Web3 oyun endüstrisinde soğuk kışta bir sıcak akım: DPS 30.5 milyon dolar finansman aldı
Web3 oyun sektörü zorlu bir sınavdan geçiyor, birçok küçük ve orta ölçekli stüdyo faaliyetlerini durdurdu, önde gelen şirketlerin piyasa değeri düştü. Ancak, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı ve mevcut sektör ortamında özellikle dikkat çekici hale geldi.
Bu finansman turu, oyun odaklı risk sermayesi kuruluşu Bitkraft ile Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi ve birçok tanınmış kuruluş da katıldı. Edinilen bilgilere göre, toplanan fonlar, ilk büyük açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunu "Reaper Actual" ın geliştirilmesi için kullanılacak. Oyun, ana akım oyun platformlarında yayınlanmayı planlıyor ve oyun varlıklarının zincir üzerinde işlem görmesini sağlamak için Ethereum katman 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecek.
DPS'nin Güçlü Arka Planı
DPS, zorlu durumlarda büyük finansman elde edebilmesinin nedeni, kurucu ekibinin derin arka planıyla yakından ilişkilidir. Şirket, birçok oyun endüstrisi deneyiminden gelen kıdemli kişiler tarafından kurulmuştur ve çekirdek ekip, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun dünyasının önde gelen isimlerinden biridir ve özellikle çevrimiçi oyun alanında büyük bir üne sahiptir. Uzun yıllar Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve derin etkisi olan "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde liderlik etmiştir. DPS'yi kurmadan önce, Smedley Amazon'un oyun bölümünün genel müdürü olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de oldukça güçlüdür. Kreatif Direktör Matt Higby, 2001'den beri çevrimiçi oyun alanında çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletiminde yer almıştır. Başarılı sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin önemli sanat üyelerindendir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev almıştır.
"Reaper Actual": Geleneksel ile Yeniliği Birleştirme
"Reaper Actual", taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleriyle birleştiren açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir; oyuncular "Reaper" paralı askerini canlandırarak diğer oyuncularla ve AI kontrolündeki güçlerle sürekli çatışma halindedir.
Oyun özellikleri şunlardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması
Altyapı İnşası ve Kaynak Yönetimi
Oyuncu odaklı ekonomik sistem
Dinamik Görevler ve Çarpışma Hedefleri
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 alanına yerleştirmemiş olduğudur. Oyun, talep eden oyuncuların blok zinciri teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları ticaret yapabilmeleri için isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacak, aynı zamanda geleneksel oyunların ücretsiz oynanabilirlik ve sosyal deneyimini koruyacaktır.
Etherlink'i Seçme Kriterleri
DPS, Etherlink'i blok zinciri altyapısı olarak seçti, temel olarak aşağıdaki nedenlere dayanarak:
Yüksek Performans: Etherlink, alt saniye düzeyinde işlem onayı sağlayabilir ve işlem maliyetleri son derece düşüktür.
Güvenlik: Tezos ana zincirinin güvenlik garantilerini devralır, açık doğrulama ve ihtilaf çözüm mekanizmaları kullanır.
Uyumluluk: EVM uyumlu, Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarından yararlanabilir.
Stratejik İşbirliği: Tezos Vakfı stratejik yatırımcı olarak, projenin hayata geçirilmesi ve ekosistem desteği açısından fayda sağlamaktadır.
Gelecek Görünümü
DPS'nin lüks bir geliştirme ekibine ve kayda değer bir finansman ölçeğine sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" hâlâ erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Web3 oyunlarının genel ortamı henüz tamamen ısınmadı, oyuncu kabulü, düzenleyici riskler, zincir üstü ve zincir altı oyun birleşimi gibi sorunlarda hâlâ belirsizlikler var.
DPS, Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak alma stratejisi benimseyerek bir risk hedgeleme olarak görülebilir. Zincir üzerindeki versiyon beklenenin altında kalsa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabilirler. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"'ın kamu test süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısını değerlendirmek için kritik göstergeler haline gelecektir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
8
Share
Comment
0/400
ChainDoctor
· 07-15 05:48
Sadece bir para toplama projesi.
View OriginalReply0
GasFeeLover
· 07-15 05:32
Soğuk kış gerçekten hoş mu oldu?
View OriginalReply0
UncleLiquidation
· 07-13 21:36
Umarım bir çöp kopyala-yapıştır oyunu çıkarmazsınız.
View OriginalReply0
SpeakWithHatOn
· 07-12 08:55
Yine hayal mi kurmaya başladılar?
View OriginalReply0
MetaReckt
· 07-12 08:54
Sonunda yeni bir yemek var.
View OriginalReply0
WenMoon
· 07-12 08:51
3000 milyonla ne büyük bir eser geliştirilebilir?
View OriginalReply0
NoodlesOrTokens
· 07-12 08:32
Yine popülerlikten para kazanmaya çalışıyorlar.
View OriginalReply0
LayerZeroHero
· 07-12 08:32
Etherlink, DPS ile işbirliği yaptı, mimari açıdan oldukça sağlam.
DPS aleyhine finansman 30.50 milyon dolar Web3 oyunu "Reaper Actual" takip et
Web3 oyun endüstrisinde soğuk kışta bir sıcak akım: DPS 30.5 milyon dolar finansman aldı
Web3 oyun sektörü zorlu bir sınavdan geçiyor, birçok küçük ve orta ölçekli stüdyo faaliyetlerini durdurdu, önde gelen şirketlerin piyasa değeri düştü. Ancak, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı ve mevcut sektör ortamında özellikle dikkat çekici hale geldi.
Bu finansman turu, oyun odaklı risk sermayesi kuruluşu Bitkraft ile Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi ve birçok tanınmış kuruluş da katıldı. Edinilen bilgilere göre, toplanan fonlar, ilk büyük açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyunu "Reaper Actual" ın geliştirilmesi için kullanılacak. Oyun, ana akım oyun platformlarında yayınlanmayı planlıyor ve oyun varlıklarının zincir üzerinde işlem görmesini sağlamak için Ethereum katman 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecek.
DPS'nin Güçlü Arka Planı
DPS, zorlu durumlarda büyük finansman elde edebilmesinin nedeni, kurucu ekibinin derin arka planıyla yakından ilişkilidir. Şirket, birçok oyun endüstrisi deneyiminden gelen kıdemli kişiler tarafından kurulmuştur ve çekirdek ekip, geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında zengin bir deneyime sahiptir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun dünyasının önde gelen isimlerinden biridir ve özellikle çevrimiçi oyun alanında büyük bir üne sahiptir. Uzun yıllar Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve derin etkisi olan "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun geliştirilmesi ve işletilmesinde liderlik etmiştir. DPS'yi kurmadan önce, Smedley Amazon'un oyun bölümünün genel müdürü olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer ana üyeleri de oldukça güçlüdür. Kreatif Direktör Matt Higby, 2001'den beri çevrimiçi oyun alanında çalışmakta olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletiminde yer almıştır. Başarılı sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin önemli sanat üyelerindendir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev almıştır.
"Reaper Actual": Geleneksel ile Yeniliği Birleştirme
"Reaper Actual", taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleriyle birleştiren açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir; oyuncular "Reaper" paralı askerini canlandırarak diğer oyuncularla ve AI kontrolündeki güçlerle sürekli çatışma halindedir.
Oyun özellikleri şunlardır:
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 alanına yerleştirmemiş olduğudur. Oyun, talep eden oyuncuların blok zinciri teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları ticaret yapabilmeleri için isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacak, aynı zamanda geleneksel oyunların ücretsiz oynanabilirlik ve sosyal deneyimini koruyacaktır.
Etherlink'i Seçme Kriterleri
DPS, Etherlink'i blok zinciri altyapısı olarak seçti, temel olarak aşağıdaki nedenlere dayanarak:
Gelecek Görünümü
DPS'nin lüks bir geliştirme ekibine ve kayda değer bir finansman ölçeğine sahip olmasına rağmen, "Reaper Actual" hâlâ erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Web3 oyunlarının genel ortamı henüz tamamen ısınmadı, oyuncu kabulü, düzenleyici riskler, zincir üstü ve zincir altı oyun birleşimi gibi sorunlarda hâlâ belirsizlikler var.
DPS, Web3 işlevselliğini isteğe bağlı bir modül olarak alma stratejisi benimseyerek bir risk hedgeleme olarak görülebilir. Zincir üzerindeki versiyon beklenenin altında kalsa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabilirler. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, "Reaper Actual"'ın kamu test süreci, zincir üzerindeki ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, başarısını değerlendirmek için kritik göstergeler haline gelecektir.