Экосистема TON обеспечивает взрывной рост пользователей, социальные裂变 и многообразные бизнес-модели способствуют развитию Web3.

Путь роста пользователей в экосистеме TON: от социальных разрывов до монетизации трафика

В бурном развитии области блокчейна экосистема TON выделяется своим уникальным ростом. Заимствуя успешный опыт мини-программ, MiniApp TON не только способствовал расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставил инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения трафика для проектов Web3. Эти MiniApp демонстрируют мощные способности привлечения трафика на социальных платформах, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В данной статье будет подробно рассмотрен быстрый рост экосистемы TON, проанализировано, как она с помощью MiniApp предоставляет ценную бизнес-модель и стратегии привлечения трафика будущим пользователям Web3 на социальных платформах и других каналах, помогая им добиваться успеха на все более конкурентном рынке.

Значительный рост данных на блокчейне TON

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов, а также взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти показатели всесторонне отражают состояние и активность развития экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальный разрыв: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей

Социальный фрагментация является очень эффективной стратегией привлечения пользователей, особенно широко используется на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальная фрагментация достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. В отличие от традиционного рекламного маркетинга, стоимость социальной фрагментации значительно ниже и обладает большей убедительностью, поскольку пользователи более склонны доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальная фрагментация использует сетевые эффекты и фрагментационные механики, что позволяет создать экспоненциальный эффект распространения, обеспечивая точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через фрагментацию, обычно имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты с высокой частотой использования, пользователи становятся более лояльными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Заимствование стратегии фрагментации социальных платформ

Некоторая известная социальная платформа, как успешный пример социального裂变, её операции с мини-программами, управление внешними ссылками, использование личных аккаунтов и другие аспекты предоставляют богатый опыт для других платформ. Ранее на этой платформе запрещенные裂变 методы могут быть вновь опробованы на других платформах. Изучая её операционный опыт, проекты на других платформах могут использовать эти стратегии социального裂变 для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игры

В зависимости от сложности продуктов и бизнеса способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • 0撸网赚型: через простую механизм заработка в интернете привлекает пользователей, такие как Notcoin и Hamster Kombat, имеют миллиарды пользователей и огромное количество подписчиков на социальных платформах.

  • Игровой тип с вероятностью: сочетает в себе игру с вероятностным розыгрышем, такую как вскрытие红包, удачное колесо, открытие слепых коробок и т.д., типичные проекты включают Catizen( разведение котов) и TonGifts( отправка红包), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлекают пользователей с помощью более сложного игрового процесса и развлекательных сцен, таких как Catizen и PixelTap(, эти казуальные мини-игры увеличивают привязанность и вовлеченность пользователей благодаря глубокому взаимодействию.

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разбиения до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(

)# Применение: Memecoin

Стратегия получения пользователей подходит не только для традиционных продуктов, но и является ключевой в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между натуральными и искусственными алмазами. Натуральный Meme Coin распространяется спонтанно через сообщество, обычно начиная с социальных форумов, затем переходя на социальные платформы и распространяясь на более широкие социальные медиа. Искусственный Meme Coin, с другой стороны, использует стратегию социального разрыва для вирусного быстрого распространения внутри платформы.

Чтобы создать популярную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "силой чудеса + окружение города из деревни", использующая низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и дизайн справедливости также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая FOMO### страх пропустить( эмоцию, побуждая больше людей участвовать, формируется мощный консенсус и пользовательский трафик.

Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный импульс для роста пользователей на социальных платформах и в экосистеме TON. Эта стратегия открывает обширные возможности для развития экосистемы Web3 в будущем.

) феноменальный успешный случай: Notcoin

Notcoin — это социальная игра-кликер, доступная через социальные платформы ###Clicker Apps (, которая с момента своего официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. Игра за короткое время достигла потрясающих данных: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее истории развития:

  • 1 января 2024 года: официальное начало игры.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместная акция с одной торговой платформой.
  • 8 марта 2024 года: на платформе NFT открывается Pre-Market, 10M Notcoin баллов обменяются на один NFT купон ), что в конечном итоге равно 10,000 $NOT(.
  • 30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов NOT будут распределены среди игроков.
  • 12 апреля 2024 года: завершение игры по добыче и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: одновременно запустится на нескольких торговых платформах.

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变到 монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(

Успех Notcoin можно отнести к трем основным факторам: "время, место и люди".

  • Спрос на социальные платформы: Платформе нужна процветающая экосистема, требуется множество приложений, подобных мини-программам, и необходимо, чтобы разработчики могли извлекать из этого прибыль. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.

  • Требования Фонда TON: Фонду TON необходимо создать utility и бизнес-модель токена TON через создание экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием для этого.

  • Спрос на биржи: в условиях текущей рыночной депрессии биржам срочно нужны новые пользователи Web3, и масштабная пользовательская база Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.

  • Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также связан с удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.

Основные бизнес-модели TON

) 1. Внутренние покупки ### виртуальное увеличение (

Эта модель, как основной источник дохода для экосистемы мини-игр одной из социальных платформ, родила несколько успешных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года.

К концу второго квартала 2024 года, месячная активность пользователей мини-игр на этой платформе превысит 500 миллионов, ожидается, что годовой доход достигнет 40 миллиардов юаней.

В экосистеме TON внутриигровые покупки стали успешной бизнес-моделью, особенно в игровой сфере. Catizen является典型ным представителем этой модели. С момента выпуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов через внутриигровые покупки. Стоит отметить, что успех Catizen проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в его высоком ARPU) среднем доходе на пользователя(. Кроме того, 40% платных пользователей определенной социальной платформы являются игроками Catizen, что указывает на высокую интеграцию виртуальных услуг с социальной платформой, предоставляя разработчикам значительные возможности для получения прибыли.

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальной фрагментации до монетизации трафика])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(

) 2. Выпуск токенов

Выпуск токенов является другой крупной бизнес-моделью в экосистеме TON, проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро накопил 40 миллионов пользователей и через ряд мероприятий и стратегических партнерств ###, таких как совместные акции с одной из торговых платформ и Pre-Market на NFT платформе (, успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить свою пользовательскую базу, но также обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовому рынку с помощью токеномики. В конечном итоге токен Notcoin успешно был размещен на нескольких основных торговых платформах, что дополнительно укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变到 монетизации流量])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(

) 3. Конверсия трафика -- продажа, совместная операционная инкубация

Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации

В экосистеме TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и др. являются представителями этой модели, которые, продавая трафик пользователей каналов социальных платформ, ежедневно запускают несколько проектов и генерируют значительный доход. В зависимости от количества, качества и географического распределения покупателей, цена продажи одного пользователя на основных платформах варьируется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет малым и средним проектам удобный способ привлечения пользователей.

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(

)# Трафик сотрудничество: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель потокового сотрудничества называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме TON. Долгосрочное планирование Catizen включает эту стратегию, с планом инкубации 200 игр, которые когда-то были популярны в экосистеме одной социальной платформы. Используя уже существующую клиентскую базу и преимущества трафика, модель потокового сотрудничества помогает этим играм быстро привлекать пользователей на новой платформе и вновь оживляет их. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно увеличивает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм заново обрести жизнь в новой экосистеме.

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(

)# Инкубация мемов: комплексное продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации мемов является продолжением продажи трафика и совместных операций, сочетая функции launchpad и DEX, предоставляя проектам Meme Coin комплексное решение от инкубации до продвижения на рынке. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей на социальных платформах. Благодаря MVP-программе одной из организаций, проект Blum успешно продвигал несколько проектов Meme Coin на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощные социальные сети и технологии блокчейн, позволяя новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге реализовывать сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

![Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(

) 4. Доход от рекламы

Новая рекламная модель дохода на основе TON, запущенная одной из социальных платформ, предоставляет владельцам публичных каналов новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получать 50% от рекламного дохода и получать оплату в Toncoin###TON(, криптовалюте блокчейна TON. Для тех каналов, которые трудно монетизировать напрямую, особенно в области образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше пространства для развития качественного контента. Кроме того, платформа предлагает программу Star, позволяющую владельцам каналов или ботов через широкий...

TON-4.56%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
DAOdreamervip
· 07-13 05:17
TON действительно стабильно улучшается
Посмотреть ОригиналОтветить0
fomo_fightervip
· 07-10 18:13
бык啊这 данные рост势
Посмотреть ОригиналОтветить0
FallingLeafvip
· 07-10 18:12
Экосистема нацелена на стабильность
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xLostKeyvip
· 07-10 18:10
Экосистема TON действительно хороша, разрушая барьеры.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHarvestervip
· 07-10 18:10
Аирдроп не выпустит монету, все будет зря.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить