Milyonlarca kullanıcıya sahip "Nio Pet"in kurucu çifti, Web3 oyun alanına yeniden adım atıyor.
Genel Bakış:
• Oyun içeriği kârdan daha önemlidir.
• Web3 oyunu Dragginz geliştiriliyor, "evcil hayvan yetiştirme" ve "açık dünya" unsurlarını birleştiriyor. Hedef, kripto bilgisine ihtiyaç duymadan dünya genelinden oyuncuları çekmek. Internet Computer blokzincirinin ters Gas modeli, oyuncuların Gas ücreti ödemeden oyun oynamalarını sağlıyor ve oyunun blokzincir üzerinde inşa edildiğini fark etmemelerini sağlıyor.
• Dragginz, sponsorluk ve reklam içermeyen ücretsiz oyun modunu sürdürecek, oyuncuların DAO yönetimine katılmak için token yatırmaları, oyunun geleceğine güven duymaları ve oyun inşasına katılmak istemelerindendir.
• Oyun henüz piyasaya sürülmedi, yönetişim tokeni 20 kat arttı.
• Dragginz ile, Neopets'te gerçekleştirilemeyen bir fikri hayata geçirmeyi umuyoruz.
1999 yılında, "Neo Pet" adlı bir web tabanlı sanal evcil hayvan yetiştirme oyunu piyasaya sürüldü. Oyuncular, bu oyunda karikatür evcil hayvanları yetiştirebilir ve onlarla sohbet edip oyun oynayabilir. Ayrıca oyundaki sanal para birimi olan "Neo Puan" ile çeşitli oyun eşyaları ticareti yapılabilir.
O zaman, kurucular Adam Powell ve Donna Williams, Nottingham Üniversitesi'nde öğrenciydiler ve ilk hedef sadece "üniversite öğrencilerine eğlence sağlamak, belki banner reklamlarıyla biraz para kazanmak" idi.
İnternet teknolojisi henüz yaygınlaşmışken, çevrimiçi oyun rekabeti azdı ve bu oyun piyasaya çıktığında büyük bir başarı elde etti. Patlayan bir üne ve ağızdan ağıza yayılan reklama sahip olan "Neo Pet", bir ay içinde günlük aktif kullanıcı sayısını 600.000'e ulaştırdı. Zirve döneminde aylık aktif kullanıcı sayısı 140 milyon, sayfa görüntüleme sayısı ise 5 milyar oldu.
Birkaç ay sonra, "Neo Pet" önemli bir yatırım aldı. Fonlar ve bir ekip ile birlikte, ancak Adam memnun değildi. Oyun içeriğinin kârdan daha önemli olduğunu düşünüyordu, ancak gelir baskısı ekibi oyun içine çeşitli sponsorluk reklamları yerleştirmeye yönlendirdi.
İşletme devralındıktan sonra "Neo Pet"ten ayrılan Adam ve Donna Williams, 2007 yılında Meteor Games oyun stüdyosunu kurdu ve "Cennet Adası", "Köle Savaşı", "Çiftlik Kasabası" gibi ticari olarak başarılı oyunlar çıkardılar. Özellikle "Cennet Adası" zirve döneminde günlük aktif kullanıcı sayısı 400.000'i aştı.
Meteor Games'i kapattıktan sonra, Adam ve Donna bir süre sessiz gibi görünüyorlardı. Ancak Donna ile derin bir sohbet ettikten sonra, çok önceden Ethereum blok zinciri üzerinde araştırma yapmaya başladıklarını öğrendim.
2020 yılında, blockchain oyunlarının popülerliğiyle birlikte, Adam yeni oyunu Dragginz'i geliştirdiğini açıkladı. Bu, Internet Computer blockchain'ine dayanan bir oyun olup "Neopets ile Minecraft'ın buluşması" olarak tanımlanıyor ve evcil hayvan yetiştirme ile açık dünya unsurlarını birleştiriyor.
Dragginz, Adam ve "Neopets" ile ün kazanmasa da, yönetim tokeni SNS-1'in başlangıç fiyatı 1 ICP'den 830 ICP'ye çıkarak tarihî bir zirveye ulaşması, IC topluluğunda büyük bir tartışma başlattı. Neredeyse tüm topluluk üyeleri, onun piyasaya sürülmesini bekliyor ve başlangıçta "Neopets" ile kıyaslanmasını umuyor.
DFINITY Vakfı'nın kurucusu Dominic Williams, "Dragginz, 'Neo Pets' geliştirme ekibi tarafından oluşturulan bir çok oyunculu çevrimiçi oyundur. 'Neo Pets', yaklaşık 100 milyon kullanıcısı ile ilk büyük çok oyunculu çevrimiçi oyundur ve o dönemde kesinlikle devrim niteliğindeydi. Dragginz'in de çok heyecan verici olacağına inanıyorum. Oyun resmi olarak ana akım dünyaya girdiğinde, IC ağı kullanıcı sayısı hızla milyonlara çıkabilir."
Oyun içeriği kârdan daha önemlidir, 2014 yılında zincir oyunları geliştirmeyi düşündük.
Adam Powell, en az 2017'den önce, blockchain ile erken bir şekilde tanıştı.
Axie Infinity'in kurucu ortağı Jihoz'a göre, Adam erken dönem ETH Maximalisti ve DeFi gelişimini çok umut verici buluyor. 2018'de, Jihoz'a Axie'e olan güvenini de ifade etti.
2017'de, erken dönem DeFi protokolü 0x'in Reddit alt bölümünde, kullanıcı TommyEconomics, sipariş fiyatına bir sıfır fazla yazdığı için 500 ETH zararla sonuçlanan bir sipariş verdiğini belirten bir gönderi paylaştı. Karşı tarafın kendisiyle iletişime geçmesini ve hatayı düzeltmesine yardımcı olmasını umuyordu. Kısa süre sonra, kullanıcı borovan, karşı taraflardan biri olduğunu yanıtladı ve aldığı 163 ETH'yi geri vermeye istekli olduğunu söyledi.
Kripto dünya bazen çok büyük, bazen de çok küçük.
O sırada TommyEconomics, aynı yıl ticaret güvenliğine odaklanan Energi adlı bir halka açık blok zinciri kurdu.
Karşı taraf borovan, tam olarak Adam Powell'dır.
"Sen o kişisin!"
"Çocukluğumun büyük bir kısmını Niao evcil hayvanları ile oynayarak geçirdim. Beni mutlu ettiğin için teşekkürler!"
Merhaba, Donna, sizinle konuşmak benim için bir onur. Lütfen kendinizi, Adam'ı ve ekip üyelerinin arka planını tanıtın.
Adam 5 yaşında oyun yazmaya başladı. Çocuk oyun kitapları ile ilham alarak, MUD türü oyunlar geliştirmeye, ardından da tarayıcı tabanlı oyunlar yapmaya geçti. "Neopets" döneminde, konsol oyunları, masa oyunları ve koleksiyon kart oyunları da tasarladık.
İnsanların iyi hissetmelerini sağlayan eğlenceli etkinlikler yaratmayı seviyoruz, bu da oyunlarımızın aile dostu, adil ve kar odaklı olmamasının nedenidir.
Dragginz'i geliştirmek için eski Meteor Games çalışanlarından oluşan birçok stüdyoyla işbirliği yapıyoruz. Onlar, Bullfrog Productions'ta gerçek zamanlı strateji oyunu "Syndicate" geliştirmekten, mobil oyunlar "Monopoly Go!" ve "Scrabble Go!" geliştirmeye kadar geniş bir uzmanlık yelpazesi sunuyorlar.
Ekibin tüm üyeleri tutkulu oyun oyuncularıdır, en sevdikleri oyunlar arasında "Dungeon Keeper", "Camelot'un Karanlık Çağı", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "Zelda: Ocarina of Time" ve "Gravekeeper" bulunmaktadır. Dragginz'de bu oyunların izlerini göreceğinize inanıyoruz.
Neopets'in oyuncu sayısı 2000'li yılların başında 140 milyona ulaştı, bu gerçekten şaşırtıcı. Neopets'i geliştirme ve yönetme sürecinizi tanıtın.
Adam ve ben 1999 yılında "Neo Pets"i birlikte kurduk, başlangıçta ikimiz de geliştirici, veritabanı mühendisi, oyun tasarımcısı, yazar, sanatçı, grafik tasarımcı ve topluluk yöneticisi olarak görev aldık, ta ki fon toplayıp ekip boyutunu genişletene kadar. Ekip büyüdükten sonra, Adam geliştirmeye odaklandı, ben ise tasarıma odaklandım, ancak her zaman yaratıcı yönü birlikte belirledik.
1999'da bulut hizmetleri yoktu, sunucuları kendimiz satın alıp, kurmak ve yönetmek zorundaydık. "Neo Pet"in erken geliştirilmesi birçok teknik kısıtlamayla karşılaştı. Ölçeklenebilirlik bir kabustu, sık sık kesintiler ve veri kaybı yaşanıyordu. Her arıza için veri merkezine gidip onarım yapmak gerekiyordu. Buna karşılık, şimdi tamamen ölçeklenebilir, veri merkezi gerektirmeyen ve hatta bulut hizmetine ihtiyaç duymayan Internet Computer'in olması çok güzel. Oyunun tüm bileşenleri blockchain üzerinde depolanabiliyor.
"Nio Pet" hızlı büyümesi bizi şaşırtıyor. Başarı nedeni, her gün oyun içeriğini güncellememiz olabilir. Oyuncuların çözmesi için bulmacalar ayarlıyoruz, bazen çok karmaşık olabiliyor, oyuncuların cevapları bulmak için html sayfalarında gizli olan kodları derlemesi gerekiyor!
"Nio Pet" popülaritesinin artmasıyla birlikte, gelir baskısı da arttı. Bir süre boyunca, çoğu çalışan oyuna sponsor bulmaya odaklandı, bu nedenle oyun içeriğini güncellemekte zorlandık. Bu, Adam ve benim, kârı oyun içeriğinin üzerine koymaya bu kadar karşı çıkmamızın sebeplerinden biridir. O dönemde bizim için büyük bir baskıydı, temelde yönetimle, oyun temel içeriğini geliştirmek için daha fazla kaynak almak için savaşıyorduk!
Her ne olursa olsun, "Neo Pet" tamamen kötü bir şey değil, topluluk harika. Çok şey öğrendik ve Dragginz'de devam etmeyi planlıyoruz.
Duyduğuma göre Dragginz'in ilham kaynağı Neo Pet'miş?
Dragginz aslında "Neopets"in bizim ilk tasarımımızdı, ancak "Neopets"i gerçekte inşa ettikten sonra değişti. Meteor Games'te bu fikri yeniden gerçekleştirmeye çalıştık, ancak yine de başarılı olamadık. Bu, hayalimizdeki oyunu yapma konusundaki üçüncü denememizdir ve 2014'te Web3'te inşa etmeyi düşünmüştük.
Lütfen Dragginz'in oyun mekaniklerini detaylı bir şekilde tanıtın.
Dragginz, herkesin oyun dünyasına girdiğinde sahip olduğu bir ejderha yumurtası bulunan ücretsiz bir MMO oyunudur. Oyuncular, evcil hayvanları kuluçkaya yatırmak ve evrim geçirmek için eşyalar üretebilir, ardından devasa oyun dünyasında maceraya atılabilir veya sadece ticaret yapabilirler.
Dragginz'in amacı oyunculara çeşitli oyun seçenekleri sunmaktır. İlginize göre, en güçlü Dragginz'e, en güçlü büyülere veya en lezzetli tariflere sahip olabilirsiniz. Bu sanal bir dünya, her oyuncunun sadece standart seviye atlama yolunu takip etmekle kalmayıp, bağımsız bir katılımcı hissine sahip olmasını istiyoruz.
《尼奥宠物》Reddit bölümünde, birçok eski oyuncu Dragginz'i NFT unsurları içerdiği için pek umut vermiyor, siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz?
Birçok kripto sektöründen olmayan kişi NFT'lerin sadece resim olduğunu, daha doğrusu dolandırıcılıkla ilgili olduğunu düşünüyor. Ancak Dragginz'deki NFT'ler farklı.
Birkaç örnek ver.
İngiltere'de eski bir parti oyunu var, adı Beetle Drive, oyuncular sırayla zar atar ve böceğin vücut parçalarını çizerler.
Oyunlarımızda, her pet Beetle Drive gibi, her parça bir NFT'dir. Bir kez zar atmak için iki Flow(Dragginz'in mana)'ını ödemeniz gerekmektedir, her saat bir kez, parçaları çekmek için. Tüm pet parçalarını topladığınızda, bu peti kilidini açıp kullanabilirsiniz.
Oyuncular, belirli bir parçanın NFT'sini satabilir veya kısmen tamamlanmış evcil hayvanları NFT olarak satabilir. Bu, diğer oyuncular için değerlidir çünkü parçaların çıkarılması zaman ve şans gerektirir. Temelde, bir kısayol için ödeme yapmanın bir yoludur.
Bir örnek daha verelim. Dragginz'de, çeşitli amaçlara hizmet eden büyüler yaratabilirsiniz. Normal oyuncular bir bulut yaratabilir ve bu, tüm bitkilere bir hafta boyunca su verebilir. Eğer günlük bahçe bakımına ilginiz yoksa ama yine de yemek pişirme, işleme gibi özel malzemelerin hasadını yapmak istiyorsanız, bu ideal bir seçenek olabilir.
Eğer oyuncular büyü yapımına odaklanırsa, belki bir ay sürecek bir bulut yapabilirler. Sonra bunu NFT'ye dönüştürüp ihtiyacı olan diğer oyunculara satabilirler.
Oyuncuların uygulayabileceği bir diğer büyü, mana pili. Oyuncuların Flow oluşturması ve ardından daha fazla Flow ile doldurması gerekiyor. Bu dolu mana pilleri, ihtiyaç duyan diğer oyunculara NFT olarak satılabilir.
Dragginz'de, NFT kullanım durumlarının olasılık listesi sürekli genişliyor...
Muhtemelen bu örneklerde, geliştirici olarak NFT satışlarından doğrudan fayda sağlamadığımızı fark ettiniz. Sadece NFT'leri oluşturmak için zaman ve enerji harcayanlar satışlardan kazanç elde edebilir. Dragginz'i tasarlama amacımız, NFT satışlarından hızlı para kazanmak değil. Aksine, topluluğun NFT'leri kullanmak istemesi durumunda, bunların gelişen bir oyun ekonomisinin bir parçası olabileceğine inanıyoruz.
Dragginz'in token ekonomisi ve geliştirme durumu
Mayıs 2021'de, Internet Computer ana ağı resmen faaliyete geçti, yerel token ICP'nin fiyatı oldukça yüksekti ve göz alıcıydı. Ancak daha sonra token fiyatı manipüle edildi ve hızla düştü, ama yaratıcısı DFINITY Vakfı Rug çekmeyi tercih etmedi, bunun yerine yol haritasına uygun olarak geliştirmeye devam etti.
SNS(Hizmet Sinir Sistemi), yol haritasında önemli bir adımdır. Tüm ekosistem dApp'leri, merkeziyetsiz token satışlarını SNS üzerinde başlatabilir ve tamamen merkeziyetsiz DAO yönetim modeline dönüşebilir. SNS-1 tokeni, SNS'nin resmi lansmanından önceki bir deneydir. Tüm ICP sahipleri takas yapabilir, 1 SNS-1 = 1 ICP. Şunu söyleyebiliriz ki, SNS-1, IC ekosistemindeki ilk DAO'dur ve tarihteki ilk tamamen zincir üzerinde olan DAO'dur.
Ancak, bunun sadece bir deneme olması nedeniyle, bir gelişim yönü yoktu. Sonraki birkaç ayda, bazı topluluk üyeleri SNS-1 etrafında DEX oluşturmayı, AI entegrasyonunu önerdiler ve ona güç vermek istediler.
Bu yılın Haziran ayında, IC üzerindeki çeşitli DEX'lerde listelenen SNS-1, 30-50 ICP fiyat aralığında 4-5 ay boyunca yatay hareket ettikten sonra aniden yükseldi. "Büyük balinalar" büyük miktarda SNS-1 satın aldı.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Likes
Reward
19
8
Share
Comment
0/400
RektButAlive
· 07-18 23:15
Hâlâ beni enayiler tarafından oyuna getirmeye mi çalışıyorsun?
View OriginalReply0
BlockchainFoodie
· 07-18 15:21
smh bu, web3 suşisi wasabisiz servis etmek gibi... tokenomi de nerede baharat?
View OriginalReply0
NervousFingers
· 07-16 05:45
Eski şeyler tekrar popüler mi oldu?
View OriginalReply0
NFTDreamer
· 07-16 05:44
NFT'lerle ilgili eski tanıdık geldi.
View OriginalReply0
SybilAttackVictim
· 07-16 05:44
Yine bu emiciler tarafından oyuna getirilmek için yeni numaralar düzenliyorlar.
View OriginalReply0
MetaverseLandlady
· 07-16 05:42
Evcil hayvan oyununa yeni bir yöntem mi çıktı?
View OriginalReply0
Hash_Bandit
· 07-16 05:39
ilk günden beri bazı dragginz tokenlerini tutuyorum... sanırım madencilik içgüdülerim hâlâ çalışıyor
View OriginalReply0
mev_me_maybe
· 07-16 05:30
Blok Zinciri üzerinde ejderha beslemek, bunu çok sevdim.
"Nio Pet" kurucusu oyun dünyasına geri dönüyor Dragginz Web3 ve açık dünya unsurlarını birleştiriyor
Milyonlarca kullanıcıya sahip "Nio Pet"in kurucu çifti, Web3 oyun alanına yeniden adım atıyor.
Genel Bakış:
• Oyun içeriği kârdan daha önemlidir.
• Web3 oyunu Dragginz geliştiriliyor, "evcil hayvan yetiştirme" ve "açık dünya" unsurlarını birleştiriyor. Hedef, kripto bilgisine ihtiyaç duymadan dünya genelinden oyuncuları çekmek. Internet Computer blokzincirinin ters Gas modeli, oyuncuların Gas ücreti ödemeden oyun oynamalarını sağlıyor ve oyunun blokzincir üzerinde inşa edildiğini fark etmemelerini sağlıyor.
• Dragginz, sponsorluk ve reklam içermeyen ücretsiz oyun modunu sürdürecek, oyuncuların DAO yönetimine katılmak için token yatırmaları, oyunun geleceğine güven duymaları ve oyun inşasına katılmak istemelerindendir.
• Oyun henüz piyasaya sürülmedi, yönetişim tokeni 20 kat arttı.
• Dragginz ile, Neopets'te gerçekleştirilemeyen bir fikri hayata geçirmeyi umuyoruz.
1999 yılında, "Neo Pet" adlı bir web tabanlı sanal evcil hayvan yetiştirme oyunu piyasaya sürüldü. Oyuncular, bu oyunda karikatür evcil hayvanları yetiştirebilir ve onlarla sohbet edip oyun oynayabilir. Ayrıca oyundaki sanal para birimi olan "Neo Puan" ile çeşitli oyun eşyaları ticareti yapılabilir.
O zaman, kurucular Adam Powell ve Donna Williams, Nottingham Üniversitesi'nde öğrenciydiler ve ilk hedef sadece "üniversite öğrencilerine eğlence sağlamak, belki banner reklamlarıyla biraz para kazanmak" idi.
İnternet teknolojisi henüz yaygınlaşmışken, çevrimiçi oyun rekabeti azdı ve bu oyun piyasaya çıktığında büyük bir başarı elde etti. Patlayan bir üne ve ağızdan ağıza yayılan reklama sahip olan "Neo Pet", bir ay içinde günlük aktif kullanıcı sayısını 600.000'e ulaştırdı. Zirve döneminde aylık aktif kullanıcı sayısı 140 milyon, sayfa görüntüleme sayısı ise 5 milyar oldu.
Birkaç ay sonra, "Neo Pet" önemli bir yatırım aldı. Fonlar ve bir ekip ile birlikte, ancak Adam memnun değildi. Oyun içeriğinin kârdan daha önemli olduğunu düşünüyordu, ancak gelir baskısı ekibi oyun içine çeşitli sponsorluk reklamları yerleştirmeye yönlendirdi.
İşletme devralındıktan sonra "Neo Pet"ten ayrılan Adam ve Donna Williams, 2007 yılında Meteor Games oyun stüdyosunu kurdu ve "Cennet Adası", "Köle Savaşı", "Çiftlik Kasabası" gibi ticari olarak başarılı oyunlar çıkardılar. Özellikle "Cennet Adası" zirve döneminde günlük aktif kullanıcı sayısı 400.000'i aştı.
Meteor Games'i kapattıktan sonra, Adam ve Donna bir süre sessiz gibi görünüyorlardı. Ancak Donna ile derin bir sohbet ettikten sonra, çok önceden Ethereum blok zinciri üzerinde araştırma yapmaya başladıklarını öğrendim.
2020 yılında, blockchain oyunlarının popülerliğiyle birlikte, Adam yeni oyunu Dragginz'i geliştirdiğini açıkladı. Bu, Internet Computer blockchain'ine dayanan bir oyun olup "Neopets ile Minecraft'ın buluşması" olarak tanımlanıyor ve evcil hayvan yetiştirme ile açık dünya unsurlarını birleştiriyor.
Dragginz, Adam ve "Neopets" ile ün kazanmasa da, yönetim tokeni SNS-1'in başlangıç fiyatı 1 ICP'den 830 ICP'ye çıkarak tarihî bir zirveye ulaşması, IC topluluğunda büyük bir tartışma başlattı. Neredeyse tüm topluluk üyeleri, onun piyasaya sürülmesini bekliyor ve başlangıçta "Neopets" ile kıyaslanmasını umuyor.
DFINITY Vakfı'nın kurucusu Dominic Williams, "Dragginz, 'Neo Pets' geliştirme ekibi tarafından oluşturulan bir çok oyunculu çevrimiçi oyundur. 'Neo Pets', yaklaşık 100 milyon kullanıcısı ile ilk büyük çok oyunculu çevrimiçi oyundur ve o dönemde kesinlikle devrim niteliğindeydi. Dragginz'in de çok heyecan verici olacağına inanıyorum. Oyun resmi olarak ana akım dünyaya girdiğinde, IC ağı kullanıcı sayısı hızla milyonlara çıkabilir."
Oyun içeriği kârdan daha önemlidir, 2014 yılında zincir oyunları geliştirmeyi düşündük.
Adam Powell, en az 2017'den önce, blockchain ile erken bir şekilde tanıştı.
Axie Infinity'in kurucu ortağı Jihoz'a göre, Adam erken dönem ETH Maximalisti ve DeFi gelişimini çok umut verici buluyor. 2018'de, Jihoz'a Axie'e olan güvenini de ifade etti.
2017'de, erken dönem DeFi protokolü 0x'in Reddit alt bölümünde, kullanıcı TommyEconomics, sipariş fiyatına bir sıfır fazla yazdığı için 500 ETH zararla sonuçlanan bir sipariş verdiğini belirten bir gönderi paylaştı. Karşı tarafın kendisiyle iletişime geçmesini ve hatayı düzeltmesine yardımcı olmasını umuyordu. Kısa süre sonra, kullanıcı borovan, karşı taraflardan biri olduğunu yanıtladı ve aldığı 163 ETH'yi geri vermeye istekli olduğunu söyledi.
Kripto dünya bazen çok büyük, bazen de çok küçük.
O sırada TommyEconomics, aynı yıl ticaret güvenliğine odaklanan Energi adlı bir halka açık blok zinciri kurdu.
Karşı taraf borovan, tam olarak Adam Powell'dır.
"Sen o kişisin!" "Çocukluğumun büyük bir kısmını Niao evcil hayvanları ile oynayarak geçirdim. Beni mutlu ettiğin için teşekkürler!"
Merhaba, Donna, sizinle konuşmak benim için bir onur. Lütfen kendinizi, Adam'ı ve ekip üyelerinin arka planını tanıtın.
Adam 5 yaşında oyun yazmaya başladı. Çocuk oyun kitapları ile ilham alarak, MUD türü oyunlar geliştirmeye, ardından da tarayıcı tabanlı oyunlar yapmaya geçti. "Neopets" döneminde, konsol oyunları, masa oyunları ve koleksiyon kart oyunları da tasarladık.
İnsanların iyi hissetmelerini sağlayan eğlenceli etkinlikler yaratmayı seviyoruz, bu da oyunlarımızın aile dostu, adil ve kar odaklı olmamasının nedenidir.
Dragginz'i geliştirmek için eski Meteor Games çalışanlarından oluşan birçok stüdyoyla işbirliği yapıyoruz. Onlar, Bullfrog Productions'ta gerçek zamanlı strateji oyunu "Syndicate" geliştirmekten, mobil oyunlar "Monopoly Go!" ve "Scrabble Go!" geliştirmeye kadar geniş bir uzmanlık yelpazesi sunuyorlar.
Ekibin tüm üyeleri tutkulu oyun oyuncularıdır, en sevdikleri oyunlar arasında "Dungeon Keeper", "Camelot'un Karanlık Çağı", "World of Warcraft", "Slime Rancher", "Zelda: Ocarina of Time" ve "Gravekeeper" bulunmaktadır. Dragginz'de bu oyunların izlerini göreceğinize inanıyoruz.
Neopets'in oyuncu sayısı 2000'li yılların başında 140 milyona ulaştı, bu gerçekten şaşırtıcı. Neopets'i geliştirme ve yönetme sürecinizi tanıtın.
Adam ve ben 1999 yılında "Neo Pets"i birlikte kurduk, başlangıçta ikimiz de geliştirici, veritabanı mühendisi, oyun tasarımcısı, yazar, sanatçı, grafik tasarımcı ve topluluk yöneticisi olarak görev aldık, ta ki fon toplayıp ekip boyutunu genişletene kadar. Ekip büyüdükten sonra, Adam geliştirmeye odaklandı, ben ise tasarıma odaklandım, ancak her zaman yaratıcı yönü birlikte belirledik.
1999'da bulut hizmetleri yoktu, sunucuları kendimiz satın alıp, kurmak ve yönetmek zorundaydık. "Neo Pet"in erken geliştirilmesi birçok teknik kısıtlamayla karşılaştı. Ölçeklenebilirlik bir kabustu, sık sık kesintiler ve veri kaybı yaşanıyordu. Her arıza için veri merkezine gidip onarım yapmak gerekiyordu. Buna karşılık, şimdi tamamen ölçeklenebilir, veri merkezi gerektirmeyen ve hatta bulut hizmetine ihtiyaç duymayan Internet Computer'in olması çok güzel. Oyunun tüm bileşenleri blockchain üzerinde depolanabiliyor.
"Nio Pet" hızlı büyümesi bizi şaşırtıyor. Başarı nedeni, her gün oyun içeriğini güncellememiz olabilir. Oyuncuların çözmesi için bulmacalar ayarlıyoruz, bazen çok karmaşık olabiliyor, oyuncuların cevapları bulmak için html sayfalarında gizli olan kodları derlemesi gerekiyor!
"Nio Pet" popülaritesinin artmasıyla birlikte, gelir baskısı da arttı. Bir süre boyunca, çoğu çalışan oyuna sponsor bulmaya odaklandı, bu nedenle oyun içeriğini güncellemekte zorlandık. Bu, Adam ve benim, kârı oyun içeriğinin üzerine koymaya bu kadar karşı çıkmamızın sebeplerinden biridir. O dönemde bizim için büyük bir baskıydı, temelde yönetimle, oyun temel içeriğini geliştirmek için daha fazla kaynak almak için savaşıyorduk!
Her ne olursa olsun, "Neo Pet" tamamen kötü bir şey değil, topluluk harika. Çok şey öğrendik ve Dragginz'de devam etmeyi planlıyoruz.
Duyduğuma göre Dragginz'in ilham kaynağı Neo Pet'miş?
Dragginz aslında "Neopets"in bizim ilk tasarımımızdı, ancak "Neopets"i gerçekte inşa ettikten sonra değişti. Meteor Games'te bu fikri yeniden gerçekleştirmeye çalıştık, ancak yine de başarılı olamadık. Bu, hayalimizdeki oyunu yapma konusundaki üçüncü denememizdir ve 2014'te Web3'te inşa etmeyi düşünmüştük.
Lütfen Dragginz'in oyun mekaniklerini detaylı bir şekilde tanıtın.
Dragginz, herkesin oyun dünyasına girdiğinde sahip olduğu bir ejderha yumurtası bulunan ücretsiz bir MMO oyunudur. Oyuncular, evcil hayvanları kuluçkaya yatırmak ve evrim geçirmek için eşyalar üretebilir, ardından devasa oyun dünyasında maceraya atılabilir veya sadece ticaret yapabilirler.
Dragginz'in amacı oyunculara çeşitli oyun seçenekleri sunmaktır. İlginize göre, en güçlü Dragginz'e, en güçlü büyülere veya en lezzetli tariflere sahip olabilirsiniz. Bu sanal bir dünya, her oyuncunun sadece standart seviye atlama yolunu takip etmekle kalmayıp, bağımsız bir katılımcı hissine sahip olmasını istiyoruz.
《尼奥宠物》Reddit bölümünde, birçok eski oyuncu Dragginz'i NFT unsurları içerdiği için pek umut vermiyor, siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz?
Birçok kripto sektöründen olmayan kişi NFT'lerin sadece resim olduğunu, daha doğrusu dolandırıcılıkla ilgili olduğunu düşünüyor. Ancak Dragginz'deki NFT'ler farklı.
Birkaç örnek ver.
İngiltere'de eski bir parti oyunu var, adı Beetle Drive, oyuncular sırayla zar atar ve böceğin vücut parçalarını çizerler.
Oyunlarımızda, her pet Beetle Drive gibi, her parça bir NFT'dir. Bir kez zar atmak için iki Flow(Dragginz'in mana)'ını ödemeniz gerekmektedir, her saat bir kez, parçaları çekmek için. Tüm pet parçalarını topladığınızda, bu peti kilidini açıp kullanabilirsiniz.
Oyuncular, belirli bir parçanın NFT'sini satabilir veya kısmen tamamlanmış evcil hayvanları NFT olarak satabilir. Bu, diğer oyuncular için değerlidir çünkü parçaların çıkarılması zaman ve şans gerektirir. Temelde, bir kısayol için ödeme yapmanın bir yoludur.
Bir örnek daha verelim. Dragginz'de, çeşitli amaçlara hizmet eden büyüler yaratabilirsiniz. Normal oyuncular bir bulut yaratabilir ve bu, tüm bitkilere bir hafta boyunca su verebilir. Eğer günlük bahçe bakımına ilginiz yoksa ama yine de yemek pişirme, işleme gibi özel malzemelerin hasadını yapmak istiyorsanız, bu ideal bir seçenek olabilir.
Eğer oyuncular büyü yapımına odaklanırsa, belki bir ay sürecek bir bulut yapabilirler. Sonra bunu NFT'ye dönüştürüp ihtiyacı olan diğer oyunculara satabilirler.
Oyuncuların uygulayabileceği bir diğer büyü, mana pili. Oyuncuların Flow oluşturması ve ardından daha fazla Flow ile doldurması gerekiyor. Bu dolu mana pilleri, ihtiyaç duyan diğer oyunculara NFT olarak satılabilir.
Dragginz'de, NFT kullanım durumlarının olasılık listesi sürekli genişliyor...
Muhtemelen bu örneklerde, geliştirici olarak NFT satışlarından doğrudan fayda sağlamadığımızı fark ettiniz. Sadece NFT'leri oluşturmak için zaman ve enerji harcayanlar satışlardan kazanç elde edebilir. Dragginz'i tasarlama amacımız, NFT satışlarından hızlı para kazanmak değil. Aksine, topluluğun NFT'leri kullanmak istemesi durumunda, bunların gelişen bir oyun ekonomisinin bir parçası olabileceğine inanıyoruz.
Dragginz'in token ekonomisi ve geliştirme durumu
Mayıs 2021'de, Internet Computer ana ağı resmen faaliyete geçti, yerel token ICP'nin fiyatı oldukça yüksekti ve göz alıcıydı. Ancak daha sonra token fiyatı manipüle edildi ve hızla düştü, ama yaratıcısı DFINITY Vakfı Rug çekmeyi tercih etmedi, bunun yerine yol haritasına uygun olarak geliştirmeye devam etti.
SNS(Hizmet Sinir Sistemi), yol haritasında önemli bir adımdır. Tüm ekosistem dApp'leri, merkeziyetsiz token satışlarını SNS üzerinde başlatabilir ve tamamen merkeziyetsiz DAO yönetim modeline dönüşebilir. SNS-1 tokeni, SNS'nin resmi lansmanından önceki bir deneydir. Tüm ICP sahipleri takas yapabilir, 1 SNS-1 = 1 ICP. Şunu söyleyebiliriz ki, SNS-1, IC ekosistemindeki ilk DAO'dur ve tarihteki ilk tamamen zincir üzerinde olan DAO'dur.
Ancak, bunun sadece bir deneme olması nedeniyle, bir gelişim yönü yoktu. Sonraki birkaç ayda, bazı topluluk üyeleri SNS-1 etrafında DEX oluşturmayı, AI entegrasyonunu önerdiler ve ona güç vermek istediler.
Bu yılın Haziran ayında, IC üzerindeki çeşitli DEX'lerde listelenen SNS-1, 30-50 ICP fiyat aralığında 4-5 ay boyunca yatay hareket ettikten sonra aniden yükseldi. "Büyük balinalar" büyük miktarda SNS-1 satın aldı.