ArgOS: інноваційна модульна високопродуктивна рамка AI Agent
ArgOS є новим дизайном фреймворку агентів, що переважно орієнтований на розробку ігор, який має вищий рівень модульності та продуктивності в порівнянні з традиційними фреймворками агентів. Цей дизайн використовує архітектуру сутність-компонент-система (ECS), що дозволяє декомпонувати різні можливості агента в незалежно працюючі системи.
Ядро дизайну фрейму
ArgOS оснований на архітектурі ECS, моделюючи Агент як сутність, що складається з кількох компонентів. Основні частини включають в себе:
Сутність (Entity): існує лише як ID, не містить жодних даних або логіки.
Компонент (Component): зберігає конкретні дані та стан сутностей. Такі компоненти, як Agent, Perception, Memory, Action тощо.
Система (System): виконання логіки, пов'язаної з компонентами. Як-от PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem тощо.
Менеджер ( Manager ): надає функції системного рівня, такі як управління ресурсами та доступ до даних.
Система поділяється на три рівні свідомості: свідома, підсвідома та несвідома, які функціонують на різних частотах. Кожна система незалежна одна від одної та взаємодіє через компоненти даних.
Основні інноваційні моменти
Висока модульність: усі системи повністю розділені, що полегшує розширення та налаштування.
Переваги продуктивності: архітектура ECS краще підходить для паралельної обробки, у складних сценаріях продуктивність є більшою.
Гнучка конфігурація: можна налаштувати різні компоненти та комбінації систем для агентів відповідно до потреб.
Шарова система: розподіл частоти роботи системи відповідно до рівнів свідомості, ближче до людської когнітивної моделі.
Управління станом: обробка збереження через спеціалізований StateManager для реалізації продовження з точки переривання.
Цей дизайн забезпечує велику гнучкість, зберігаючи при цьому високу продуктивність. Він підходить для розробки складного ігрового ШІ та універсальних агентів і має потенціал стати важливим орієнтиром для фреймворків наступного покоління ШІ агентів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-c799715c
· 2год тому
Це для хардкорних геймерів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BTCRetirementFund
· 2год тому
знову все величезне і класне
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataBartender
· 2год тому
Знову купа високих і розкішних структур
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemecoinResearcher
· 2год тому
базується af. проводячи кореляційні тести на ECS проти традиційних фреймворків... p-значення виглядає бичачим ngl
Переглянути оригіналвідповісти на0
SellLowExpert
· 2год тому
Ще одна нова рамка. Цікаво, але занадто дорого.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftPhilanthropist
· 3год тому
ех, ще одна агентська структура... але зачекайте, поки ми токенізуємо ці компоненти для соціального добра сер
ArgOS: Наступне покоління високопродуктивної модульної AI Agent платформи
ArgOS: інноваційна модульна високопродуктивна рамка AI Agent
ArgOS є новим дизайном фреймворку агентів, що переважно орієнтований на розробку ігор, який має вищий рівень модульності та продуктивності в порівнянні з традиційними фреймворками агентів. Цей дизайн використовує архітектуру сутність-компонент-система (ECS), що дозволяє декомпонувати різні можливості агента в незалежно працюючі системи.
Ядро дизайну фрейму
ArgOS оснований на архітектурі ECS, моделюючи Агент як сутність, що складається з кількох компонентів. Основні частини включають в себе:
Сутність (Entity): існує лише як ID, не містить жодних даних або логіки.
Компонент (Component): зберігає конкретні дані та стан сутностей. Такі компоненти, як Agent, Perception, Memory, Action тощо.
Система (System): виконання логіки, пов'язаної з компонентами. Як-от PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem тощо.
Менеджер ( Manager ): надає функції системного рівня, такі як управління ресурсами та доступ до даних.
Система поділяється на три рівні свідомості: свідома, підсвідома та несвідома, які функціонують на різних частотах. Кожна система незалежна одна від одної та взаємодіє через компоненти даних.
Основні інноваційні моменти
Цей дизайн забезпечує велику гнучкість, зберігаючи при цьому високу продуктивність. Він підходить для розробки складного ігрового ШІ та універсальних агентів і має потенціал стати важливим орієнтиром для фреймворків наступного покоління ШІ агентів.