Web3 trò chơi năm 2024 có hiệu suất phức tạp vốn hóa thị trường tăng lên chậm nhưng người dùng tăng lên

Tóm tắt Web3 game năm 2024: Đổi mới liên tục, nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính trong thị trường tăng

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đang thể hiện tình hình phức tạp, trong khi đạt được tiến bộ đáng kể cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những bước đi cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ thị trường, giá trị vốn hóa của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khi thị trường tiền mã hóa tăng trưởng mạnh mẽ, một vấn đề then chốt nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất của thị trường tăng này?"

Tuy nhiên, sau những dữ liệu bề nổi này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng trong ngành. Ngành đã từ giai đoạn đầu cơ thuần túy tiến tới sự trưởng thành. Bài viết này sẽ phân tích quỹ đạo phát triển của game Web3 trong năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Tổng quan các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số giao dịch: 5.3 tỷ giao dịch, giảm 30.3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6,6 triệu, so với đầu năm tăng 308,6%
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
  • Vòng gọi vốn hàng năm: 220 sự kiện gọi vốn, tổng số 9,1 triệu đô la Mỹ

Chuỗi khối dẫn đầu:

  • Tỷ lệ giao dịch: Một nền tảng giao dịch chuỗi (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Tỷ lệ số giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220万), Ronin(110万), Nebula(45.8万)(12 tháng trung bình hàng ngày)

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa thị trường

Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo dữ liệu, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt đỉnh 47,4 tỷ USD trong tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất lịch sử 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù toàn bộ thị trường tiền điện tử hoạt động mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các token trò chơi lại hoạt động kém hơn so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu cho thấy, trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, tụt hậu rõ rệt so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượt xem của mười lĩnh vực hàng đầu, đứng thứ chín, vì sự chú ý trong suốt cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme coin.

2024 năm Web3 game tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

phân tích khối lượng giao dịch

Lĩnh vực trò chơi Web3 có sự khác biệt trong các chỉ số quan trọng vào năm 2024, khối lượng giao dịch tăng lên nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn nhiều so với đỉnh điểm của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6,2% của đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% của khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

2024 năm Web3 trò chơi hồi tưởng: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

mức độ tham gia của người dùng

Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1 triệu người dùng trung bình hàng ngày vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh điểm của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Năm 2024, vị thế thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 sẽ có sự thay đổi đáng kể, các chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Một nền tảng giao dịch blockchain duy trì vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch với 1,2 tỷ USD và chiếm 23,1% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 9,2 tỷ USD và 17,6% ). Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Mặc dù tổng số giao dịch trong ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công cộng đã thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "tap-to-earn" ), đạt 620 triệu giao dịch (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì số lượng giao dịch là 321 triệu và 318 triệu.

Sự hoạt động của người dùng trên各链 đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với 2.2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài Ronin)110万(. Nebula, là SKALE Layer 2, đứng thứ ba với 458,000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm vị trí riêng cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Chương trình xúc tác trò chơi 2 tỷ ARB của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu STRK của Quỹ Starknet, cùng với các chương trình Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các động lực chiến lược.

![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Cải thiện cơ sở hạ tầng kỹ thuật

) Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý của blockchain đã được cải thiện đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý trên mạng mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này được hưởng lợi từ sự ra đời của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến lớn. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 của mình là Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã có một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung giải quyết những trở ngại trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

( Phí Gas giảm

Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024, ) còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ( là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí mạng L2. Ảnh hưởng rất rõ rệt, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

) nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi

Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ### CCIP### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ game cross-chain. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

2024 năm Web3 game tổng kết: Sáng tạo không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của các trò chơi Web3. Ngoài sự gia nhập của các công ty trò chơi truyền thống, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số ra mắt trò chơi quan trọng. Các tựa game rất được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đang bước vào quyền truy cập sớm và Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện tạo token ###TGE( và tung ra chiến dịch ) "play-to-win airdrop" ( "play-to-airdrop" thành công.

) Phân tích trò chơi hoạt động

Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, tăng so với 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi (62.2%) không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động thực tế lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ###MAU( đã giảm từ 586 vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ) chiếm 4.5% tổng số ( đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ) chiếm 2.7% tổng số ( vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, những trò chơi thành công đang thu hút một đối tượng lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" được hình thành bởi các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.

![2024 năm Web3 game tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(

Cấu trúc đổi mới

) Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị trí của mình là nền tảng chính của trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình bắt đầu đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới được phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, chiếm 20,9% số game Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 game đạt hơn 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực game Web3, Meme coin và DeFi. Sự thành công này đã khiến nhiều mạng lưới blockchain ngoài TON cạnh tranh để thu hút lưu lượng Telegram, với Aptos, Sui, Core và nhiều cái tên khác lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các game dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã thông báo về kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự quan tâm của nền tảng nhắn tin chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MetaNomadvip
· 07-09 22:08
Đừng có mà giữ mãi cái đó, thị trường tăng hay không thì cũng không quan trọng, mà là trò chơi có hay không thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
CoinBasedThinkingvip
· 07-09 18:50
Đừng làm những cái hư ảo này, chẳng phải vẫn không thể tăng giá lên sao.
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainDetectivevip
· 07-07 01:37
Vốn đã được bố trí từ lâu, mức tăng 60% chỉ là màn dạo đầu.
Xem bản gốcTrả lời0
WenMoonvip
· 07-07 01:19
Ngày hoạt động là thu hoạch tiền tường phải không?
Xem bản gốcTrả lời0
TokenTherapistvip
· 07-07 01:19
Người chơi nhiều thì nhiều, nhưng tiền đều đi đầu cơ meme.
Xem bản gốcTrả lời0
SlowLearnerWangvip
· 07-07 01:18
Thật sự thì mỗi người đều tăng lên điên cuồng, chỉ là trò chơi không ổn thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
LoneValidatorvip
· 07-07 01:08
BTC才是王道吧
Xem bản gốcTrả lời0
PensionDestroyervip
· 07-07 00:55
Thật tiếc, lại không bay lên được.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)