi nhấp chuột xã hội có thể truy cập qua nền tảng xã hội ###Clicker Apps(, chính thức ra mắt vào ngày 1 tháng 1 năm 2024, nhanh chóng thu hút một lượng lớn người dùng. Trò chơi đã đạt được những số liệu đáng kinh ngạc chỉ trong vài tháng: 40 triệu người dùng, 8 triệu người đăng ký kênh, 6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Dưới đây là những mốc thời gian chính trong quá trình phát triển của nó:
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
Thành công của Notcoin có thể được quy cho ba yếu tố "thiên thời, địa lợi, nhân hòa":
Nhu cầu của nền tảng xã hội: Nền tảng này cần một hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ, cần nhiều ứng dụng giống như tiểu chương trình và cho phép các nhà phát triển có thể kiếm lợi từ đó. Notcoin chính là sự đáp ứng cho nhu cầu này.
Nhu cầu của Quỹ TON: Quỹ TON cần xây dựng utility và mô hình kinh doanh cho token TON thông qua việc xây dựng hệ sinh thái ứng dụng, và Notcoin là một kịch bản ứng dụng lý tưởng.
Nhu cầu của sàn giao dịch: Trong bối cảnh tâm lý thị trường đang suy yếu hiện nay, các sàn giao dịch đang rất cần những người dùng Web3 mới, trong khi cơ sở người dùng lớn của Notcoin chính là cơ hội mà họ cần.
Nhu cầu của người dùng Web3 và Web2: Sự thành công của Notcoin còn nhờ vào việc đáp ứng nhu cầu của các nhóm người dùng khác nhau, như sự công bằng mà người dùng Web3 dày dạn kinh nghiệm theo đuổi, cũng như mong muốn về ngưỡng thấp và lợi nhuận cao của những người dùng Web2 mới vào.
Mô hình kinh doanh chính của TON
) 1. Mua hàng trong ứng dụng ### giá trị ảo tăng lên (
Mô hình này, như một mô hình doanh thu chính của các trò chơi nhỏ trong hệ sinh thái của một nền tảng xã hội, đã tạo ra nhiều sản phẩm trả phí nổi bật, chẳng hạn như "Dê đã làm dê" vào năm 2021.
Đến quý 2 năm 2024, số người chơi hàng tháng của nền tảng trò chơi nhỏ đã vượt qua 500 triệu, dự kiến doanh thu cả năm đạt 40 tỷ nhân dân tệ.
Trong hệ sinh thái TON, mua sắm trong ứng dụng đã trở thành một mô hình kinh doanh thành công, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Catizen là một đại diện tiêu biểu của mô hình này. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 50 triệu người dùng trong chưa đầy bốn tháng và đã đạt được doanh thu hơn 20 triệu USD thông qua mua sắm trong trò chơi. Đáng chú ý, thành công của Catizen không chỉ thể hiện ở số lượng người dùng khổng lồ mà còn ở ARPU cao ) doanh thu trung bình mỗi người dùng (. Hơn nữa, 40% người dùng trả phí trên một nền tảng mạng xã hội là người chơi Catizen, điều này cho thấy sự kết hợp cao độ giữa dịch vụ gia tăng ảo và nền tảng mạng xã hội, mang lại cơ hội lợi nhuận đáng kể cho các nhà phát triển.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. Phát hành đồng tiền
Mô hình kinh doanh lớn khác trong hệ sinh thái TON là phát hành tiền, dự án Notcoin chính là ví dụ thành công của mô hình này. Kể từ khi chính thức ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin đã nhanh chóng tích lũy được 40 triệu người dùng, và thông qua một loạt hoạt động và hợp tác chiến lược ### như các hoạt động hợp tác với một sàn giao dịch và Pre-Market( trên nền tảng NFT, đã thành công trong việc đưa token NOT ra thị trường. Mô hình này không chỉ giúp Notcoin nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng mà còn thông qua mô hình kinh tế token, thực hiện sự chuyển tiếp liền mạch từ thị trường game sang thị trường tài chính. Cuối cùng, token của Notcoin đã thành công niêm yết trên nhiều sàn giao dịch lớn, củng cố thêm vị thế thị trường của nó. Vào giữa tháng 9, Catizen và Hamster cũng đã thành công niêm yết trên sàn giao dịch.
![Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 3. Chuyển đổi lưu lượng - Bán hàng, Hợp tác vận hành ươm tạo
Bán lưu lượng: Chiến lược biến đổi hiệu quả
Trong hệ sinh thái TON, việc bán lưu lượng đã trở thành một chiến lược kiếm tiền hiệu quả và trực tiếp. Holdcoin, Tomarket và Banana, v.v., là đại diện cho mô hình này, thông qua việc bán lưu lượng người dùng của các kênh nền tảng xã hội, hàng ngày vận hành nhiều dự án và tạo ra doanh thu đáng kể. Dựa trên số lượng, chất lượng và phân bố khu vực của người dùng mua, giá bán cho từng người dùng trên các nền tảng chính dao động từ $0.03 đến $0.1. Mô hình này không chỉ giúp nhanh chóng thu được dòng tiền mặt mà còn cung cấp cho các dự án vừa và nhỏ một phương thức thu hút người dùng tiện lợi.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng trong hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến việc hiện thực hóa lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
)# Liên kết lưu lượng: Tận dụng hệ sinh thái trưởng thành để ươm mầm dự án mới
Mô hình hợp tác lưu lượng được gọi là "mô hình báo đen", đã được ứng dụng rộng rãi trong hệ sinh thái TON. Kế hoạch dài hạn của Catizen đã bao gồm chiến lược này, dự định ấp ủ 200 trò chơi đã từng nổi tiếng trên một nền tảng xã hội nhất định. Bằng cách tận dụng cơ sở người dùng sẵn có và lợi thế lưu lượng, mô hình hợp tác lưu lượng giúp những trò chơi này nhanh chóng thu hút người dùng trên nền tảng mới và tái sinh sức sống. Mô hình này không chỉ giảm chi phí tiếp thị cho các dự án mới mà còn tăng đáng kể tỷ lệ thành công, cho phép những trò chơi từng là hit có cơ hội sống lại trong hệ sinh thái mới.
![Đường đi của người dùng trong hệ sinh thái TON: Từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Nuôi dưỡng Meme: Đẩy mạnh toàn diện từ cộng đồng đến thị trường
Mô hình ươm tạo Meme là sự mở rộng của việc bán lưu lượng và liên kết, kết hợp chức năng của launchpad và DEX, cung cấp giải pháp một cửa cho các dự án Meme Coin từ ươm tạo đến tiếp thị. Blum là một trong những trường hợp thành công của mô hình này, với 20 triệu người dùng kênh nền tảng xã hội. Thông qua chương trình MVP của một tổ chức, dự án Blum đã thành công trong việc quảng bá nhiều dự án Meme Coin trên các nền tảng xã hội và thị trường tiền điện tử. Mô hình ươm tạo Meme tận dụng mạng xã hội mạnh mẽ và công nghệ blockchain, giúp các dự án Meme mới nổi nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng, nhận được lưu lượng ban đầu, và cuối cùng thực hiện giao dịch trên DEX. Mô hình này không chỉ thúc đẩy việc lan truyền văn hóa Meme, mà còn cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư và thành viên cộng đồng tham gia vào các dự án đổi mới.
![Đường dẫn tăng trưởng người dùng của hệ sinh thái TON: từ bùng nổ xã hội đến hiện thực hóa lưu lượng]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
) 4. Doanh thu từ quảng cáo
Mô hình doanh thu quảng cáo hoàn toàn mới dựa trên TON được ra mắt bởi một nền tảng mạng xã hội, mang đến cơ hội kiếm tiền hoàn toàn mới cho các chủ kênh công cộng. Chủ kênh có thể nhận 50% doanh thu quảng cáo và được thanh toán bằng Toncoin###TON(, tức là tiền điện tử của blockchain TON. Đối với những kênh khó kiếm tiền thông qua hình thức chuyển đổi trực tiếp, đặc biệt là các kênh giáo dục và giải trí, mô hình này chắc chắn cung cấp nhiều không gian hơn để phát triển nội dung chất lượng. Đồng thời, nền tảng này cũng cung cấp chương trình Star, cho phép các chủ kênh hoặc robot kiếm tiền thông qua việc quảng bá.