Web3 oyunları 2024 yılına genel bakış: Sürekli yenilik, ancak hâlâ boğa koşusunun başrolü olamadı
2024 yılında, Web3 oyun sektörü karmaşık bir durum sergiliyor, önemli ilerlemeler kaydederken birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'den fazla bir artış gösterse de, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu bölümün piyasa değeri yalnızca %60.5 artış gösterdi ve Meme coin ve AI sektörlerinin gerisinde kaldı. Kripto pazarının tamamen yükselmesiyle birlikte, kritik bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa koşusunun en iyi gelişim zamanını mı kaçırdı?"
Ancak bu yüzey verilerin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa doğru ilerliyor. Bu makalede, Web3 oyunlarının 2024'teki gelişim sürecini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik dönüşümleri üzerine tartışacağız. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir büyüme oluşturduğunu keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Piyasa değeri: 31.8 milyar dolara ulaştı, %60.5 artış
İşlem hacmi: 5.2 milyar USD, %18.5 artış
İşlem sayısı: 5.3 milyar, %30.3 azaldı
Günlük aktif kullanıcı: Yıl sonunda 6,6 milyon, yıl başına kıyasla %308,6 artış
Aktif Oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif kalıyor (37.8%)
Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar
Önde gelen halka açık blok zinciri:
İşlem hacmi oranı: Bir işlem platformu zincir %3.1%, Ethereum %17.6%, Blast %19.2%
İşlem sayısı oranı: WAX 33.6%, Aptos 11.6%, Ronin 16.1%
Günlük aktif kullanıcı: opBNB(220 bin), Ronin(110 bin), Nebula(45.8 bin)(12. Ayda ortalama)
Piyasa Performans Analizi
( piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine göre zayıf bir performans sergileyecek. Verilere göre, oyun token'larının piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşacak ve bir önceki yıla göre %60,5 artış gösterecek. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıllık bir zirveye ulaşmış olsa da, 2021 Kasım ayında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yıl sonundaki iki ayda, oyun tokenleri diğer sektörlere kıyasla geride kaldı. Veriler, Web3 oyunlarının piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer aldığını, önde gelen sektörler ile önemli bir fark olduğunu gösteriyor: Meme coin )421.1%(, AI ve büyük veri )168.0%( ve Solana ekosistemi )124.1%(.
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansımaktadır. En çok ilgi gören alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alanın %6,7'sini oluşturarak dokuzuncu sırada yer alıyor; çünkü yıl boyunca ilgi odağı esasen Meme coin ile ilgili projeler üzerinde yoğunlaşmıştır.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektöründeki 2024 yılına ait anahtar göstergelerin performansı karışık bir tablo sergiliyor; işlem hacmi artış gösterirken, işlem sayısı sürekli olarak düşüşte.
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşarak, 2023 yılına göre %18.5 oranında bir artış gösterdi. 2021 yılından bu yana devam eden düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hala önceki dönem zirvesinin oldukça altında kalıyor. 2024 verileri, 2021 zirvesinin (841 milyar dolar)'unun sadece %6.2'si ve 2022 yılındaki işlem hacminin ###345 milyar dolar('unun %15.1'idir.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5,3 milyar adede ulaştı ve bir önceki yıla göre %30,3 azaldı. Bu seviye, 2021 yılındaki 5,1 milyar işlemle eşdeğer olsa da, 2022 yılından bu yana devam eden düşüş trendini tersine çeviremedi.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli yenilik, ama neden boğa koşusu altında hala yoklar?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
) kullanıcı katılımı
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ), 2024 yılı boyunca önemli bir artış gösterdi. Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayındaki 6.6 milyon kullanıcıya yükselerek, yıl içinde %308.6 oranında bir büyüme sağladı. Bu artış, 2021 yılının Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'nun önceki dönem zirvesini geride bıraktı. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği düşünülse de, bu artış sektördeki önemli kullanıcı katılımını göstermektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu zinciri rekabeti ve evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlik durumunda önemli değişiklikler meydana geldi, her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergiliyor.
Bir ticaret platformu zinciri, işlem hacminde lider konumunu koruyarak 12 milyar dolar işlem hacmi (23.1% pazar payı ) elde etti, ardından Ethereum'un 9.2 milyar doları (17.6% ) geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.
Sektör genelinde işlem sayısının %30,3 düştüğüne rağmen, bazı genel blok zincirleri güçlü bir performans sergilemektedir. WAX, 18 milyar işlem ile ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "tap-to-earn" ### modeli ile Telegram oyunu Tapos sayesinde 6,2 milyar işleme ulaşarak dikkat çekti (, yalnızca Ağustos ayında 5,40 milyar işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısına sahip.
Her zincir kullanıcılarının aktifliği belirgin bir artış göstermektedir, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıkıyor, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı 2.2 milyonu bulmuş ve uzun süreli lider Ronin'i 1.10 milyon ile geride bırakmıştır. SKALE Layer 2'den Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer almaktadır. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, DAU ilk onuna girmekte ve ekosistem rekabetinin genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduğunu göstermektedir.
Farklı blok zincirlerinin kullanımındaki çeşitlilik eğilimi, ekosistemin giderek olgunlaştığını gösteriyor; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını bulmaya çalışıyor. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiriciler için kapsamlı bir platforma dönüşüyor. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizörü programı, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım programı ve Sui ve Xai'den gelen önemli Hibe programları, farklı blok zincirlerinin stratejik teşvikler yoluyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip, koruduğunu göstermektedir.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Teknik Altyapı İyileştirmeleri
) kapasite artırımı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniye başına işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu büyüme, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit üzerindeki oyun zincirlerine ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek verimli blok zincirlerine bağlıdır.
Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran ayında kendi zkEVM Layer 2'sini oluşturabilmeleri için Ronin geliştiricilerine olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izinsiz dağıtımın etkinleştirilmesi ile daha büyük erişilebilirliğe yönelik stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" yükseltmesini tamamladı ve bu yükseltme, özelleştirilmiş L1 inşaatının engellerini aşmaya ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.
Gaz ücretleri düştü
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ( ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844" olarak da bilinir ) önemli bir kilometre taşıdır, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmüştür. Etkisi oldukça belirgindir, Gas ücreti birkaç dolardan birkaç sente hatta daha aşağıya düşmüştür, blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
( Zincirler arası etkileşim artırımı
Chainlink çapraz zincir etkileşim protokolü )CCIP( 2024 yılında önemli bir gelişim gösterdi ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşimde bulunabilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların etkileşimini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standartlaştırılmış formatının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.
2024 yılı, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine de tanıklık etti. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşimi sağlamak için gerekli altyapıyı sunuyor.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Eksik?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi açısından önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun lansmanına da tanıklık etti. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, )TGE( token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop" ) etkinliği düzenledi.
( Aktif Oyun Analizi
2024 yılı 30 Kasım itibarıyla, blok zinciri oyunlarının toplam sayısı 3.602'ye ulaşmış olup, bu sayı ocak ayındaki 2.997'den bir artış göstermektedir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler göstermektedir. Toplam oyun sayısının yalnızca 1.361'i ) %37,8 ( zincir üzerinde aktif kalırken, 2.241'i ) %62,2 ### pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı ocak ayındaki 1.387'den düşüş göstermektedir.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını göstermektedir. 2022 Haziran'ında 586 oyundan, 2024 sonuna kadar 522 oyuna düşen, 100'den fazla aylık aktif kullanıcı ###MAU( olan oyun sayısı bulunmaktadır. 2024 Kasım'ında, 161 oyun ) toplamın %4.5'ini ### aşan 10 bin MAU'ya ulaşırken, 96 oyun ( toplamın %2.7'sini ) 100 bin MAU'yu geçmektedir.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşma yolunda olduğunu ve başarılı oyunların daha geniş bir kitleyi çektiğini göstermektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve ekosistem içindeki başlıca oyunların oluşturduğu "başlıca etki" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
Yenilikçi Yapı
( Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurgulayarak 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak kendini kanıtladı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama şekillerini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basit bir başlangıç sürecine odaklandı. 2024'te yeni yayımlanan Web3 oyunları arasında mobil oyunlar %29,4 paya sahip.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20.9'unu oluşturuyor. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, basitleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşabilme yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşacak ve 11 oyun 10 milyon MAU'yu geçecek. Dikkate değer bir şekilde, TON bu büyük kullanıcı tabanını zincir içi katılımcılara dönüştürmeyi başardı ve Web3 oyunları, Meme coin'leri ve DeFi alanında taşma etkileri yarattı. Bu başarı, TON dışındaki birçok blok zincir ağına Telegram trafiğini almak için rekabet etmeye yönlendirdi; Aptos, Sui, Core gibi platformlar Telegram tabanlı oyunlar başlatmayı veya desteklemeyi hızla hayata geçirdi.
Aynı şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'lerin lansmanını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformunun blok zinciri oyunlarıyla entegrasyona olan ilgisini gösteriyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
8
Share
Comment
0/400
MetaNomad
· 07-09 22:08
Bırak artık bu işin peşini, boğa koşusu falan değil, önemli olan oyunun ne kadar eğlenceli olduğu.
View OriginalReply0
CoinBasedThinking
· 07-09 18:50
Bunları boşuna yapma, yine de yükselemiyor.
View OriginalReply0
OnchainDetective
· 07-07 01:37
Fonlar çoktan planlandı, %60'lık yükseliş sadece bir ön gösterim.
View OriginalReply0
WenMoon
· 07-07 01:19
Günlük aktif kullanıcılar, para kazanma duvarı demektir.
View OriginalReply0
TokenTherapist
· 07-07 01:19
Oyuncular çok ama paralar meme alım satımına gitti.
View OriginalReply0
SlowLearnerWang
· 07-07 01:18
Gerçekten kişi başı yükseliş var, oyun da kötü işte.
Web3 oyunları 2024'te karmaşık bir performans sergiliyor, piyasa değeri yükselişi geride kalmış ama kullanıcı sayısı hızla artıyor.
Web3 oyunları 2024 yılına genel bakış: Sürekli yenilik, ancak hâlâ boğa koşusunun başrolü olamadı
2024 yılında, Web3 oyun sektörü karmaşık bir durum sergiliyor, önemli ilerlemeler kaydederken birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'den fazla bir artış gösterse de, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu bölümün piyasa değeri yalnızca %60.5 artış gösterdi ve Meme coin ve AI sektörlerinin gerisinde kaldı. Kripto pazarının tamamen yükselmesiyle birlikte, kritik bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa koşusunun en iyi gelişim zamanını mı kaçırdı?"
Ancak bu yüzey verilerin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa doğru ilerliyor. Bu makalede, Web3 oyunlarının 2024'teki gelişim sürecini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik dönüşümleri üzerine tartışacağız. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir büyüme oluşturduğunu keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Önde gelen halka açık blok zinciri:
Piyasa Performans Analizi
( piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine göre zayıf bir performans sergileyecek. Verilere göre, oyun token'larının piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşacak ve bir önceki yıla göre %60,5 artış gösterecek. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıllık bir zirveye ulaşmış olsa da, 2021 Kasım ayında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yıl sonundaki iki ayda, oyun tokenleri diğer sektörlere kıyasla geride kaldı. Veriler, Web3 oyunlarının piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer aldığını, önde gelen sektörler ile önemli bir fark olduğunu gösteriyor: Meme coin )421.1%(, AI ve büyük veri )168.0%( ve Solana ekosistemi )124.1%(.
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansımaktadır. En çok ilgi gören alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alanın %6,7'sini oluşturarak dokuzuncu sırada yer alıyor; çünkü yıl boyunca ilgi odağı esasen Meme coin ile ilgili projeler üzerinde yoğunlaşmıştır.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektöründeki 2024 yılına ait anahtar göstergelerin performansı karışık bir tablo sergiliyor; işlem hacmi artış gösterirken, işlem sayısı sürekli olarak düşüşte.
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşarak, 2023 yılına göre %18.5 oranında bir artış gösterdi. 2021 yılından bu yana devam eden düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, işlem hacmi hala önceki dönem zirvesinin oldukça altında kalıyor. 2024 verileri, 2021 zirvesinin (841 milyar dolar)'unun sadece %6.2'si ve 2022 yılındaki işlem hacminin ###345 milyar dolar('unun %15.1'idir.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5,3 milyar adede ulaştı ve bir önceki yıla göre %30,3 azaldı. Bu seviye, 2021 yılındaki 5,1 milyar işlemle eşdeğer olsa da, 2022 yılından bu yana devam eden düşüş trendini tersine çeviremedi.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli yenilik, ama neden boğa koşusu altında hala yoklar?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
) kullanıcı katılımı
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ), 2024 yılı boyunca önemli bir artış gösterdi. Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayındaki 6.6 milyon kullanıcıya yükselerek, yıl içinde %308.6 oranında bir büyüme sağladı. Bu artış, 2021 yılının Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'nun önceki dönem zirvesini geride bıraktı. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği düşünülse de, bu artış sektördeki önemli kullanıcı katılımını göstermektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu zinciri rekabeti ve evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlik durumunda önemli değişiklikler meydana geldi, her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergiliyor.
Bir ticaret platformu zinciri, işlem hacminde lider konumunu koruyarak 12 milyar dolar işlem hacmi (23.1% pazar payı ) elde etti, ardından Ethereum'un 9.2 milyar doları (17.6% ) geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.
Sektör genelinde işlem sayısının %30,3 düştüğüne rağmen, bazı genel blok zincirleri güçlü bir performans sergilemektedir. WAX, 18 milyar işlem ile ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "tap-to-earn" ### modeli ile Telegram oyunu Tapos sayesinde 6,2 milyar işleme ulaşarak dikkat çekti (, yalnızca Ağustos ayında 5,40 milyar işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısına sahip.
Her zincir kullanıcılarının aktifliği belirgin bir artış göstermektedir, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıkıyor, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı 2.2 milyonu bulmuş ve uzun süreli lider Ronin'i 1.10 milyon ile geride bırakmıştır. SKALE Layer 2'den Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer almaktadır. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, DAU ilk onuna girmekte ve ekosistem rekabetinin genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduğunu göstermektedir.
Farklı blok zincirlerinin kullanımındaki çeşitlilik eğilimi, ekosistemin giderek olgunlaştığını gösteriyor; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını bulmaya çalışıyor. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiriciler için kapsamlı bir platforma dönüşüyor. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizörü programı, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım programı ve Sui ve Xai'den gelen önemli Hibe programları, farklı blok zincirlerinin stratejik teşvikler yoluyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip, koruduğunu göstermektedir.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Teknik Altyapı İyileştirmeleri
) kapasite artırımı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniye başına işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu büyüme, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına, Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit üzerindeki oyun zincirlerine ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek verimli blok zincirlerine bağlıdır.
Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran ayında kendi zkEVM Layer 2'sini oluşturabilmeleri için Ronin geliştiricilerine olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izinsiz dağıtımın etkinleştirilmesi ile daha büyük erişilebilirliğe yönelik stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" yükseltmesini tamamladı ve bu yükseltme, özelleştirilmiş L1 inşaatının engellerini aşmaya ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.
Gaz ücretleri düştü
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ( ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844" olarak da bilinir ) önemli bir kilometre taşıdır, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmüştür. Etkisi oldukça belirgindir, Gas ücreti birkaç dolardan birkaç sente hatta daha aşağıya düşmüştür, blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
( Zincirler arası etkileşim artırımı
Chainlink çapraz zincir etkileşim protokolü )CCIP( 2024 yılında önemli bir gelişim gösterdi ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşimde bulunabilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların etkileşimini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standartlaştırılmış formatının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.
2024 yılı, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine de tanıklık etti. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşimi sağlamak için gerekli altyapıyı sunuyor.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Eksik?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi açısından önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun lansmanına da tanıklık etti. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, )TGE( token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop" ) etkinliği düzenledi.
( Aktif Oyun Analizi
2024 yılı 30 Kasım itibarıyla, blok zinciri oyunlarının toplam sayısı 3.602'ye ulaşmış olup, bu sayı ocak ayındaki 2.997'den bir artış göstermektedir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler göstermektedir. Toplam oyun sayısının yalnızca 1.361'i ) %37,8 ( zincir üzerinde aktif kalırken, 2.241'i ) %62,2 ### pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı ocak ayındaki 1.387'den düşüş göstermektedir.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını göstermektedir. 2022 Haziran'ında 586 oyundan, 2024 sonuna kadar 522 oyuna düşen, 100'den fazla aylık aktif kullanıcı ###MAU( olan oyun sayısı bulunmaktadır. 2024 Kasım'ında, 161 oyun ) toplamın %4.5'ini ### aşan 10 bin MAU'ya ulaşırken, 96 oyun ( toplamın %2.7'sini ) 100 bin MAU'yu geçmektedir.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşma yolunda olduğunu ve başarılı oyunların daha geniş bir kitleyi çektiğini göstermektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve ekosistem içindeki başlıca oyunların oluşturduğu "başlıca etki" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
Yenilikçi Yapı
( Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurgulayarak 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak kendini kanıtladı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama şekillerini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basit bir başlangıç sürecine odaklandı. 2024'te yeni yayımlanan Web3 oyunları arasında mobil oyunlar %29,4 paya sahip.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20.9'unu oluşturuyor. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, basitleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşabilme yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşacak ve 11 oyun 10 milyon MAU'yu geçecek. Dikkate değer bir şekilde, TON bu büyük kullanıcı tabanını zincir içi katılımcılara dönüştürmeyi başardı ve Web3 oyunları, Meme coin'leri ve DeFi alanında taşma etkileri yarattı. Bu başarı, TON dışındaki birçok blok zincir ağına Telegram trafiğini almak için rekabet etmeye yönlendirdi; Aptos, Sui, Core gibi platformlar Telegram tabanlı oyunlar başlatmayı veya desteklemeyi hızla hayata geçirdi.
Aynı şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'lerin lansmanını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformunun blok zinciri oyunlarıyla entegrasyona olan ilgisini gösteriyor.