ดัชนีชี้นำขั้นสุดท้ายของญี่ปุ่นในเดือนพฤษภาคม

สำนักนายกรัฐมนตรีญี่ปุ่น ได้ประกาศ ดัชนีชี้นำขั้นสุดท้ายของญี่ปุ่นในเดือนพฤษภาคม เมื่อวันที่ 2025-07-25 โดยตัวเลขที่รายงานอยู่ที่ 104.3.

เกี่ยวกับ ดัชนีชี้นำขั้นสุดท้ายของญี่ปุ่นในเดือนพฤษภาคม นั้น การประกาศค่ามากกว่าค่าคาดการณ์ = เป็นผลดีต่อเยน, ดัชนีชี้นำ (leading indicators) เป็นกลุ่มของดัชนีที่แสดงความไวต่อการเปลี่ยนแปลงของเศรษฐกิจมหภาค เรียกอีกอย่างว่าดัชนีชี้นำหรือดัชนีล่วงหน้า ซึ่งเป็นดัชนีที่ใช้ในการคาดการณ์สถานการณ์การพัฒนาเศรษฐกิจในอนาคต โดยประกอบด้วยปัจจัยหลายประการที่เกี่ยวข้องกับหลายด้านของเศรษฐกิจชาติ.

ข้อมูลนี้มีระดับความสำคัญที่ ซึ่งคำนวณโดยใช้ ดัชนีวัดระดับรวมที่อิงจาก 11 ดัชนีทางเศรษฐกิจ และมีการอัปเดต รายเดือน โดยจะมีการประกาศครั้งถัดไปในวันที่ --.

เนื้อหานี้สร้างขึ้นโดย AI กรุณาตรวจสอบความถูกต้องก่อนนำไปใช้

ข้อสงวนสิทธิ์: เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตไม่ได้แสดงถึงตำแหน่งของ Gate และไม่ถือเป็นคำแนะนำด้านการลงทุนใดๆ และไม่ถือเป็นการรับรองบุคคลที่สามใดๆ

220
0
0
แชร์

แสดงความคิดเห็น

GAMEVIRTUALGAMEVIRTUAL
GAMEVIRTUAL
-3.64%
จุดสูงสุด 24 ชม.
--
ปริมาณ 24 ชม.
--
จุดสูงสุดตลอดกาล
--
จุดต่ำสุดตลอดกาล
--
มูลค่าตลาด / FDV
FDV
--
จุดต่ำสุด 24 ชม.
--
มูลค่าตลาด
--
อุปทานหมุนเวียน
-- GAMEVIRTUAL
อุปทานทั้งหมด
-- GAMEVIRTUAL
อุปทานสูงสุด
-- GAMEVIRTUAL
อารมณ์ตลาด
--
ศูนย์กิจกรรม
ร่วมกิจกรรมเพื่อลุ้นรับรางวัลเงินสดและสินค้าสุดพิเศษ!

GAMEVIRTUAL คำถามที่พบบ่อย

จะซื้อ GAMEVIRTUAL ได้อย่างไร?

อะไรเป็นตัวกำหนดการเคลื่อนไหวของราคาของ GAMEVIRTUAL (GAMEVIRTUAL)?

ราคาสูงสุดตลอดกาลของ GAMEVIRTUALคือเท่าไร?

ราคาต่ำสุดตลอดกาลของ GAMEVIRTUAL คือเท่าไร?

มูลค่าตลาดปัจจุบันของ GAMEVIRTUAL คือเท่าไร?

มีโทเค็น GAMEVIRTUAL กี่รายการในตลาด?

GAMEVIRTUALมีอุปทานสูงสุดเท่าไร?

มูลค่าตลาดของ GAMEVIRTUAL ที่ปรับลดเต็มที่คือเท่าไร?

ราคาของ GAMEVIRTUALคาดการณ์ไว้อย่างไร?

GAMEVIRTUAL เป็นการลงทุนที่ดีหรือไม่?