Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації без перерви, але все ще не стали головними героями булрану
У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, але також стикаючись із багатьма викликами. Хоча щоденна активність користувачів зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також починають конкретно займатися цією галуззю, але з точки зору ринкових показників, ринкова вартість цього сегмента зросла лише на 60,5%, що очевидно відстає від секторів Meme-коінів та AI. З підвищенням крипторинку виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3 ігри найкращий момент для розвитку під час цього булрану?"
Однак за цими поверхневими даними 2024 рік означає важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від стадії чистої спекуляції до зрілості. У цій статті буде проаналізовано траєкторію розвитку Web3 ігор у 2024 році, обговорено ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, реагуючи на виклики масового прийняття.
Огляд ключових показників року
Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
Обсяг торгів: 52 мільярди доларів США, зростання 18,5%
Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зниження на 30,3%
Щоденна активність користувачів: на кінець року досягла 6,6 мільйона, в порівнянні з початком року зростання на 308,6%
Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
Провідний блокчейн:
Частка обсягу торгів: певна торгова платформа ланцюг(23.1%), ефір(17.6%), Blast(9.2%)
Частка кількості угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє сильне зростання, але поступається іншим криптосектори. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча цей сектор у березні встановив річний максимум у 47,4 мільярда доларів, він все ще суттєво нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, зафіксований у листопаді 2021 року.
Хоча загальний крипторинок демонструє сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року під впливом біткоїна, ігрові токени відстають від інших секторів. Дані свідчать, що Web3 ігри займають восьме місце у рейтингу зростання ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-токени (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Ця низька продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найбільш обговорюваних категоріях Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10 категорій, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.
аналіз обсягу торгівлі
Сектор Web3 ігор у 2024 році демонструє неоднозначні показники, обсяг торгівлі зростає, але кількість угод продовжує знижуватися.
Обсяг угод у Web3-іграх у 2024 році складе 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, яка спостерігалася з 2021 року, обсяг угод все ще значно нижчий за пікові показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік складають лише 6,2% від пікових значень (841 мільярда доларів ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу угод у 2022 році, що становить (345 мільярда доларів ).
У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Хоча цей рівень приблизно відповідає 5,1 мільярду угод 2021 року, він не зміг зупинити тенденцію зниження, що розпочалася з 2022 року.
Участь користувачів
Щоденна активність користувачів ( DAU ) у 2024 році продемонструвала значний ріст, з 1,6 мільйона щоденних користувачів у січні до 6,6 мільйона в грудні, що становить ріст на 308,6% протягом року. Цей ріст перевищив попередній піковий рівень у 1,8 мільйона DAU, досягнутий у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, але цей ріст все ще демонструє значну залученість користувачів у цій галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейн-мереж
У 2024 році в Web3-іграх спостерігаються значні зміни у домінуванні між різними блокчейнами, кожен з яких демонструє різні переваги в обсягах торгівлі, кількості угод та участі користувачів.
Деяка торгова платформа зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 12 мільярдів доларів (23,1% ринкової частки ), за нею слідує Ethereum з 9,2 мільярда доларів (17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% ринкової частки.
Незважаючи на те, що загальна кількість угод у галузі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярда угод, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" у грі Telegram Tapos вирвався вперед, досягнувши 620 мільйонів угод )1,6% (, з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin та opBNB зберігають 321 мільйон і 318 мільйонів угод відповідно.
Активність користувачів різних блокчейнів продемонструвала значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за рівнем участі користувачів, середня кількість активних користувачів у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, як SKALE Layer 2, займає третє місце з середньою кількістю активних користувачів 458 тисяч. Такі публічні блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, увійшли до десятки найкращих за кількістю активних користувачів, що демонструє розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції, що використовуються в різних мережах, свідчать про зростаючу зрілість екосистеми, де різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів і переваг користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейна, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма Catalyst на 2 мільярди ARB від Фонду Arbitrum, програма розподілу 50 мільйонів STRK токенів від Фонду Starknet, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні мережі залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
![2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Поліпшення технічної інфраструктури
) підвищення ємності
Продуктивність блокчейну суттєво зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки виникненню Layer 2 та Layer 3 мереж Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші високопродуктивні блокчейни, такі як Solana, Sui та Aptos.
Спеціалізовані ланцюги для ігор також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати свої власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білет на розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, яке зосередилося на вирішенні перешкод для налаштування L1 та поліпшенні взаємодії.
( Зниження вартості газу
Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року ) також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ### є важливим етапом, яке суттєво знижує витрати на мережі L2. Вплив дуже значний, Gas-ціни падають з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
підвищення крос-ланкової інтероперабельності
Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ( CCIP ) матиме значний розвиток у 2024 році, дозволяючи розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це вдосконалення суттєво підвищило взаємодію ігрових предметів.
Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стає дедалі поширенішим. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у іграх між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу та взаємодію активів.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-чейн ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечують необхідну інфраструктуру для безшовного переміщення та взаємодії активів між різними екосистемами блокчейну.
![2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Розвиток проекту
2024 рік є важливим роком для розвитку Web3 ігор. Крім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих ігор. Довгоочікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли в стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершив подію генерування токенів )TGE(, запустивши успішну акцію "грати, щоб отримати дроп" )"play-to-airdrop"(.
) Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року, загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є зростанням у порівнянні з 2 997 у січні. Проте показники активних ігор демонструють деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1 361 ( 37,8% ) підтримують активність в мережі, тобто 2 241 ### знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор навпаки знизилася в порівнянні з 1 387 іграми у січні.
Глибокий аналіз показників участі користувачів вказує на подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів (MAU) зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, досягнувши понад 10 000 MAU, з яких 96 ігор ) склали 2,7%, перевищивши 100 000 MAU.
Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає більш зрілим, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. Це явище підпорядковане кільком факторам, включаючи жорстку конкуренцію, стратегії швидкої ітерації та ефект "лідерів" у екосистемі, що формується провідними іграми.
Інноваційна структура
( Тренди крос-платформених ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, закріпивши свою позицію як основна платформа для Web3 ігор у 2024 році. Підхід з акцентом на мобільність вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри становлять 29.4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його великою базою користувачів, спрощеним досвідом в додатку, а також можливістю обійти обмеження традиційних магазинів застосунків. Вплив платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю велику базу користувачів на учасників ланцюга, створюючи ефект виливу у секторах Web3 ігор, Meme-коінів і DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік Telegram, Aptos, Sui, Core та інші запускають або підтримують ігри на базі Telegram.
Те ж саме, Line оголосила про плани запуску 20 міні dApps у грудні 2024 року, що свідчить про інтерес основних платформ повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaNomad
· 07-09 22:08
Не чіпляйся до цього, що за бик чи булран, головне, щоб гра була цікавою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoinBasedThinking
· 07-09 18:50
Не розказуй цю нісенітницю, все одно нічого не вийде.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetective
· 07-07 01:37
Капітал вже давно розміщений, 60% зростання - це лише прелюдія.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WenMoon
· 07-07 01:19
Денна активність - це, напевно, збір грошей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenTherapist
· 07-07 01:19
Гравців багато, але всі гроші йдуть на меми.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SlowLearnerWang
· 07-07 01:18
Справді, зростання просто божевільне, просто гра не йде.
Web3 ігри в 2024 році демонструють складні результати: ринкова капіталізація зростання відстає, але кількість користувачів різко зросла.
Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації без перерви, але все ще не стали головними героями булрану
У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, але також стикаючись із багатьма викликами. Хоча щоденна активність користувачів зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також починають конкретно займатися цією галуззю, але з точки зору ринкових показників, ринкова вартість цього сегмента зросла лише на 60,5%, що очевидно відстає від секторів Meme-коінів та AI. З підвищенням крипторинку виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3 ігри найкращий момент для розвитку під час цього булрану?"
Однак за цими поверхневими даними 2024 рік означає важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від стадії чистої спекуляції до зрілості. У цій статті буде проаналізовано траєкторію розвитку Web3 ігор у 2024 році, обговорено ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, реагуючи на виклики масового прийняття.
Огляд ключових показників року
Провідний блокчейн:
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє сильне зростання, але поступається іншим криптосектори. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча цей сектор у березні встановив річний максимум у 47,4 мільярда доларів, він все ще суттєво нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, зафіксований у листопаді 2021 року.
Хоча загальний крипторинок демонструє сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці року під впливом біткоїна, ігрові токени відстають від інших секторів. Дані свідчать, що Web3 ігри займають восьме місце у рейтингу зростання ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-токени (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Ця низька продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найбільш обговорюваних категоріях Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10 категорій, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.
аналіз обсягу торгівлі
Сектор Web3 ігор у 2024 році демонструє неоднозначні показники, обсяг торгівлі зростає, але кількість угод продовжує знижуватися.
Обсяг угод у Web3-іграх у 2024 році складе 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, яка спостерігалася з 2021 року, обсяг угод все ще значно нижчий за пікові показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік складають лише 6,2% від пікових значень (841 мільярда доларів ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу угод у 2022 році, що становить (345 мільярда доларів ).
У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у минулому році. Хоча цей рівень приблизно відповідає 5,1 мільярду угод 2021 року, він не зміг зупинити тенденцію зниження, що розпочалася з 2022 року.
Участь користувачів
Щоденна активність користувачів ( DAU ) у 2024 році продемонструвала значний ріст, з 1,6 мільйона щоденних користувачів у січні до 6,6 мільйона в грудні, що становить ріст на 308,6% протягом року. Цей ріст перевищив попередній піковий рівень у 1,8 мільйона DAU, досягнутий у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, але цей ріст все ще демонструє значну залученість користувачів у цій галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейн-мереж
У 2024 році в Web3-іграх спостерігаються значні зміни у домінуванні між різними блокчейнами, кожен з яких демонструє різні переваги в обсягах торгівлі, кількості угод та участі користувачів.
Деяка торгова платформа зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 12 мільярдів доларів (23,1% ринкової частки ), за нею слідує Ethereum з 9,2 мільярда доларів (17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% ринкової частки.
Незважаючи на те, що загальна кількість угод у галузі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX лідирує з 1,8 мільярда угод, що становить 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй моделі "tap-to-earn" у грі Telegram Tapos вирвався вперед, досягнувши 620 мільйонів угод )1,6% (, з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin та opBNB зберігають 321 мільйон і 318 мільйонів угод відповідно.
Активність користувачів різних блокчейнів продемонструвала значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за рівнем участі користувачів, середня кількість активних користувачів у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, як SKALE Layer 2, займає третє місце з середньою кількістю активних користувачів 458 тисяч. Такі публічні блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, увійшли до десятки найкращих за кількістю активних користувачів, що демонструє розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції, що використовуються в різних мережах, свідчать про зростаючу зрілість екосистеми, де різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів і переваг користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейна, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма Catalyst на 2 мільярди ARB від Фонду Arbitrum, програма розподілу 50 мільйонів STRK токенів від Фонду Starknet, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні мережі залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
![2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Поліпшення технічної інфраструктури
) підвищення ємності
Продуктивність блокчейну суттєво зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, зріс більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки виникненню Layer 2 та Layer 3 мереж Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші високопродуктивні блокчейни, такі як Solana, Sui та Aptos.
Спеціалізовані ланцюги для ігор також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати свої власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білет на розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, яке зосередилося на вирішенні перешкод для налаштування L1 та поліпшенні взаємодії.
( Зниження вартості газу
Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року ) також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ### є важливим етапом, яке суттєво знижує витрати на мережі L2. Вплив дуже значний, Gas-ціни падають з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.
підвищення крос-ланкової інтероперабельності
Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ( CCIP ) матиме значний розвиток у 2024 році, дозволяючи розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це вдосконалення суттєво підвищило взаємодію ігрових предметів.
Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стає дедалі поширенішим. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у іграх між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу та взаємодію активів.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-чейн ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечують необхідну інфраструктуру для безшовного переміщення та взаємодії активів між різними екосистемами блокчейну.
![2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Розвиток проекту
2024 рік є важливим роком для розвитку Web3 ігор. Крім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих ігор. Довгоочікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли в стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершив подію генерування токенів )TGE(, запустивши успішну акцію "грати, щоб отримати дроп" )"play-to-airdrop"(.
) Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада 2024 року, загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є зростанням у порівнянні з 2 997 у січні. Проте показники активних ігор демонструють деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1 361 ( 37,8% ) підтримують активність в мережі, тобто 2 241 ### знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор навпаки знизилася в порівнянні з 1 387 іграми у січні.
Глибокий аналіз показників участі користувачів вказує на подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів (MAU) зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ( становила 4,5% від загальної кількості, досягнувши понад 10 000 MAU, з яких 96 ігор ) склали 2,7%, перевищивши 100 000 MAU.
Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає більш зрілим, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. Це явище підпорядковане кільком факторам, включаючи жорстку конкуренцію, стратегії швидкої ітерації та ефект "лідерів" у екосистемі, що формується провідними іграми.
Інноваційна структура
( Тренди крос-платформених ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, закріпивши свою позицію як основна платформа для Web3 ігор у 2024 році. Підхід з акцентом на мобільність вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри становлять 29.4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його великою базою користувачів, спрощеним досвідом в додатку, а також можливістю обійти обмеження традиційних магазинів застосунків. Вплив платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищують 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю велику базу користувачів на учасників ланцюга, створюючи ефект виливу у секторах Web3 ігор, Meme-коінів і DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік Telegram, Aptos, Sui, Core та інші запускають або підтримують ігри на базі Telegram.
Те ж саме, Line оголосила про плани запуску 20 міні dApps у грудні 2024 року, що свідчить про інтерес основних платформ повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.