Анализ тенденций развития GameFi и инвестиционные стратегии
Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, в основном поддерживаемый иррациональными фондами и новыми пользователями, что влияет на стоимость проектов и цены токенов. Как только рынок войдет в период коррекции, цены токенов и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями. Пользователи и средства могут перейти в другие области, и существующий бум, скорее всего, столкнется с волной значительной коррекции.
Будучи инвестором первичного рынка, даже в условиях ажиотажа вокруг GameFi, необходимо трезво оценивать дальнейшие тенденции развития и готовиться к следующей волне инвестиций.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - сосредоточен на заработке
Текущая модель Play-to-Earn в основном сосредоточена на заработке, игровая составляющая и степень проработки больше похожи на дополнительные элементы, поддерживающие проектный нарратив. Полный проект, соответствующий текущему этапу, должен обладать следующими характеристиками:
Позволяет пользователям получать прибыль в течение определенного времени
Дизайн механизма позволяет ранним пользователям зарабатывать деньги
Может продолжать привлекать новых пользователей для участия и инвестирования
Обладает экономической моделью, способной поддерживать работу игр как минимум в течение нескольких месяцев.
Даже если качество графики игры или игровой процесс не очень хороши, это не влияет на основное повествование GameFi на данном этапе.
Для первичных инвесторов важно сосредоточиться на том, имеет ли команда мышление, ориентированное на долгосрочное ведение бизнеса. Лучшая стратегия — это искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным вложениям и способные зарабатывать достаточно дохода в бычьем рынке. Это позволит обеспечить непрерывную работу проекта в медвежьем рынке и постоянную итерацию продуктов и механизмов, увеличивая вероятность возврата потерянных пользователей в медвежьем рынке.
Если механика проекта и качество продукта отличные, а также сильные маркетинговые способности, на начальном этапе привлечет множество пользователей, стремящихся заработать. Проект может заработать миллионы долларов за несколько месяцев, продавая NFT персонажей или слепые коробки, даже если игра еще не запущена. Первичные и вторичные инвесторы также могут получить неплохую прибыль в этом процессе.
Основное внимание на этапе инвестирования в проект:
Смогут ли привлечь новых пользователей для инвестирования дополнительных средств из реального мира
Смогут ли привлечь существующих пользователей криптовалюты к переводу своих средств из других проектов
Для проектов GameFi в Юго-Восточной Азии мы больше всего обращаем внимание на их способность к местному продвижению и маркетинговым ресурсам, включая гильдии и лидеров мнений. Такие проекты требуют меньшего объема венчурного финансирования и склонны распределять инвестиции между лидерами мнений и сообществами в разных регионах. Возможность предоставления эффективных рекомендаций по игровым механизмам и наличие эффективных маркетинговых ресурсов становятся ключевыми факторами для участия фонда.
Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует множество проектов с изменением цепочки, имеющих проблемы с дизайном токенов и распределением объемов частных инвестиций. Такие проекты могут быстро выйти на рынок и быстро получить прибыль после финансирования, привлекая розничных инвесторов с помощью управления рыночной капитализацией, увеличивая цену токенов в десятки раз, и в краткосрочной перспективе выходить с прибылью.
При принятии инвестиционных решений необходимо обратить внимание на следующие моменты:
Может ли приток новых пользователей повысить стоимость токенов проекта и стоимость игровых активов?
Период окупаемости инвестиций
Потенциальные причины сбоя механизма
Есть ли дополнительные привлекательные факторы (например, сверхвысокое качество графики, мощный инвестиционный состав или поддержка экосистемы)
Схема распределения токенов, существует ли в начале слишком большое давление на продажу
Эти игры часто требуют определенного уровня привлечения пользователей на начальном этапе. Если распределение токенов и время их выпуска спроектированы неправильно, это может привести к сильному давлению на продажу токенов, и они не смогут привлечь внимание пользователей вторичного рынка через цену токена.
Предупреждение о рисках:
На этом этапе игры с высокой вероятностью могут произойти резкие ценовые корректировки в условиях замедления роста числа новых пользователей, появления уязвимостей в механизме, внезапного изменения механизма со стороны проекта или отката на рынке. Большинство игр имеют очень небольшой объем рыночного обращения для управления капитализацией, что может привести к огромным колебаниям цены внутри короткого срока, даже до нуля за одну ночь. Даже у крупных проектов нет уверенности в том, как медвежий рынок повлияет на их существующую экосистему и экономическую структуру.
Когда игры, запущенные в бычьем рынке, сталкиваются с падением цен на монеты, экономическая система и ключевые параметры могут временно выйти из строя, что приводит к удлинению периода возврата средств для пользователей и быстрому падению стоимости активов. Это может нанести огромный удар по доверии к проекту, что приведет к массовой утечке пользователей, которую трудно будет вернуть. Именно поэтому многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, увеличивая стоимость ухода пользователей.
Хорошая новость заключается в том, что в медвежьем рынке GameFi по-прежнему занимает свою нишу. В конце концов, в условиях медвежьего рынка с ужесточением денежных средств и плохими рыночными условиями зарабатывание денег через игры является одним из лучших способов провести время и получить доход. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, просто капитал на первичном и вторичном рынках начнет смещаться в сторону итерационных проектов и новых нарративов, которые могут решить проблему Play-to-Earn, и вся отрасль будет двигаться к следующей теме.
Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики
На этом этапе требования к базовому качеству игр и токеномике становятся выше. Игры Play-to-earn с низким качеством будут похожи на ранние проекты по майнингу и станут краткосрочными спекулятивными инструментами для небольшой группы высокорисковых энтузиастов. Мы будем больше сосредоточены на проектах платных игр, которые могут решить проблемы единого механизма внутренней экономики игр, а также имеют социальные характеристики.
Даже основные проекты сталкиваются с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка активов NFT и снижения доходов всех участников. Некоторые проекты показывают хорошие результаты, потому что их показатели разумно спроектированы, в то время как цепочка экономической активности и цикл получения доходов достаточно длинные, и каждому пользователю требуется определенное вложение и время для того, чтобы в долгосрочной перспективе получить выгоду. Но даже самая длинная экономическая система, если она лишь замыкается в рамках одной игры, может быть мгновенно подвержена влиянию факторов как внутри, так и вне игры, что может повлиять на успех или неудачу проекта.
Избежание механизма, при котором ценность токенов циркулирует только в одной игре, будет характерной чертой качественных объектов на этом этапе, обладающих более хорошей нарративностью.
Первой идеей решения является создание экономической экосистемы с мульти-играми. Например, некоторые проекты быстро выпускают несколько игр на своей платформе благодаря сильной команде разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы. Экономическая система токенов пронизывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Также проекты ожидают, что пользователи, покупая виртуальную землю и предоставляя инструменты для разработки, будут создавать контент, который будет постоянно генерировать ценный контент и приложения для платформы, поддерживая цену токена.
Другой подход заключается в инвестициях в платформы инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа — это игровая совместимость, где одна и та же инкубационная сторона сможет гарантировать качество и механизмы, а в будущем иметь более низкие затраты на сотрудничество. Этот подход может помочь смягчить ситуацию с неисправностью экономической системы, используя время для получения пространства.
Причина существования проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство проектов GameFi полагаются на привлечение новых пользователей для постоянного вливания средств в игровую экосистему, чтобы обеспечить доход для всех. Игра сама по себе является лишь упаковкой и средством, а не истинной целью, и не предоставляет настоящей игровой ценности.
Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы дать пользователям почувствовать, что игра является целью, и они хотят платить за игру. Кроме средств, поступающих от новых пользователей, "расходы" существующих пользователей в игре также могут решить текущие экономические проблемы игры. Такие игры одновременно имеют ценность в переходе к децентрализованным автономным организациям, иначе DAO остается временным средством для привлечения пользователей к ставке платформенных токенов для решения проблемы давления продажи.
Если удастся привлечь пользователей, готовых тратить деньги в игре, то привлечение крупных инвестиций для создания качественных игр также является жизнеспособным путем. Однако за пределами криптовалютного круга уже существует множество топовых AAA-игр, доступных на различных платформах, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание механизмов криптовалюты. Поэтому наличие у игры социальных характеристик и то, является ли она нативным проектом криптовалюты, будет дополнительным аспектом нашего внимания.
Мы будем обращать внимание на следующие моменты:
Можно ли общаться и заводить друзей с другими пользователями криптовалют в игре?
Может ли это отразить социальный статус и активы, удовлетворить потребность в показухе и связать активы NFT?
Можно ли подключиться к идентичности пользователя и расширить ее на другие GameFi или DeFi приложения?
Можно ли расширить это на реальные социальные сети пользователей?
Игры, которые могут продемонстрировать ценность в этих аспектах, являются объектами с высокой инвестиционной ценностью.
Однако на этом этапе, независимо от того, нужно ли разработать инновационную механическую платформу или высококачественную игру с социальными элементами, одной команде разработчиков может не хватить достаточных ресурсов. Мы ожидаем, что средние и крупные разработчики с ресурсами начнут активные действия на этом этапе. Однако к высоко оцененным играм, которые требуют нескольких лет разработки для запуска, мы в настоящее время относимся с осторожностью.
Причина заключается в том, что развитие GameFi еще не достаточно ясно, каждые полгода могут происходить огромные изменения в игровом процессе, механике, токеномике, масштабируемости и т. д., и игры с единой экономической системой, которые выходят через несколько лет, имеют большой риск. Кроме того, большинство проектов уже были «потрачены» на момент выхода на рынок, поэтому имеет смысл инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, ведь на рынке не может всегда быть только одна успешная игра в жанре 3A GameFi.
Преимущества таких проектов заключаются в том, что у них есть самые известные инвесторы в отрасли, и скорость восприятия рыночных изменений будет быстрее, что позволит запустить игру в самый подходящий момент и адаптировать экономическую модель в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект в целом может гарантировать определенный уровень выполнения обязательств, и не будет легко исчезать. В худшем случае это обычно мягкое исчезновение (падение цены токена, передача управления фондом).
Другие моменты внимания:
Инструменты для игр и гильдий
Развитие GameFi требует времени и итераций. Если пользователи и финансирование GameFi выглядят перспективно, более надежным подходом будет инвестиция в инструменты для игр и гильдий. Это можно разделить на инструменты, которые сосредоточены на решении проблем текущих участников, включая игроков, гильдии и проектные команды. Например, предоставление инструментов для отображения данных и расчета доходности игровых активов в кошельках, создание платформы для аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями, а также предоставление услуг по решениям для децентрализованных автономных организаций для проектных команд.
Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к инструментам, сосредоточенным на финансовых расширенных сценариях, чтобы обеспечить более высокую ликвидность для текущих разрозненных игровых активов и средств. Например, проекты, предоставляющие услуги по залогу и кредитованию NFT, а также решения по кросс-цепочечным NFT.
Объединение стандартов данных игр и физических движков
Платные игры и многоплатформенные решения могут смягчить экономические трудности отдельных игр, но наилучшее решение заключается в том, чтобы рассматривать каждую игру как часть сверхбольшой экономической системы, так называемой экономической системы метавселенной.
Например, пользователь может зарабатывать деньги в игре A, создавая, проектируя или пиша, а затем тратить их в качественной и игровой игре B. Как и в реальном мире, если активы и ценности могут циркулировать между играми, это может решить проблему короткой и однообразной экономической цепочки Play-to-Earn.
Таким образом, стандарты NFT и игровых данных, а также соответствующие физические движки позволят играм, которые их используют, иметь согласованный физический отклик, что станет основой для следующего этапа, способного удерживать всю ценность GameFi. После завершения строительства этой инфраструктуры станет возможным третий этап метавселенной.
!
Третий этап: попытка метавселенной
Эта стадия является попыткой человечества перейти к жизни в виртуальной экономике, и GameFi, как наиболее понятное приложение метавселенной, станет инструментом привлечения пользователей. Можем ли мы в виртуальном мире предоставить производительность в обмен на средства, тратить или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальной жизни - это наше текущее самое смелое представление о GameFi.
Конечно, метавселенная уже подвергалась чрезмерной рендеризации и фантазиям, в настоящее время никто не может точно сказать, в какой форме она в конечном итоге будет существовать и сколько времени потребуется для её создания. Строительство инфраструктуры метавселенной еще далеко от завершения, поэтому инвестиционные размышления на этом этапе не будут обсуждаться здесь, будет написана отдельная статья.
!
Заключение
Таким образом, игры, ориентированные на зарабатывание денег, на самом деле являются способом распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет тратить много времени на изучение децентрализованных финансов или для большинства пользователей, не являющихся коренными пользователями криптовалюты, это является
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
9
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropDreamBreaker
· 07-15 18:23
Всё, что касается бычьего рынка, — это всего лишь ложь об Аирдропе.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NewDAOdreamer
· 07-15 08:49
неудачники вошли на рынок и сошли с ума
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterXiao
· 07-15 08:17
мир криптовалют неудачники в конечном итоге разбогатеют
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleWatcher
· 07-15 01:13
Будут играть для лохов игроки, быстро уходите
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.eth
· 07-12 20:51
неудачники被 разыгрывайте людей как лохов的声音
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainDoctor
· 07-12 20:51
韭零后一定被 разыгрывайте людей как лохов 完了才会长记性
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrödingersNode
· 07-12 20:48
Кто сможет выдержать взрыв пузыря?
Посмотреть ОригиналОтветить0
CascadingDipBuyer
· 07-12 20:39
разыгрывайте людей как лохов просто и все. Зачем что-то планировать?
Стратегия инвестирования в GameFi: трехфазная эволюция от Play-to-Earn до Метавселенной
Анализ тенденций развития GameFi и инвестиционные стратегии
Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, в основном поддерживаемый иррациональными фондами и новыми пользователями, что влияет на стоимость проектов и цены токенов. Как только рынок войдет в период коррекции, цены токенов и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями. Пользователи и средства могут перейти в другие области, и существующий бум, скорее всего, столкнется с волной значительной коррекции.
Будучи инвестором первичного рынка, даже в условиях ажиотажа вокруг GameFi, необходимо трезво оценивать дальнейшие тенденции развития и готовиться к следующей волне инвестиций.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - сосредоточен на заработке
Текущая модель Play-to-Earn в основном сосредоточена на заработке, игровая составляющая и степень проработки больше похожи на дополнительные элементы, поддерживающие проектный нарратив. Полный проект, соответствующий текущему этапу, должен обладать следующими характеристиками:
Даже если качество графики игры или игровой процесс не очень хороши, это не влияет на основное повествование GameFi на данном этапе.
Для первичных инвесторов важно сосредоточиться на том, имеет ли команда мышление, ориентированное на долгосрочное ведение бизнеса. Лучшая стратегия — это искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным вложениям и способные зарабатывать достаточно дохода в бычьем рынке. Это позволит обеспечить непрерывную работу проекта в медвежьем рынке и постоянную итерацию продуктов и механизмов, увеличивая вероятность возврата потерянных пользователей в медвежьем рынке.
Если механика проекта и качество продукта отличные, а также сильные маркетинговые способности, на начальном этапе привлечет множество пользователей, стремящихся заработать. Проект может заработать миллионы долларов за несколько месяцев, продавая NFT персонажей или слепые коробки, даже если игра еще не запущена. Первичные и вторичные инвесторы также могут получить неплохую прибыль в этом процессе.
Основное внимание на этапе инвестирования в проект:
Для проектов GameFi в Юго-Восточной Азии мы больше всего обращаем внимание на их способность к местному продвижению и маркетинговым ресурсам, включая гильдии и лидеров мнений. Такие проекты требуют меньшего объема венчурного финансирования и склонны распределять инвестиции между лидерами мнений и сообществами в разных регионах. Возможность предоставления эффективных рекомендаций по игровым механизмам и наличие эффективных маркетинговых ресурсов становятся ключевыми факторами для участия фонда.
Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует множество проектов с изменением цепочки, имеющих проблемы с дизайном токенов и распределением объемов частных инвестиций. Такие проекты могут быстро выйти на рынок и быстро получить прибыль после финансирования, привлекая розничных инвесторов с помощью управления рыночной капитализацией, увеличивая цену токенов в десятки раз, и в краткосрочной перспективе выходить с прибылью.
При принятии инвестиционных решений необходимо обратить внимание на следующие моменты:
Эти игры часто требуют определенного уровня привлечения пользователей на начальном этапе. Если распределение токенов и время их выпуска спроектированы неправильно, это может привести к сильному давлению на продажу токенов, и они не смогут привлечь внимание пользователей вторичного рынка через цену токена.
Предупреждение о рисках:
На этом этапе игры с высокой вероятностью могут произойти резкие ценовые корректировки в условиях замедления роста числа новых пользователей, появления уязвимостей в механизме, внезапного изменения механизма со стороны проекта или отката на рынке. Большинство игр имеют очень небольшой объем рыночного обращения для управления капитализацией, что может привести к огромным колебаниям цены внутри короткого срока, даже до нуля за одну ночь. Даже у крупных проектов нет уверенности в том, как медвежий рынок повлияет на их существующую экосистему и экономическую структуру.
Когда игры, запущенные в бычьем рынке, сталкиваются с падением цен на монеты, экономическая система и ключевые параметры могут временно выйти из строя, что приводит к удлинению периода возврата средств для пользователей и быстрому падению стоимости активов. Это может нанести огромный удар по доверии к проекту, что приведет к массовой утечке пользователей, которую трудно будет вернуть. Именно поэтому многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, увеличивая стоимость ухода пользователей.
Хорошая новость заключается в том, что в медвежьем рынке GameFi по-прежнему занимает свою нишу. В конце концов, в условиях медвежьего рынка с ужесточением денежных средств и плохими рыночными условиями зарабатывание денег через игры является одним из лучших способов провести время и получить доход. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, просто капитал на первичном и вторичном рынках начнет смещаться в сторону итерационных проектов и новых нарративов, которые могут решить проблему Play-to-Earn, и вся отрасль будет двигаться к следующей теме.
Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики
На этом этапе требования к базовому качеству игр и токеномике становятся выше. Игры Play-to-earn с низким качеством будут похожи на ранние проекты по майнингу и станут краткосрочными спекулятивными инструментами для небольшой группы высокорисковых энтузиастов. Мы будем больше сосредоточены на проектах платных игр, которые могут решить проблемы единого механизма внутренней экономики игр, а также имеют социальные характеристики.
Даже основные проекты сталкиваются с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка активов NFT и снижения доходов всех участников. Некоторые проекты показывают хорошие результаты, потому что их показатели разумно спроектированы, в то время как цепочка экономической активности и цикл получения доходов достаточно длинные, и каждому пользователю требуется определенное вложение и время для того, чтобы в долгосрочной перспективе получить выгоду. Но даже самая длинная экономическая система, если она лишь замыкается в рамках одной игры, может быть мгновенно подвержена влиянию факторов как внутри, так и вне игры, что может повлиять на успех или неудачу проекта.
Избежание механизма, при котором ценность токенов циркулирует только в одной игре, будет характерной чертой качественных объектов на этом этапе, обладающих более хорошей нарративностью.
Первой идеей решения является создание экономической экосистемы с мульти-играми. Например, некоторые проекты быстро выпускают несколько игр на своей платформе благодаря сильной команде разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы. Экономическая система токенов пронизывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Также проекты ожидают, что пользователи, покупая виртуальную землю и предоставляя инструменты для разработки, будут создавать контент, который будет постоянно генерировать ценный контент и приложения для платформы, поддерживая цену токена.
Другой подход заключается в инвестициях в платформы инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа — это игровая совместимость, где одна и та же инкубационная сторона сможет гарантировать качество и механизмы, а в будущем иметь более низкие затраты на сотрудничество. Этот подход может помочь смягчить ситуацию с неисправностью экономической системы, используя время для получения пространства.
Причина существования проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство проектов GameFi полагаются на привлечение новых пользователей для постоянного вливания средств в игровую экосистему, чтобы обеспечить доход для всех. Игра сама по себе является лишь упаковкой и средством, а не истинной целью, и не предоставляет настоящей игровой ценности.
Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы дать пользователям почувствовать, что игра является целью, и они хотят платить за игру. Кроме средств, поступающих от новых пользователей, "расходы" существующих пользователей в игре также могут решить текущие экономические проблемы игры. Такие игры одновременно имеют ценность в переходе к децентрализованным автономным организациям, иначе DAO остается временным средством для привлечения пользователей к ставке платформенных токенов для решения проблемы давления продажи.
Если удастся привлечь пользователей, готовых тратить деньги в игре, то привлечение крупных инвестиций для создания качественных игр также является жизнеспособным путем. Однако за пределами криптовалютного круга уже существует множество топовых AAA-игр, доступных на различных платформах, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание механизмов криптовалюты. Поэтому наличие у игры социальных характеристик и то, является ли она нативным проектом криптовалюты, будет дополнительным аспектом нашего внимания.
Мы будем обращать внимание на следующие моменты:
Игры, которые могут продемонстрировать ценность в этих аспектах, являются объектами с высокой инвестиционной ценностью.
Однако на этом этапе, независимо от того, нужно ли разработать инновационную механическую платформу или высококачественную игру с социальными элементами, одной команде разработчиков может не хватить достаточных ресурсов. Мы ожидаем, что средние и крупные разработчики с ресурсами начнут активные действия на этом этапе. Однако к высоко оцененным играм, которые требуют нескольких лет разработки для запуска, мы в настоящее время относимся с осторожностью.
Причина заключается в том, что развитие GameFi еще не достаточно ясно, каждые полгода могут происходить огромные изменения в игровом процессе, механике, токеномике, масштабируемости и т. д., и игры с единой экономической системой, которые выходят через несколько лет, имеют большой риск. Кроме того, большинство проектов уже были «потрачены» на момент выхода на рынок, поэтому имеет смысл инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, ведь на рынке не может всегда быть только одна успешная игра в жанре 3A GameFi.
Преимущества таких проектов заключаются в том, что у них есть самые известные инвесторы в отрасли, и скорость восприятия рыночных изменений будет быстрее, что позволит запустить игру в самый подходящий момент и адаптировать экономическую модель в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект в целом может гарантировать определенный уровень выполнения обязательств, и не будет легко исчезать. В худшем случае это обычно мягкое исчезновение (падение цены токена, передача управления фондом).
Другие моменты внимания:
Развитие GameFi требует времени и итераций. Если пользователи и финансирование GameFi выглядят перспективно, более надежным подходом будет инвестиция в инструменты для игр и гильдий. Это можно разделить на инструменты, которые сосредоточены на решении проблем текущих участников, включая игроков, гильдии и проектные команды. Например, предоставление инструментов для отображения данных и расчета доходности игровых активов в кошельках, создание платформы для аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями, а также предоставление услуг по решениям для децентрализованных автономных организаций для проектных команд.
Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к инструментам, сосредоточенным на финансовых расширенных сценариях, чтобы обеспечить более высокую ликвидность для текущих разрозненных игровых активов и средств. Например, проекты, предоставляющие услуги по залогу и кредитованию NFT, а также решения по кросс-цепочечным NFT.
Платные игры и многоплатформенные решения могут смягчить экономические трудности отдельных игр, но наилучшее решение заключается в том, чтобы рассматривать каждую игру как часть сверхбольшой экономической системы, так называемой экономической системы метавселенной.
Например, пользователь может зарабатывать деньги в игре A, создавая, проектируя или пиша, а затем тратить их в качественной и игровой игре B. Как и в реальном мире, если активы и ценности могут циркулировать между играми, это может решить проблему короткой и однообразной экономической цепочки Play-to-Earn.
Таким образом, стандарты NFT и игровых данных, а также соответствующие физические движки позволят играм, которые их используют, иметь согласованный физический отклик, что станет основой для следующего этапа, способного удерживать всю ценность GameFi. После завершения строительства этой инфраструктуры станет возможным третий этап метавселенной.
!
Третий этап: попытка метавселенной
Эта стадия является попыткой человечества перейти к жизни в виртуальной экономике, и GameFi, как наиболее понятное приложение метавселенной, станет инструментом привлечения пользователей. Можем ли мы в виртуальном мире предоставить производительность в обмен на средства, тратить или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальной жизни - это наше текущее самое смелое представление о GameFi.
Конечно, метавселенная уже подвергалась чрезмерной рендеризации и фантазиям, в настоящее время никто не может точно сказать, в какой форме она в конечном итоге будет существовать и сколько времени потребуется для её создания. Строительство инфраструктуры метавселенной еще далеко от завершения, поэтому инвестиционные размышления на этом этапе не будут обсуждаться здесь, будет написана отдельная статья.
!
Заключение
Таким образом, игры, ориентированные на зарабатывание денег, на самом деле являются способом распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет тратить много времени на изучение децентрализованных финансов или для большинства пользователей, не являющихся коренными пользователями криптовалюты, это является