TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik paraya dönüştürmeye
Blockchain alanındaki hızlı gelişim içinde, TON ekosistemi benzersiz bir yükseliş yöntemi ile öne çıkıyor. Mini programların başarılı deneyimlerinden faydalanarak, TON'un MiniApp'i sadece ekosistemin kullanıcı genişlemesini desteklemekle kalmadı, aynı zamanda Web3 projelerine yenilikçi bir iş modeli ve etkili bir trafikte yönlendirme stratejisi sundu. Bu MiniApp'ler sosyal platformlarda güçlü bir trafik yönlendirme yeteneği sergileyerek, Web3 projelerinin geniş kullanıcı gruplarına hızla ulaşmasını sağladı. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı yükselişi derinlemesine incelenecek ve MiniApp'ler aracılığıyla sosyal platformlar ve diğer kanallarda gelecekteki Web3 kullanıcılarına değerli iş modeli örnekleri ve trafik yönlendirme çözümleri sunma şekli analiz edilecektir; bunlar da rekabetin arttığı pazarda başarı elde etmelerine yardımcı olacaktır.
TON ağı üzerindeki verilerin belirgin yükselişi
Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer miktarı ve mini uygulama (MiniApp) etkileşim durumu bulunmaktadır. Bu göstergeler, ekosistemin gelişim durumunu ve aktiflik seviyesini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.
TON üzerindeki kullanıcı edinim stratejisi
Sosyal çatlama: Düşük maliyetli, etkili kullanıcı yükseliş stratejisi
Sosyal patlama, özellikle sosyal platformlarda yaygın olarak kullanılan son derece etkili bir kullanıcı edinim stratejisidir. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanan sosyal patlama, ilişki zincirinin yayılması yoluyla kullanıcıların hızlı bir şekilde büyümesini sağlar. Geleneksel reklam pazarlaması ile karşılaştırıldığında, sosyal patlamanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarından veya ailelerinden gelen tavsiyelere daha çok güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal patlama, ağ etkilerini ve patlama oyunlarını kullanarak, doğru kullanıcı büyümesi sağlayan üstel bir yayılma etkisi oluşturabilir. Patlama yoluyla edinilen bu kullanıcılar genellikle hedef kullanıcıların ilgi alanları, ihtiyaçları ve davranış özellikleri ile benzerlik gösterir, bu da yayılmayı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek frekanslı kullanım gerektiren sosyal ürünlere dayandığı için, kullanıcıların bağlılığı daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.
Sosyal platformların parçalanma stratejilerini örnek almak
Bir tanınmış sosyal medya platformu, sosyal kırılmanın başarılı bir örneği olarak, küçük program işletimi, dış bağlantı yönetimi, kişisel hesap kullanımı gibi alanlardaki standartlarıyla diğer platformlara zengin birer örnek sunmuştur. Daha önce bu platformda yasaklanan kırılma oyunları, diğer platformlarda yeniden denenebilir. Onun işletim deneyimlerinden öğrenerek, diğer platformlardaki projeler bu sosyal kırılma stratejilerini kullanarak viral yayılma ve kullanıcıların hızlı bir yükselişini gerçekleştirebilir.
Uygulama Senaryosu: Oyun
Ürün ve işin karmaşıklık seviyesine bağlı olarak, virüs kırılması ile müşteri kazanım yöntemleri birkaç seviyeye ayrılabilir:
0 kazanma modeli: Kullanıcıları çekmek için basit bir çevrimiçi kazanç mekanizması kullanır, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler sosyal platformlarda yüz milyonlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahiptir.
Olasılık Oyun Tipi: Olasılık çekilişini birleştiren parçalanma oyunları, örneğin kırmızı zar açma, şanslı büyük döner çark, kör kutu açma gibi, tipik projeler arasında Catizen( kedi yetiştirme) ve TonGifts( para gönderme) bulunmaktadır. Bu tür projeler, sosyal ağlar aracılığıyla hızlı bir şekilde kullanıcı yayılımı sağlar.
Eğlence Oyun Türü: Kullanıcıları daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence ortamları ile çekmek, örneğin Catizen ve PixelTap( robot savaşları), bu eğlenceli mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimi ile kullanıcıların bağlılığını ve katılımını artırmaktadır.
Uygulama Alanı: Memecoin
Kullanıcı edinim stratejileri yalnızca geleneksel ürünler için değil, Meme Coin'in tanıtımında da son derece önemlidir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmas ve yapay elmas arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendiliğinden yayılması yoluyla, genellikle sosyal forumlardan sosyal platformlara, ardından daha geniş sosyal medyaya yayılır. Yapay Meme Coin ise sosyal parçalanma stratejileri aracılığıyla, platform içinde virüs gibi hızlı bir şekilde yayılmayı gerçekleştirir.
Patlayıcı bir Meme Coin yaratmanın anahtarı, "güçlü bir şekilde mucizeler yaratmak + kırsalın kenti kuşatması" stratejisidir; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılıkta sosyal senaryoları kullanarak tanıtım yapmaktır. Geliştirici dostu bir ortam ve adil bir tasarım da kullanıcıları çekmede önemli faktörlerdir. Ayrıca, FOMO( kaybetme korkusu) duygusu yaratarak daha fazla insanın katılımını sağlamak, böylece güçlü bir konsensüs ve kullanıcı trafiği oluşturmak mümkündür.
Bu kullanıcı edinim stratejileri sadece Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda sosyal platformlar ve TON ekosistemine kullanıcı yükselişi için güçlü bir ivme sağladı. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.
fenomenal başarı hikayesi: Notcoin
Notcoin, sosyal platformlar aracılığıyla erişilebilen bir sosyal tıklama oyunudur (Clicker Apps), 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiştir. Oyun, sadece birkaç ay içinde şaşırtıcı verilere ulaştı: 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi, 6 milyon günlük aktif kullanıcı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:
1 Ocak 2024: Oyun resmi olarak yayına girecek.
26 Ocak 2024: Toplam kullanıcı 20 milyon ulaştı.
29 Şubat 2024: Bir işlem platformu ile ortak etkinlik.
8 Mart 2024: NFT platformunda Pre-Market açılıyor, 10M Notcoin puan ile 1 NFT kuponu (, sonunda 10,000 $NOT)'e eşit.
30 Mart 2024: Token ekonomisi açıklanacak, %100 NOT tokeninin oyunculara dağıtılacağı duyurulacak.
12 Nisan 2024: Oyun madenciliği sona erecek ve resmi ekonomik model açıklanacak.
16 Mayıs 2024: Aynı anda birden fazla ticaret platformunda yayına girecek.
Notcoin'in başarısı "zaman, mekan ve insan uyumu" üç temel unsura atfedilebilir:
Sosyal platformun talebi: Bu platform, gelişen bir ekosisteme ihtiyaç duymakta, çok sayıda küçük program benzeri uygulama gerekmekte ve geliştiricilerin bundan kazanç sağlamasına olanak tanımaktadır. Notcoin tam olarak bu ihtiyacı karşılamaktadır.
TON Vakfı'nın talebi: TON Vakfı, TON token'ının kullanımını ve iş modelini oluşturmak için bir uygulama ekosistemi kurmalıdır ve Notcoin, ideal bir uygulama senaryosudur.
Borsa talebi: Mevcut piyasa durgunluğu içinde borsaların acil olarak yeni Web3 kullanıcılarına ihtiyacı var ve Notcoin'in geniş kullanıcı tabanı tam olarak onlara bu fırsatı sunuyor.
Web3 ve Web2 kullanıcılarının ihtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının aradığı adalet ve yeni katılan Web2 kullanıcılarının düşük giriş engeli ve yüksek getiri arzusu gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasına da atfedilmektedir.
TON'un Ana İş Modeli
1. Uygulama içi satın alma ( sanal yükseliş )
Bu model, belirli bir sosyal medya platformunun ekosistemindeki mini oyunların ana gelir modeli olarak, 2021'deki "Koyun Oldu Koyun" gibi birden fazla popüler ücretli ürünün doğmasına neden oldu.
2024 yılı ikinci çeyreği itibarıyla, bu platformun mini oyunlarının aylık aktif kullanıcı sayısı 500 milyonu aşacak ve yıl sonu gelirinin 40 milyar RMB olması bekleniyor.
TON ekosisteminde, uygulama içi satın alma başarılı bir iş modeli haline geldi, özellikle oyun alanında. Catizen bu modelin tipik bir temsilcisidir. 2024 Mart ayında piyasaya sürüldüğünden bu yana, Catizen dört ay içinde 50 milyondan fazla kullanıcı çekti ve oyun içi satın alımlarla 20 milyon+ dolar gelir elde etti. Dikkate değer olan, Catizen'in başarısının yalnızca büyük kullanıcı tabanında değil, aynı zamanda yüksek ARPU( her kullanıcı ortalama geliri) ile de kendini göstermesidir. Ayrıca, belirli bir sosyal platformun ücretli kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur, bu da sanal değerli hizmetlerin sosyal platformla yüksek oranda entegrasyonunu göstererek geliştiricilere önemli kârlılık fırsatları sunmaktadır.
2. Token dağıtımı
Token dağıtımı, TON ekosistemindeki bir başka büyük iş modeli olup, Notcoin projesi bu modelin başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 yılının Ocak ayında resmi olarak faaliyete geçtiğinden beri hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve bir dizi etkinlik ve stratejik ortaklık ( gibi bazı borsa platformlarıyla ortak etkinlikler ve NFT platformundaki Pre-Market ) aracılığıyla, NOT tokenini başarıyla piyasaya sürdü. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızla genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomi modeli aracılığıyla, oyun sektöründen finansal piyasaya sorunsuz bir geçiş sağladı. Sonunda, Notcoin'in tokeni, birden fazla büyük borsa platformunda başarıyla listelendi ve pazar konumunu daha da güçlendirdi. Eylül ayının sonlarında Catizen ve Hamster da borsa işlemine başarılı bir şekilde girdi.
3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon Yetiştirme
Trafik satışı: Verimli nakit elde etme stratejisi
TON ekosisteminde, trafik satışı verimli ve doğrudan bir gelir elde etme stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi platformlar bu modelin temsilcileridir; sosyal medya platformu kanallarının kullanıcı trafiğini satarak, her gün birçok projeyi işletmekte ve dikkate değer gelirler elde etmektedir. Satın alınan kullanıcıların sayısına, kalitesine ve bölgesel dağılımına bağlı olarak, ana akım platformların tek bir kullanıcı satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model, hızlı bir nakit akışı sağlamanın yanı sıra, küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı edinme konusunda pratik bir yol sunmaktadır.
Trafik ortaklığı: Olgun ekosistemi kullanarak yeni projeler doğurmak
Akış ortaklığı modeli "Kaplan modeli" olarak adlandırılır ve TON ekosisteminde yaygın bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planlamasında bu strateji yer almaktadır; plan, belirli bir sosyal medya platformu ekosisteminde popüler olan 200 oyunu kuluçkalamaktır. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış ortaklığı modeli bu oyunların yeni platformda hızla kullanıcı kazanmasına yardımcı olmakta ve yeniden hayat bulmalarını sağlamaktadır. Bu model, yeni projelerin pazarlama maliyetlerini düşürmenin yanı sıra, başarı oranını da büyük ölçüde artırarak, geçmişteki popüler oyunların yeni bir ekosistem içinde yeniden doğmasını mümkün kılmaktadır.
Meme kuluçkası: Topluluktan pazara kapsamlı itme
Meme kuluçka modeli, trafik satışı ve ortak işletmenin bir uzantısıdır; launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek, Meme Coin projelerine kuluçkadan pazarlama aşamasına kadar tek duraklı bir çözüm sunar. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon sosyal medya platformu kanal kullanıcısına sahiptir. Bir kuruluşun MVP programı aracılığıyla, Blum projesi sosyal platformlarda ve kripto pazarında birden fazla Meme Coin projesini başarılı bir şekilde tanıttı. Meme kuluçka modeli, güçlü sosyal ağları ve blockchain teknolojisini kullanarak, yeni ortaya çıkan Meme projelerinin hızla topluluk dikkatini çekmesini, erken dönem trafiği elde etmesini ve nihayetinde DEX'te işlem gerçekleştirmesini sağlar. Bu model, yalnızca Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda yatırımcılar ve topluluk üyeleri için yenilikçi projelere katılma fırsatları sunar.
4. Reklam Geliri
Yeni bir sosyal medya platformu, TON tabanlı bir reklam gelir modeli sunarak kamu kanallarının sahiplerine yeni kazanç fırsatları sağladı. Kanal sahipleri reklam gelirinin %50'sini alabilir ve ödemelerini Toncoin(TON), yani TON blok zincirinin kripto para birimi ile alabilirler. Doğrudan nakit akışı ile kazanç sağlamakta zorluk çeken kanallar için, özellikle eğitim ve eğlence türündeki kanallar için bu model, kaliteli içerik geliştirme konusunda daha fazla alan sunuyor. Ayrıca, platform Star planını sunarak, kanal veya bot sahiplerinin genişletmesine olanak tanıyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
5
Share
Comment
0/400
DAOdreamer
· 07-13 05:17
TON gerçekten istikrarlı bir şekilde yükseliyor.
View OriginalReply0
fomo_fighter
· 07-10 18:13
boğa ah bu verilerin yükselişi
View OriginalReply0
FallingLeaf
· 07-10 18:12
Ekosistem, istikrarı vurgular.
View OriginalReply0
0xLostKey
· 07-10 18:10
TON ekosistemi gerçekten harika, katmanları aşıyor.
TON ekosistemi, kullanıcıların patlayıcı bir yükseliş yaşamasını sağlıyor. Sosyal parçalanma ve çoklu ticari modeller, Web3 gelişimini destekliyor.
TON ekosisteminin kullanıcı yükseliş yolu: Sosyal parçalanmadan trafik paraya dönüştürmeye
Blockchain alanındaki hızlı gelişim içinde, TON ekosistemi benzersiz bir yükseliş yöntemi ile öne çıkıyor. Mini programların başarılı deneyimlerinden faydalanarak, TON'un MiniApp'i sadece ekosistemin kullanıcı genişlemesini desteklemekle kalmadı, aynı zamanda Web3 projelerine yenilikçi bir iş modeli ve etkili bir trafikte yönlendirme stratejisi sundu. Bu MiniApp'ler sosyal platformlarda güçlü bir trafik yönlendirme yeteneği sergileyerek, Web3 projelerinin geniş kullanıcı gruplarına hızla ulaşmasını sağladı. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı yükselişi derinlemesine incelenecek ve MiniApp'ler aracılığıyla sosyal platformlar ve diğer kanallarda gelecekteki Web3 kullanıcılarına değerli iş modeli örnekleri ve trafik yönlendirme çözümleri sunma şekli analiz edilecektir; bunlar da rekabetin arttığı pazarda başarı elde etmelerine yardımcı olacaktır.
TON ağı üzerindeki verilerin belirgin yükselişi
Ekosistemin yükseliş seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılım oranı, token transfer miktarı ve mini uygulama (MiniApp) etkileşim durumu bulunmaktadır. Bu göstergeler, ekosistemin gelişim durumunu ve aktiflik seviyesini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.
TON üzerindeki kullanıcı edinim stratejisi
Sosyal çatlama: Düşük maliyetli, etkili kullanıcı yükseliş stratejisi
Sosyal patlama, özellikle sosyal platformlarda yaygın olarak kullanılan son derece etkili bir kullanıcı edinim stratejisidir. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanan sosyal patlama, ilişki zincirinin yayılması yoluyla kullanıcıların hızlı bir şekilde büyümesini sağlar. Geleneksel reklam pazarlaması ile karşılaştırıldığında, sosyal patlamanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarından veya ailelerinden gelen tavsiyelere daha çok güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal patlama, ağ etkilerini ve patlama oyunlarını kullanarak, doğru kullanıcı büyümesi sağlayan üstel bir yayılma etkisi oluşturabilir. Patlama yoluyla edinilen bu kullanıcılar genellikle hedef kullanıcıların ilgi alanları, ihtiyaçları ve davranış özellikleri ile benzerlik gösterir, bu da yayılmayı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek frekanslı kullanım gerektiren sosyal ürünlere dayandığı için, kullanıcıların bağlılığı daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.
Sosyal platformların parçalanma stratejilerini örnek almak
Bir tanınmış sosyal medya platformu, sosyal kırılmanın başarılı bir örneği olarak, küçük program işletimi, dış bağlantı yönetimi, kişisel hesap kullanımı gibi alanlardaki standartlarıyla diğer platformlara zengin birer örnek sunmuştur. Daha önce bu platformda yasaklanan kırılma oyunları, diğer platformlarda yeniden denenebilir. Onun işletim deneyimlerinden öğrenerek, diğer platformlardaki projeler bu sosyal kırılma stratejilerini kullanarak viral yayılma ve kullanıcıların hızlı bir yükselişini gerçekleştirebilir.
Uygulama Senaryosu: Oyun
Ürün ve işin karmaşıklık seviyesine bağlı olarak, virüs kırılması ile müşteri kazanım yöntemleri birkaç seviyeye ayrılabilir:
0 kazanma modeli: Kullanıcıları çekmek için basit bir çevrimiçi kazanç mekanizması kullanır, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler sosyal platformlarda yüz milyonlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahiptir.
Olasılık Oyun Tipi: Olasılık çekilişini birleştiren parçalanma oyunları, örneğin kırmızı zar açma, şanslı büyük döner çark, kör kutu açma gibi, tipik projeler arasında Catizen( kedi yetiştirme) ve TonGifts( para gönderme) bulunmaktadır. Bu tür projeler, sosyal ağlar aracılığıyla hızlı bir şekilde kullanıcı yayılımı sağlar.
Eğlence Oyun Türü: Kullanıcıları daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence ortamları ile çekmek, örneğin Catizen ve PixelTap( robot savaşları), bu eğlenceli mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimi ile kullanıcıların bağlılığını ve katılımını artırmaktadır.
Uygulama Alanı: Memecoin
Kullanıcı edinim stratejileri yalnızca geleneksel ürünler için değil, Meme Coin'in tanıtımında da son derece önemlidir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmas ve yapay elmas arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendiliğinden yayılması yoluyla, genellikle sosyal forumlardan sosyal platformlara, ardından daha geniş sosyal medyaya yayılır. Yapay Meme Coin ise sosyal parçalanma stratejileri aracılığıyla, platform içinde virüs gibi hızlı bir şekilde yayılmayı gerçekleştirir.
Patlayıcı bir Meme Coin yaratmanın anahtarı, "güçlü bir şekilde mucizeler yaratmak + kırsalın kenti kuşatması" stratejisidir; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılıkta sosyal senaryoları kullanarak tanıtım yapmaktır. Geliştirici dostu bir ortam ve adil bir tasarım da kullanıcıları çekmede önemli faktörlerdir. Ayrıca, FOMO( kaybetme korkusu) duygusu yaratarak daha fazla insanın katılımını sağlamak, böylece güçlü bir konsensüs ve kullanıcı trafiği oluşturmak mümkündür.
Bu kullanıcı edinim stratejileri sadece Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda sosyal platformlar ve TON ekosistemine kullanıcı yükselişi için güçlü bir ivme sağladı. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.
fenomenal başarı hikayesi: Notcoin
Notcoin, sosyal platformlar aracılığıyla erişilebilen bir sosyal tıklama oyunudur (Clicker Apps), 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiştir. Oyun, sadece birkaç ay içinde şaşırtıcı verilere ulaştı: 40 milyon kullanıcı, 8 milyon kanal abonesi, 6 milyon günlük aktif kullanıcı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:
Notcoin'in başarısı "zaman, mekan ve insan uyumu" üç temel unsura atfedilebilir:
Sosyal platformun talebi: Bu platform, gelişen bir ekosisteme ihtiyaç duymakta, çok sayıda küçük program benzeri uygulama gerekmekte ve geliştiricilerin bundan kazanç sağlamasına olanak tanımaktadır. Notcoin tam olarak bu ihtiyacı karşılamaktadır.
TON Vakfı'nın talebi: TON Vakfı, TON token'ının kullanımını ve iş modelini oluşturmak için bir uygulama ekosistemi kurmalıdır ve Notcoin, ideal bir uygulama senaryosudur.
Borsa talebi: Mevcut piyasa durgunluğu içinde borsaların acil olarak yeni Web3 kullanıcılarına ihtiyacı var ve Notcoin'in geniş kullanıcı tabanı tam olarak onlara bu fırsatı sunuyor.
Web3 ve Web2 kullanıcılarının ihtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının aradığı adalet ve yeni katılan Web2 kullanıcılarının düşük giriş engeli ve yüksek getiri arzusu gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasına da atfedilmektedir.
TON'un Ana İş Modeli
1. Uygulama içi satın alma ( sanal yükseliş )
Bu model, belirli bir sosyal medya platformunun ekosistemindeki mini oyunların ana gelir modeli olarak, 2021'deki "Koyun Oldu Koyun" gibi birden fazla popüler ücretli ürünün doğmasına neden oldu.
2024 yılı ikinci çeyreği itibarıyla, bu platformun mini oyunlarının aylık aktif kullanıcı sayısı 500 milyonu aşacak ve yıl sonu gelirinin 40 milyar RMB olması bekleniyor.
TON ekosisteminde, uygulama içi satın alma başarılı bir iş modeli haline geldi, özellikle oyun alanında. Catizen bu modelin tipik bir temsilcisidir. 2024 Mart ayında piyasaya sürüldüğünden bu yana, Catizen dört ay içinde 50 milyondan fazla kullanıcı çekti ve oyun içi satın alımlarla 20 milyon+ dolar gelir elde etti. Dikkate değer olan, Catizen'in başarısının yalnızca büyük kullanıcı tabanında değil, aynı zamanda yüksek ARPU( her kullanıcı ortalama geliri) ile de kendini göstermesidir. Ayrıca, belirli bir sosyal platformun ücretli kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur, bu da sanal değerli hizmetlerin sosyal platformla yüksek oranda entegrasyonunu göstererek geliştiricilere önemli kârlılık fırsatları sunmaktadır.
2. Token dağıtımı
Token dağıtımı, TON ekosistemindeki bir başka büyük iş modeli olup, Notcoin projesi bu modelin başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 yılının Ocak ayında resmi olarak faaliyete geçtiğinden beri hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve bir dizi etkinlik ve stratejik ortaklık ( gibi bazı borsa platformlarıyla ortak etkinlikler ve NFT platformundaki Pre-Market ) aracılığıyla, NOT tokenini başarıyla piyasaya sürdü. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızla genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomi modeli aracılığıyla, oyun sektöründen finansal piyasaya sorunsuz bir geçiş sağladı. Sonunda, Notcoin'in tokeni, birden fazla büyük borsa platformunda başarıyla listelendi ve pazar konumunu daha da güçlendirdi. Eylül ayının sonlarında Catizen ve Hamster da borsa işlemine başarılı bir şekilde girdi.
3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon Yetiştirme
Trafik satışı: Verimli nakit elde etme stratejisi
TON ekosisteminde, trafik satışı verimli ve doğrudan bir gelir elde etme stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi platformlar bu modelin temsilcileridir; sosyal medya platformu kanallarının kullanıcı trafiğini satarak, her gün birçok projeyi işletmekte ve dikkate değer gelirler elde etmektedir. Satın alınan kullanıcıların sayısına, kalitesine ve bölgesel dağılımına bağlı olarak, ana akım platformların tek bir kullanıcı satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model, hızlı bir nakit akışı sağlamanın yanı sıra, küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı edinme konusunda pratik bir yol sunmaktadır.
Trafik ortaklığı: Olgun ekosistemi kullanarak yeni projeler doğurmak
Akış ortaklığı modeli "Kaplan modeli" olarak adlandırılır ve TON ekosisteminde yaygın bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planlamasında bu strateji yer almaktadır; plan, belirli bir sosyal medya platformu ekosisteminde popüler olan 200 oyunu kuluçkalamaktır. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış ortaklığı modeli bu oyunların yeni platformda hızla kullanıcı kazanmasına yardımcı olmakta ve yeniden hayat bulmalarını sağlamaktadır. Bu model, yeni projelerin pazarlama maliyetlerini düşürmenin yanı sıra, başarı oranını da büyük ölçüde artırarak, geçmişteki popüler oyunların yeni bir ekosistem içinde yeniden doğmasını mümkün kılmaktadır.
Meme kuluçkası: Topluluktan pazara kapsamlı itme
Meme kuluçka modeli, trafik satışı ve ortak işletmenin bir uzantısıdır; launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek, Meme Coin projelerine kuluçkadan pazarlama aşamasına kadar tek duraklı bir çözüm sunar. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon sosyal medya platformu kanal kullanıcısına sahiptir. Bir kuruluşun MVP programı aracılığıyla, Blum projesi sosyal platformlarda ve kripto pazarında birden fazla Meme Coin projesini başarılı bir şekilde tanıttı. Meme kuluçka modeli, güçlü sosyal ağları ve blockchain teknolojisini kullanarak, yeni ortaya çıkan Meme projelerinin hızla topluluk dikkatini çekmesini, erken dönem trafiği elde etmesini ve nihayetinde DEX'te işlem gerçekleştirmesini sağlar. Bu model, yalnızca Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda yatırımcılar ve topluluk üyeleri için yenilikçi projelere katılma fırsatları sunar.
4. Reklam Geliri
Yeni bir sosyal medya platformu, TON tabanlı bir reklam gelir modeli sunarak kamu kanallarının sahiplerine yeni kazanç fırsatları sağladı. Kanal sahipleri reklam gelirinin %50'sini alabilir ve ödemelerini Toncoin(TON), yani TON blok zincirinin kripto para birimi ile alabilirler. Doğrudan nakit akışı ile kazanç sağlamakta zorluk çeken kanallar için, özellikle eğitim ve eğlence türündeki kanallar için bu model, kaliteli içerik geliştirme konusunda daha fazla alan sunuyor. Ayrıca, platform Star planını sunarak, kanal veya bot sahiplerinin genişletmesine olanak tanıyor.