Піонер екосистеми Web3 ігор: підприємницький шлях Криса та розвиток Sonic
Кар'єра Криса почалася в інтернет-гіганті, а згодом він перейшов у сферу Web3, ставши важливим рушієм цієї нової галузі. Досвід, який він накопичив у дослідженнях ринку споживчої розваги та SaaS, став основою для його інновацій у сфері Web3.
У другій половині 2021 року Кріс приєднався до команди, яка зосередилася на перетині AI та Web3. Ця команда глибоко вивчала поєднання AI з NFT та AI з криптовалютою, ці новаторські децентралізовані бізнес-моделі викликали у Крісса значний інтерес до Web3.
Після створення Mirror World і уваги до випуску ігрових активів, Кріс виявив три основні проблеми: різноманітність ігрових активів і різноманітність користувачів, проблеми обчислювальних ресурсів блокчейну та затори, а також недостатня здатність до випуску ігор. Ці інсайти спонукали його співпрацювати з блокчейн-фондом для розробки спеціалізованого ланцюга Sonic, призначеного для обслуговування ігор, щоб вирішити проблему масштабування в екосистемі.
Різноманітний досвід Криса справив глибокий вплив на його підприємницький шлях. Управлінські концепції та методи управління ефективністю, які він засвоїв у великих інтернет-компаніях, а також досвід, накопичений у міжнародних командах, заклали міцний фундамент для його подальшого підприємництва. Зайнявшись криптовалютною сферою, Крис усвідомив, що цей сектор має сильну циклічність і волатильність, тому при управлінні командою Sonic він застосував більш гнучкі та адаптивні стратегії.
Розвиток Mirror World пройшов шлях від простого випуску NFT-активів до надання більш широкої підтримки інфраструктури. У зв'язку зі змінами на ринку, Кріс та команда вирішили розробити SVM-розширення Sonic, що спеціально обслуговує ігри, яке не лише використовує їхній досвід у дослідженнях та розробках, але й допомагає ігровим проектам краще працювати на ланцюзі, вирішуючи проблеми масштабування.
Обговорюючи питання масштабування блокчейну, Кріс зазначив, що цілі та характеристики масштабування різних публічних блокчейнів дуже відрізняються. Деякі публічні блокчейни масштабуються переважно для вирішення проблем швидкості та вартості основної мережі, тоді як масштабування Sonic більше спрямоване на задоволення специфічних потреб ігрової сфери, забезпечуючи незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси.
Розширене рішення Sonic під назвою Hypergrid є рамковим рішенням, яке має на меті створення SVM-середовища, спеціально призначеного для ігрових сервісів. Завдяки горизонтальному масштабуванню Hypergrid надає спеціалізовані ланцюги для різних сфер, вирішуючи проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс прогнозує, що в майбутньому не лише ігрова сфера, але й інші сфери, такі як DeFi, AI та інші, отримають спеціалізовані ланцюги.
У сфері розширення Layer2 блокчейн стикається з кількома викликами, зокрема оцінкою того, які області насправді потребують незалежних ланцюгів розширення, обслуговування та оптимізації кодової бази, а також підтриманням стабільності та сумісності в умовах швидкого розвитку.
Щодо майбутнього Web3-ігор, Кріс залишається оптимістом. Він вважає, що якість ігрового контенту та інструменти оплати значно покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Незважаючи на те, що в даний час ціни на токени Web3-ігор не є ідеальними, однак кількість активних користувачів та обсяги доходів деяких ігор зростають, що свідчить про величезний потенціал.
Кріс прогнозує, що в майбутньому дизайн ігор більше зосередиться на логіці, що реалізується в блокчейні. З розвитком технологій повноцінні ігри на ланцюзі можуть стати реальністю. Sonic також працює в цьому напрямку, хоча наразі основна увага зосереджена на іграх з активами на ланцюзі, але в майбутньому буде більше уваги приділено розвитку повноцінних ігор на ланцюзі. Кріс вірить, що ігри Web3 досягнуть прориву в інноваціях в ігровому процесі та активах, і можливо з'явиться перший успішний проект повноцінної гри на ланцюзі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FortuneTeller42
· 07-18 16:54
Ще одне місце для обдурювання людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseLandlady
· 07-16 13:04
Проект досить міцний, просто не знаю, чи витримає.
Web3 ігрових екосистем: шлях підприємця Криса та розвиток ланцюга Sonic
Піонер екосистеми Web3 ігор: підприємницький шлях Криса та розвиток Sonic
Кар'єра Криса почалася в інтернет-гіганті, а згодом він перейшов у сферу Web3, ставши важливим рушієм цієї нової галузі. Досвід, який він накопичив у дослідженнях ринку споживчої розваги та SaaS, став основою для його інновацій у сфері Web3.
У другій половині 2021 року Кріс приєднався до команди, яка зосередилася на перетині AI та Web3. Ця команда глибоко вивчала поєднання AI з NFT та AI з криптовалютою, ці новаторські децентралізовані бізнес-моделі викликали у Крісса значний інтерес до Web3.
Після створення Mirror World і уваги до випуску ігрових активів, Кріс виявив три основні проблеми: різноманітність ігрових активів і різноманітність користувачів, проблеми обчислювальних ресурсів блокчейну та затори, а також недостатня здатність до випуску ігор. Ці інсайти спонукали його співпрацювати з блокчейн-фондом для розробки спеціалізованого ланцюга Sonic, призначеного для обслуговування ігор, щоб вирішити проблему масштабування в екосистемі.
Різноманітний досвід Криса справив глибокий вплив на його підприємницький шлях. Управлінські концепції та методи управління ефективністю, які він засвоїв у великих інтернет-компаніях, а також досвід, накопичений у міжнародних командах, заклали міцний фундамент для його подальшого підприємництва. Зайнявшись криптовалютною сферою, Крис усвідомив, що цей сектор має сильну циклічність і волатильність, тому при управлінні командою Sonic він застосував більш гнучкі та адаптивні стратегії.
Розвиток Mirror World пройшов шлях від простого випуску NFT-активів до надання більш широкої підтримки інфраструктури. У зв'язку зі змінами на ринку, Кріс та команда вирішили розробити SVM-розширення Sonic, що спеціально обслуговує ігри, яке не лише використовує їхній досвід у дослідженнях та розробках, але й допомагає ігровим проектам краще працювати на ланцюзі, вирішуючи проблеми масштабування.
Обговорюючи питання масштабування блокчейну, Кріс зазначив, що цілі та характеристики масштабування різних публічних блокчейнів дуже відрізняються. Деякі публічні блокчейни масштабуються переважно для вирішення проблем швидкості та вартості основної мережі, тоді як масштабування Sonic більше спрямоване на задоволення специфічних потреб ігрової сфери, забезпечуючи незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси.
Розширене рішення Sonic під назвою Hypergrid є рамковим рішенням, яке має на меті створення SVM-середовища, спеціально призначеного для ігрових сервісів. Завдяки горизонтальному масштабуванню Hypergrid надає спеціалізовані ланцюги для різних сфер, вирішуючи проблеми масштабування в конкретних областях. Кріс прогнозує, що в майбутньому не лише ігрова сфера, але й інші сфери, такі як DeFi, AI та інші, отримають спеціалізовані ланцюги.
У сфері розширення Layer2 блокчейн стикається з кількома викликами, зокрема оцінкою того, які області насправді потребують незалежних ланцюгів розширення, обслуговування та оптимізації кодової бази, а також підтриманням стабільності та сумісності в умовах швидкого розвитку.
Щодо майбутнього Web3-ігор, Кріс залишається оптимістом. Він вважає, що якість ігрового контенту та інструменти оплати значно покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Незважаючи на те, що в даний час ціни на токени Web3-ігор не є ідеальними, однак кількість активних користувачів та обсяги доходів деяких ігор зростають, що свідчить про величезний потенціал.
Кріс прогнозує, що в майбутньому дизайн ігор більше зосередиться на логіці, що реалізується в блокчейні. З розвитком технологій повноцінні ігри на ланцюзі можуть стати реальністю. Sonic також працює в цьому напрямку, хоча наразі основна увага зосереджена на іграх з активами на ланцюзі, але в майбутньому буде більше уваги приділено розвитку повноцінних ігор на ланцюзі. Кріс вірить, що ігри Web3 досягнуть прориву в інноваціях в ігровому процесі та активах, і можливо з'явиться перший успішний проект повноцінної гри на ланцюзі.