Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
В прошлом раунде сектор GameFi показал слабые результаты, основная причина заключается в том, что слишком акцентировалось внимание на финансовых аспектах, при этом игнорировались более высокие потребности человека. Чтобы действительно выйти за рамки, проекты GameFi должны удовлетворять не только финансовые потребности, но и потребности в социальных связях, принадлежности, уважении и самореализации на нескольких уровнях.
Ключ к прорыву в кругу — удовлетворение многоуровневых потребностей
GameFi не должен удовлетворять только базовые финансовые потребности, но и более высокие.
Суть разрыва круга заключается в преодолении слоя потребностей, а не слоя людей.
Время является важным показателем того, насколько проект удовлетворяет потребностям.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme - это идеальное соотношение
20% Fi как стимул для привлечения пользователей
70% акцента на самом дизайне игры, чтобы увеличить время погружения пользователей
10% элементов Мемов позволяют пользователям стать создателями, а не просто участниками.
Комбинированные инновации могут стать новой тенденцией
Не обязательно полностью innovировать с 0 до 1, можно комбинировать уже проверенные различные потребности.
Комбинация инноваций в стиле 1+1+1 может снизить риски и упростить реализацию.
Игра Cards Ahoy является успешным примером сочетания различных игровых механик.
Чтобы GameFi смогла выйти за пределы своей аудитории, ключевым моментом является удовлетворение многослойных потребностей человека, а не простое стремление к финансовым характеристикам. Будущие более перспективные проекты, возможно, будут теми, которые смогут искусно сочетать различные потребности в "маленьких и красивых" играх.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
4
Поделиться
комментарий
0/400
failed_dev_successful_ape
· 08-02 18:13
Снова будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CantAffordPancake
· 08-02 18:09
Играл в игры 10 лет, просто играл и всё, почти забыл, что нужно зарабатывать деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DancingCandles
· 08-02 18:08
В предыдущем раунде я полностью потерял все, включая основную сумму и проценты. Понял.
Секреты выхода GameFi за пределы: удовлетворение многослойных потребностей, 70% доля игр как ключевой фактор
Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
В прошлом раунде сектор GameFi показал слабые результаты, основная причина заключается в том, что слишком акцентировалось внимание на финансовых аспектах, при этом игнорировались более высокие потребности человека. Чтобы действительно выйти за рамки, проекты GameFi должны удовлетворять не только финансовые потребности, но и потребности в социальных связях, принадлежности, уважении и самореализации на нескольких уровнях.
Ключ к прорыву в кругу — удовлетворение многоуровневых потребностей
70% Game + 20% Fi + 10% Meme - это идеальное соотношение
Комбинированные инновации могут стать новой тенденцией
Чтобы GameFi смогла выйти за пределы своей аудитории, ключевым моментом является удовлетворение многослойных потребностей человека, а не простое стремление к финансовым характеристикам. Будущие более перспективные проекты, возможно, будут теми, которые смогут искусно сочетать различные потребности в "маленьких и красивых" играх.