Состояние и вызовы развития плагинов для автономных миров
Самостоятельный мир ( AW ) область уверенно развивается. Игровые движки, такие как Mud и Dojo, уже появились, количество разработчиков и игр постоянно увеличивается, даже крупные игровые студии начинают заниматься разработкой игр на всей цепочке. Тем не менее, в этой области по-прежнему не хватает одного ключевого компонента — широкомасштабной разработки плагинов.
Несмотря на то, что видение автономного мира позволяет любому разрабатывать и расширять его над игровым процессом, в настоящее время мы не видим, чтобы было разработано множество плагинов. Это резко контрастирует с первоначальной целью автономного мира.
Основные проблемы, с которыми сталкивается разработка плагинов
Высокая техническая сложность: полные цепочные игры все еще находятся на этапе исследования, исходный код обычно не полностью открыт, документация недостаточна, логика игры часто меняется. Разработчикам необходимо поддерживать тесное общение с игровыми студиями и постоянно поддерживать плагины.
Проблема финансирования: Разработка плагинов требует значительных временных и трудовых вложений, но в настоящее время база пользователей недостаточна для того, чтобы покрыть расходы на разработку. Большинство игровых компаний AW, будучи стартапами, также не могут предоставить финансовую поддержку.
База пользователей мала: область AW все еще находится на ранней стадии, количество пользователей ограничено, сложно привлечь разработчиков к разработке плагинов.
Неясная бизнес-модель: разработчики плагинов не имеют четких путей для получения прибыли, что затрудняет постоянные вложения ресурсов в разработку и поддержку плагинов.
Потенциальные решения
Чтобы создать благоприятную среду для разработки плагинов, можно рассмотреть следующие варианты:
Создание соглашения о финансировании: привлечение средств через экосистему L2, компании, венчурные капиталы и другие каналы, чтобы предоставить финансовую поддержку разработчикам плагинов. Разработчики могут подавать предложения, а сообщество игроков голосует за определение получателей финансирования.
Применение конкурентного голосования: позволить игрокам участвовать в принятии решений, выбирая плагины, которые необходимо разработать в первую очередь. Это обеспечит направленность ресурсов на самые ценные проекты.
Развитие сообщества разработчиков плагинов: привлечение большего числа талантов в эту область через регулярное проведение мероприятий для разработчиков, конкурсов и т. д.
Улучшение инструментов разработки и документации: игровые студии могут предоставить более完善ные API и руководства по разработке, снизив барьеры для разработки плагинов.
Исследование новых бизнес-моделей: таких как подписка на плагины, распределение рекламы и т.д., чтобы помочь разработчикам получить прибыль.
Перспективы разработки плагинов
Разработчики плагинов имеют потенциал стать важной частью экосистемы AW. С улучшением инструментов разработки и ростом пользовательской базы мы можем увидеть появление большего количества платформ, подобных Roblox, которые позволят обычным игрокам участвовать в создании игрового контента.
Демократизация разработки игр не только привлечет больше людей к разработке игр в большем масштабе, но и предоставит больше возможностей для заработка. В будущем нам нужно разработать больше инструментов, чтобы людям было легче создавать плагины, находить и использовать плагины, а также зарабатывать на них.
Область AW все еще находится на ранней стадии, и сейчас лучшее время для формирования ее будущего. Постоянные попытки и исследования дают нам возможность создать более открытую и инновационную игровую экосистему.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
7
Поделиться
комментарий
0/400
OnChainArchaeologist
· 08-02 23:48
Кто-то не занимается пустыми разговорами? У пользователей вообще нет, а здесь говорят о технологиях.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatedTwice
· 08-02 23:47
Опять хочешь Клиповые купоны, да? Если нет денег, не лезь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BuyHighSellLow
· 08-02 23:44
Смеюсь до смерти, те деньги, что разработчики получают, даже не сопоставимы с тем, сколько можно заработать на Майнинге.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiVeteran
· 08-02 23:40
Самая большая ловушка в играх на блокчейне. Не надейтесь на заработок.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoTarotReader
· 08-02 23:29
Ага, ознакомьтесь с нехваткой средств.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DiamondHands
· 08-02 23:24
Все игроки в цепочке понимают, что без прибыли никто не будет делать плагины.
Состояние и вызовы разработки плагинов для автономного мира: преодоление проблем с финансированием и пользователями
Состояние и вызовы развития плагинов для автономных миров
Самостоятельный мир ( AW ) область уверенно развивается. Игровые движки, такие как Mud и Dojo, уже появились, количество разработчиков и игр постоянно увеличивается, даже крупные игровые студии начинают заниматься разработкой игр на всей цепочке. Тем не менее, в этой области по-прежнему не хватает одного ключевого компонента — широкомасштабной разработки плагинов.
Несмотря на то, что видение автономного мира позволяет любому разрабатывать и расширять его над игровым процессом, в настоящее время мы не видим, чтобы было разработано множество плагинов. Это резко контрастирует с первоначальной целью автономного мира.
Основные проблемы, с которыми сталкивается разработка плагинов
Высокая техническая сложность: полные цепочные игры все еще находятся на этапе исследования, исходный код обычно не полностью открыт, документация недостаточна, логика игры часто меняется. Разработчикам необходимо поддерживать тесное общение с игровыми студиями и постоянно поддерживать плагины.
Проблема финансирования: Разработка плагинов требует значительных временных и трудовых вложений, но в настоящее время база пользователей недостаточна для того, чтобы покрыть расходы на разработку. Большинство игровых компаний AW, будучи стартапами, также не могут предоставить финансовую поддержку.
База пользователей мала: область AW все еще находится на ранней стадии, количество пользователей ограничено, сложно привлечь разработчиков к разработке плагинов.
Неясная бизнес-модель: разработчики плагинов не имеют четких путей для получения прибыли, что затрудняет постоянные вложения ресурсов в разработку и поддержку плагинов.
Потенциальные решения
Чтобы создать благоприятную среду для разработки плагинов, можно рассмотреть следующие варианты:
Создание соглашения о финансировании: привлечение средств через экосистему L2, компании, венчурные капиталы и другие каналы, чтобы предоставить финансовую поддержку разработчикам плагинов. Разработчики могут подавать предложения, а сообщество игроков голосует за определение получателей финансирования.
Применение конкурентного голосования: позволить игрокам участвовать в принятии решений, выбирая плагины, которые необходимо разработать в первую очередь. Это обеспечит направленность ресурсов на самые ценные проекты.
Развитие сообщества разработчиков плагинов: привлечение большего числа талантов в эту область через регулярное проведение мероприятий для разработчиков, конкурсов и т. д.
Улучшение инструментов разработки и документации: игровые студии могут предоставить более完善ные API и руководства по разработке, снизив барьеры для разработки плагинов.
Исследование новых бизнес-моделей: таких как подписка на плагины, распределение рекламы и т.д., чтобы помочь разработчикам получить прибыль.
Перспективы разработки плагинов
Разработчики плагинов имеют потенциал стать важной частью экосистемы AW. С улучшением инструментов разработки и ростом пользовательской базы мы можем увидеть появление большего количества платформ, подобных Roblox, которые позволят обычным игрокам участвовать в создании игрового контента.
Демократизация разработки игр не только привлечет больше людей к разработке игр в большем масштабе, но и предоставит больше возможностей для заработка. В будущем нам нужно разработать больше инструментов, чтобы людям было легче создавать плагины, находить и использовать плагины, а также зарабатывать на них.
Область AW все еще находится на ранней стадии, и сейчас лучшее время для формирования ее будущего. Постоянные попытки и исследования дают нам возможность создать более открытую и инновационную игровую экосистему.