Oyun Sektöründeki Yeni Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin büyüklüğü film ve müziği geride bıraktı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. Pandemi sırasında rekor büyüme sonrası, 2023-2024'te işten çıkarmalar ve entegrasyon dalgalarıyla karşılaşıldı, geliştirme maliyetleri yükseldi, yatırımlar önemli ölçüde azaldı.
Yayınlama ve dağıtım giderek zorlaşıyor. AI içeriği yaygınlaştı, platformlar doygun hale geldi, oyuncular olgun IP'leri tercih ediyor, yeni projelerin öne çıkması zorlaşıyor ve yüksek yapışkanlı kullanıcılar elde etmek eşi benzeri görülmemiş bir zorluk haline geldi.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerlilerin tüketim gücü, pazar genişlemesini sürdürecektir. Aynı zamanda, uzun süredir göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde önemli bir ek pazar haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek, blok zinciri tabanlı KGeN oyun platformuna odaklanacak, Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edecektir.
2. İhraçla Karşılaşan Zorluklar
Oyun endüstrisinin mevcut en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa erişim engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı daha da zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, çoğunlukla tanıdık oyunlar veya seriler üzerinde zaman harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yılı aşıyor ve %60 yeni oyun süresi, her yıl devam oyunları çıkaran serilerde yoğunlaşıyor.
2024'te Steam 19.000 yeni oyunla karşılaşacak, ancak o yıl piyasaya sürülen oyunlar toplam oyun süresinin sadece %15'ini oluşturacak.
Mobil oyun pazarında bir zamanlar olgun bir dağıtım modeli vardı, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri, yayıncıların kullanıcılara ulaşma şeklini etkiledi. Birçok yayıncı yeni genişleme yolları buldu, ancak küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
Gelecek sektör ortamının iyileşmesi zor görünüyor. AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda giriş engelini düşürerek içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline geldi, ancak içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarıyla karşılaşıyor.
Web3 oyunları, mobil platformlar, Steam ve konsol platformlarının katı politikaları ile bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri aşmak zorunda. Ancak, konsol dağıtım durumu yavaş yavaş iyileşiyor.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alan, yaklaşık 6-7 milyon aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Gerçekten 100'den fazla aktif hesaba sahip protokollerin sayısı yalnızca yaklaşık 200.
Yeni ekosistemlerin hızlanması zorlukları artırdı. 2021'den bu yana, yeni Web3 oyunlarının sayısı ortalama %45 azaldı, ancak yeni ağların sayısı %187 arttı. 2024'te 104 yeni ağ faaliyete geçerken, yalnızca 263 yeni oyun çıkacak.
Bu, oyuncular arasında bir likidite mücadeleye yol açtı, Web3 projeleri sınırlı bir kullanıcı grubunun etrafında rekabet ediyor ve ölçeklenme için etkili bir yöntem eksikliği yaşıyor.
Bazı Web3 şirketleri, yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üstü itibar sistemlerini kullanarak rekabet avantajı elde etmek için blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfetmektedir. Yeni pazarlarda belirgin ürün-pazar uyumu gösteren şirketlerin büyük fırsatlara sahip olabileceği düşünülmektedir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle, bu bölge büyük potansiyele sahip bir oyun pazarı olarak görülmektedir.
Özellik, büyük bir oyuncu tabanına sahip olması, esasen mobil cihazlara dayanması ve genel ödeme isteğinin düşük olmasıdır. Tarihsel olarak, genellikle yumuşak başlatma UA testleri ve veri optimizasyonu için kullanılmıştır.
Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk grup olup, oyun içeriklerine son derece yüksek bir tercih göstermektedir. Gelirleri arttıkça, yeni nesil ücretli oyuncular haline gelebilirler ve sektörü yeni zirvelere taşıyabilirler.
Hindistan(India)
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. Oyuncu sayısı 2017'de 44.9 milyon iken, şu anda 466 milyona yükseldi ve 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artarak 9,43 milyar ABD doları ( ulaşması, 2025'te 10 milyar ABD doları aşması ve 2028'de 14 milyar ABD doları ulaşması bekleniyor. 5 yıllık CAGR %11,1.
Hindistan pazarında mobil oyunlara olan ilgi, 5G'nin hızlı yayılması ve UPI dijital ödeme altyapısının sağladığı avantajlardan kaynaklanıyor. İnternet penetrasyonu 2015 yılındaki %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve hala büyük bir büyüme potansiyeli bulunuyor.
Oyun tercihleri benzersiz:
Mobil oyunlar toplam gelirin %77.9'unu oluşturuyor.
PC ve konsol oyunları yalnızca %14,5 ve %7,7'dir.
Gelir bileşimi:
Gerçek para oyunu ) RMG ( en büyük, yıllık gelir 2 milyar dolar
Eğlence ve aşırı eğlence oyunları 700 milyon dolar
Diğer kategoriler yaklaşık 400 milyon dolar
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Güneydoğu Asya ###SEA (
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023'te oyun geliri 5.1 milyar dolar, bir önceki yıla göre %8.8 artış gösterdi ve 2028'de 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor, 5 yıllık YBBO %6.7. 2023'te 277 milyon oyuncu var, 2028'de 332 milyona yükselmesi bekleniyor.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland ise IAP gelirinde en yüksek. Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir, ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi pazar büyümesini destekliyor:
2022'de başlıca ülkelerde akıllı telefon yaygınlığı %80'in üzerindeydi.
2026 yılında ortalama benimseme oranının %90.1'e ulaşması bekleniyor.
) Latin Amerika ###LATAM(
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar. 2022'de 316 milyon oyuncu olduğu tahmin ediliyor, Brezilya 101 milyon oyuncuya sahip ve 2.7 milyar dolar oyun geliri üretiyor.
Brezilya pazarının özellikleri:
%60 oyuncu son zamanlarda mobil oyun oynamıştır
Akıllı telefon yaygınlığının 2025 yılında %83'e ulaşması bekleniyor.
%43 oyuncuların oyun içi harcama davranışı var
Brezilya pazarının avantajları:
140 üniversite, 4000'den fazla oyunla ilgili kurs sunuyor.
1042 oyun stüdyosu, toplam gelir yaklaşık 2.516 milyon dolar
Yeni yasa, oyun geliştirmeyi meslek olarak tanımlayarak vergi indirimleri sağlıyor.
) Afrika###
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Pazar Özellikleri:
Mobil oyunlar pazar payının neredeyse %90'ını oluşturuyor.
%92 oyuncu oyunu mobil cihazlarda oynuyor
Ana zorluklar: Veri maliyetleri yüksek(42%), Donanım fiyatları(31%), Ağ bağlantısı(31%)
%63 oyuncuların oyun içi satın alma davranışı var, ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiyor
( Orta Doğu ve Kuzey Afrika )MENA ###
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9.4 olması beklenmektedir.
MENA-3( Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ) ana pazarlarındandır:
2027'de gelirlerin 2.9 milyar dolara ulaşması bekleniyor, CAGR %8.3
Suudi Arabistan, oyun toplam gelirinin %60.6'sını, oyuncu toplamının %30.3'ünü oluşturuyor.
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir altı verileri, teşvik odaklı görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü teşvik edecektir.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). "Oyuncu Kanıtı" (PoG) motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur ve yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sunar.
2024 yılı Ocak ayından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde artış gösterdi, aylık aktif kullanıcılar %1333 arttı, veri varlıklarının toplamı %992 büyüdü. KGeN, piyasadaki en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline geldi.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtık tahminci ağ aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Tahminci ağ ve KGeN mağazası, KGEN token'ı ile desteklenmektedir.
( 4.1 Kökten Büyüme
KGeN büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, çalışanlar, e-spor organizasyonları, sosyal medya fenomenleri ve oyun sosyal grupları gibi ekosisteme katılan mikro toplulukları temsil eder. 2024 yılı Aralık ayı itibarıyla, KGeN'in 2,525 kabilesi bulunmaktadır ve bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in önerilere dayalı kullanıcı edinimini teşvik etmenin temel yoludur. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı ), MAU'nun %39'unu ve toplam kayıtlı hesapların %13'ünü oluşturmaktadır. ###, kabile aracılığıyla edinilmiştir.
Kabile liderleri, yeni üyeleri çekmek için teşvik edilmekle kalmaz, aynı zamanda etkinlikleri koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir. Kabilenin toplam gelirinin bir kısmı, kabile liderine geri döner ve bu, platformun önemli büyüme teşvik mekanizmalarından biri haline gelir.
KGeN'in en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak %30'dan fazlası bağımsız aktif cüzdanlar ve işlemler Kaia'da ( LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zincirinde ) gerçekleşmektedir. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
( 4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişilebilir.
Hesap oluşturulduğunda, sistem otomatik olarak arka planda bir blockchain cüzdanı oluşturur, kullanıcı varlıklarını ve ticareti yapılamayan oyuncu itibar NFT'lerini depolar. Minimum çekim eşiğine ulaştıktan sonra, kullanıcıların OTP ile telefon numarasını doğrulaması ve cüzdan üzerinde tam kontrol sağlaması gerekir.
KGeN cüzdanının işlevleri sınırlıdır, ancak başlangıç süreci akıcıdır, çoklu zincirleri ve gaz ücreti olmayan işlemleri destekler, esasen bakiye, işlem geçmişi ve para çekmek için kullanılır.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır, her ikisi de sınırlı süreli katılım gerektiren sınırlı etkinliklerdir. Katılımcılara K-Points, sıralama tabanlı başarılar, K-Cash veya token ödülleri verilir. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama ile gerçekleştirilir.
KGeN'in benzersizliği, KGeN Play'i PoG motoru ile birleştirerek yüksek dönüşüm oranına sahip hedef etkinlikler sunmasındadır.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN'in kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımladığı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp###
( 4.3 PoG motoru
PoG motoru, dağıtık düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz oyuncu derecelendirme sistemidir. Beş temel sütundan oluşmaktadır, her sütun beş ila on özellik içermekte, oyuncu becerilerini, "insanlaştırmayı", katılımı, serveti ve sosyal ağı takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa etmektedir.
Beş ana sütun:
PoH) insan kanıtı ###: KYC durumu ve bağlantılı sosyal uygulama sayısı gibi robot olasılığını azaltan veri noktalarını izleme
PoP( oyunu kanıtı ): Oyuncunun platforma katılım düzeyini ve oynadığı oyun türlerini belirlemek
PoS( beceri kanıtı ): oyuncuların yeteneklerini, rekabetçiliklerini, katılımlarını ve başarılarını takdir eder.
PoC( ticari kanıt ): Kullanıcıların para kazanma potansiyelini tanımlama
PoSN( sosyal ağ kanıtı ): kullanıcı sosyal profilleri ölçeği ve sosyal grafiklerini haritalama
PoG motoru şu anda 1300 milyon kayıtlı hesaptan ve 440 milyon MAU'dan gelen 2,7 milyondan fazla veri özelliği içermektedir. 2024 Ocak ayından itibaren, grupların sayısı
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
6
Share
Comment
0/400
SeeYouInFourYears
· 07-31 13:51
Geliştirme maliyeti bu kadar yüksekse, kim yatırım yaparsa zarar eder.
View OriginalReply0
HashBard
· 07-31 13:27
başka bir web3 oyun mizahı... smh bu filmi daha önce gördük
View OriginalReply0
0xSunnyDay
· 07-31 13:15
Güney pazarında şiddetli bir yükseliş var, çoktan fark ettim.
View OriginalReply0
AltcoinHunter
· 07-31 13:12
Yeni nesil enayiler hasat makinesi, anlayan anlar.
View OriginalReply0
DaoGovernanceOfficer
· 07-31 13:12
*sigh* başka bir web3 oyun platformu ampirik büyüme metriklerinden yoksun...
View OriginalReply0
ChainWatcher
· 07-31 13:09
Anladım, yine BTC çizecek ve yaşlılarıma zorbalık yapacaklar.
KGeN, oyunu kullanıcı edinimini yeniden şekillendiriyor: Blok Zinciri ile desteklenen küresel güneydeki yükseliş fırsatları
Oyun Sektöründeki Yeni Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin büyüklüğü film ve müziği geride bıraktı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. Pandemi sırasında rekor büyüme sonrası, 2023-2024'te işten çıkarmalar ve entegrasyon dalgalarıyla karşılaşıldı, geliştirme maliyetleri yükseldi, yatırımlar önemli ölçüde azaldı.
Yayınlama ve dağıtım giderek zorlaşıyor. AI içeriği yaygınlaştı, platformlar doygun hale geldi, oyuncular olgun IP'leri tercih ediyor, yeni projelerin öne çıkması zorlaşıyor ve yüksek yapışkanlı kullanıcılar elde etmek eşi benzeri görülmemiş bir zorluk haline geldi.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerlilerin tüketim gücü, pazar genişlemesini sürdürecektir. Aynı zamanda, uzun süredir göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içinde önemli bir ek pazar haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek, blok zinciri tabanlı KGeN oyun platformuna odaklanacak, Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edecektir.
2. İhraçla Karşılaşan Zorluklar
Oyun endüstrisinin mevcut en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa erişim engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, oyunları başarılı bir şekilde tanıtmayı daha da zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, çoğunlukla tanıdık oyunlar veya seriler üzerinde zaman harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yılı aşıyor ve %60 yeni oyun süresi, her yıl devam oyunları çıkaran serilerde yoğunlaşıyor.
2024'te Steam 19.000 yeni oyunla karşılaşacak, ancak o yıl piyasaya sürülen oyunlar toplam oyun süresinin sadece %15'ini oluşturacak.
Mobil oyun pazarında bir zamanlar olgun bir dağıtım modeli vardı, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri, yayıncıların kullanıcılara ulaşma şeklini etkiledi. Birçok yayıncı yeni genişleme yolları buldu, ancak küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
Gelecek sektör ortamının iyileşmesi zor görünüyor. AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda giriş engelini düşürerek içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline geldi, ancak içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarıyla karşılaşıyor.
Web3 oyunları, mobil platformlar, Steam ve konsol platformlarının katı politikaları ile bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri aşmak zorunda. Ancak, konsol dağıtım durumu yavaş yavaş iyileşiyor.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alan, yaklaşık 6-7 milyon aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Gerçekten 100'den fazla aktif hesaba sahip protokollerin sayısı yalnızca yaklaşık 200.
Yeni ekosistemlerin hızlanması zorlukları artırdı. 2021'den bu yana, yeni Web3 oyunlarının sayısı ortalama %45 azaldı, ancak yeni ağların sayısı %187 arttı. 2024'te 104 yeni ağ faaliyete geçerken, yalnızca 263 yeni oyun çıkacak.
Bu, oyuncular arasında bir likidite mücadeleye yol açtı, Web3 projeleri sınırlı bir kullanıcı grubunun etrafında rekabet ediyor ve ölçeklenme için etkili bir yöntem eksikliği yaşıyor.
Bazı Web3 şirketleri, yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üstü itibar sistemlerini kullanarak rekabet avantajı elde etmek için blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfetmektedir. Yeni pazarlarda belirgin ürün-pazar uyumu gösteren şirketlerin büyük fırsatlara sahip olabileceği düşünülmektedir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle, bu bölge büyük potansiyele sahip bir oyun pazarı olarak görülmektedir.
Özellik, büyük bir oyuncu tabanına sahip olması, esasen mobil cihazlara dayanması ve genel ödeme isteğinin düşük olmasıdır. Tarihsel olarak, genellikle yumuşak başlatma UA testleri ve veri optimizasyonu için kullanılmıştır.
Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk grup olup, oyun içeriklerine son derece yüksek bir tercih göstermektedir. Gelirleri arttıkça, yeni nesil ücretli oyuncular haline gelebilirler ve sektörü yeni zirvelere taşıyabilirler.
Hindistan(India)
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. Oyuncu sayısı 2017'de 44.9 milyon iken, şu anda 466 milyona yükseldi ve 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artarak 9,43 milyar ABD doları ( ulaşması, 2025'te 10 milyar ABD doları aşması ve 2028'de 14 milyar ABD doları ulaşması bekleniyor. 5 yıllık CAGR %11,1.
Hindistan pazarında mobil oyunlara olan ilgi, 5G'nin hızlı yayılması ve UPI dijital ödeme altyapısının sağladığı avantajlardan kaynaklanıyor. İnternet penetrasyonu 2015 yılındaki %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve hala büyük bir büyüme potansiyeli bulunuyor.
Oyun tercihleri benzersiz:
Gelir bileşimi:
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Güneydoğu Asya ###SEA (
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023'te oyun geliri 5.1 milyar dolar, bir önceki yıla göre %8.8 artış gösterdi ve 2028'de 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor, 5 yıllık YBBO %6.7. 2023'te 277 milyon oyuncu var, 2028'de 332 milyona yükselmesi bekleniyor.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland ise IAP gelirinde en yüksek. Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir, ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi pazar büyümesini destekliyor:
) Latin Amerika ###LATAM(
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar. 2022'de 316 milyon oyuncu olduğu tahmin ediliyor, Brezilya 101 milyon oyuncuya sahip ve 2.7 milyar dolar oyun geliri üretiyor.
Brezilya pazarının özellikleri:
Brezilya pazarının avantajları:
) Afrika###
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Pazar Özellikleri:
( Orta Doğu ve Kuzey Afrika )MENA ###
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9.4 olması beklenmektedir.
MENA-3( Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ) ana pazarlarındandır:
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir altı verileri, teşvik odaklı görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü teşvik edecektir.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). "Oyuncu Kanıtı" (PoG) motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur ve yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sunar.
2024 yılı Ocak ayından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde artış gösterdi, aylık aktif kullanıcılar %1333 arttı, veri varlıklarının toplamı %992 büyüdü. KGeN, piyasadaki en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline geldi.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtık tahminci ağ aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Tahminci ağ ve KGeN mağazası, KGEN token'ı ile desteklenmektedir.
( 4.1 Kökten Büyüme
KGeN büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, çalışanlar, e-spor organizasyonları, sosyal medya fenomenleri ve oyun sosyal grupları gibi ekosisteme katılan mikro toplulukları temsil eder. 2024 yılı Aralık ayı itibarıyla, KGeN'in 2,525 kabilesi bulunmaktadır ve bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in önerilere dayalı kullanıcı edinimini teşvik etmenin temel yoludur. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı ), MAU'nun %39'unu ve toplam kayıtlı hesapların %13'ünü oluşturmaktadır. ###, kabile aracılığıyla edinilmiştir.
Kabile liderleri, yeni üyeleri çekmek için teşvik edilmekle kalmaz, aynı zamanda etkinlikleri koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir. Kabilenin toplam gelirinin bir kısmı, kabile liderine geri döner ve bu, platformun önemli büyüme teşvik mekanizmalarından biri haline gelir.
KGeN'in en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak %30'dan fazlası bağımsız aktif cüzdanlar ve işlemler Kaia'da ( LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zincirinde ) gerçekleşmektedir. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
( 4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişilebilir.
Hesap oluşturulduğunda, sistem otomatik olarak arka planda bir blockchain cüzdanı oluşturur, kullanıcı varlıklarını ve ticareti yapılamayan oyuncu itibar NFT'lerini depolar. Minimum çekim eşiğine ulaştıktan sonra, kullanıcıların OTP ile telefon numarasını doğrulaması ve cüzdan üzerinde tam kontrol sağlaması gerekir.
KGeN cüzdanının işlevleri sınırlıdır, ancak başlangıç süreci akıcıdır, çoklu zincirleri ve gaz ücreti olmayan işlemleri destekler, esasen bakiye, işlem geçmişi ve para çekmek için kullanılır.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır, her ikisi de sınırlı süreli katılım gerektiren sınırlı etkinliklerdir. Katılımcılara K-Points, sıralama tabanlı başarılar, K-Cash veya token ödülleri verilir. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar, K-Quests ise manuel doğrulama ile gerçekleştirilir.
KGeN'in benzersizliği, KGeN Play'i PoG motoru ile birleştirerek yüksek dönüşüm oranına sahip hedef etkinlikler sunmasındadır.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN'in kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımladığı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp###
( 4.3 PoG motoru
PoG motoru, dağıtık düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz oyuncu derecelendirme sistemidir. Beş temel sütundan oluşmaktadır, her sütun beş ila on özellik içermekte, oyuncu becerilerini, "insanlaştırmayı", katılımı, serveti ve sosyal ağı takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa etmektedir.
Beş ana sütun:
PoG motoru şu anda 1300 milyon kayıtlı hesaptan ve 440 milyon MAU'dan gelen 2,7 milyondan fazla veri özelliği içermektedir. 2024 Ocak ayından itibaren, grupların sayısı