Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще не стали главными героями бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию, достигнув значительных успехов, но также сталкиваясь с множеством вызовов. Хотя число активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали активно развивать эту область, однако, судя по рыночным показателям, капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что явно отстает от сегментов Meme и AI. С полным ростом крипторынка возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли индустрия Web3 игр лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Тем не менее, за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. В этой статье будет проанализирована траектория развития Web3-игр в 2024 году, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы рассмотрим, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, увеличившись на 60,5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
Количество сделок: 53 миллиарда сделок, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигнут 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными (37.8%)
Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
Ведущие блокчейны:
Доля объема торгов: платформа обмена цепочки (23.1%), Эфириум (17.6%), Blast (9.2%)
Сектор Web3 игр продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но будет по-прежнему уступать другим крипто-секторам. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя в марте этот сектор достиг исторического максимума в 47,4 миллиарда долларов за год, он все равно значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца года, когда Bitcoin задает тон, игровые токены отстают от других секторов. Данные показывают, что Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти ведущих секторов, значительно отставая от лидирующих секторов: Мем-коины (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на внимание сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают всего 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение всего года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
Анализ объема торгов
Сектор Web3 игр в 2024 году показывает неоднородные результаты по ключевым показателям: объем торгов растет, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем交易 в Web3 играх в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило нисходящий тренд, существующий с 2021 года, объем交易 по-прежнему значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные 2024 года составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов ) в 2021 году и 15,1% от объема交易 (345 миллиарда долларов ) в 2022 году.
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% ниже, чем в прошлом году. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
Уровень участия пользователей
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с среднемесячного показателя 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превышает предыдущий пик цикла в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут включать некоторые действия ботов, этот рост все же демонстрирует значительное вовлечение пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году заметно изменится доминирование различных блокчейнов в играх Web3, каждый блокчейн будет демонстрировать разные преимущества по объему торгов, количеству сделок и уровню вовлеченности пользователей.
Некоторые торговые платформы сохраняют доминирующее положение по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов США ( 23,1% доли рынка ), за ними следует Ethereum с 920 миллионами долларов ( 17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны показали сильные результаты. WAX ведет с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos с его "tap-to-earn" ) моделью Telegram игры Tapos резко вырвался вперед, достигнув 620 миллионов сделок (, из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохранили 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера Ronin)110 миллионов(. Nebula, основанная на SKALE Layer 2, заняла третье место со средним числом активных пользователей в день 458 тысяч. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по количеству активных пользователей в день, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразные тенденции использования различных цепочек указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепочки находят свои позиции для различных игровых опытов и пользовательских предпочтений. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа Arbitrum Foundation на сумму 2 миллиарда ARB для стимулирования игр, программа распределения 50 миллионов STRK токенов от Starknet Foundation, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими в бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение ёмкости
Производительность блокчейна значительно повысилась, сейчас объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительных успехов. Ronin в июне 2024 года объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, позволяя разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белые списки для развертывания и включив развертывание без разрешений. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий для создания пользовательских L1 и улучшении интероперабельности.
( Снижение Газовых сборов
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ) также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижая затраты на сети L2. Влияние очень значительное, плата за газ снизилась с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устраняя одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики и игроки блокчейн-игр.
Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевой совместимости Chainlink (CCIP) получил значительное развитие в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость игровых предметов.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы такие как Portal, Fractal ID и Web3Games предоставляют необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. В дополнение к традиционным игровым компаниям, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в этап раннего доступа, а Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов )TGE( и запустила успешную акцию "играй и выигрывай аирдроп" )"play-to-airdrop"(.
) Активный анализ игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является ростом по сравнению с 2,997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые проблемные тенденции. Из общего числа игр только 1,361 ( 37.8% ) остаются активными в цепочке, то есть 2,241 ### 62.2% ( находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями ) MAU ( снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр ( составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияет несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегию быстрой итерации и "эффект лидера", сформированный ведущими играми в экосистеме.
![2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще являются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
Инновационная структура
) Тренды кросс-платформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесперебойный пользовательский опыт, утвердив свои позиции как основная платформа Web3 игр в 2024 году. Мобильный подход повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе ввода. В новых выпущенных Web3 играх в 2024 году мобильные игры занимают 29.4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощенным опытом внутри приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, создавая эффект вытеснения в сегментах Web3 игр, Meme-коинов и DeFi. Этот успех побудил несколько других блокчейн-сетей, кроме TON, конкурировать за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на основе Telegram.
Аналогично, Line объявил о планах запуска 20 мини-доприложений в декабре 2024 года, что знаменует интерес основной платформы сообщений к интеграции блокчейн-игр.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
8
Поделиться
комментарий
0/400
MetaNomad
· 07-09 22:08
Не парься, какой бык или бычий рынок, главное, чтобы игра была интересной.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoinBasedThinking
· 07-09 18:50
Не занимайся этой ерундой, все равно не получится раскрутить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainDetective
· 07-07 01:37
Капитал уже давно размещен, 60% роста — это только прелюдия.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WenMoon
· 07-07 01:19
Дневная активность - это сбор средств на стене, верно?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenTherapist
· 07-07 01:19
Игроков много, но все деньги идут на торговлю мемами.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SlowLearnerWang
· 07-07 01:18
Правда, что у людей рост безумный, просто с играми не все в порядке.
Web3 игры в 2024 году будут иметь сложные показатели, рыночная капитализация растет медленнее, но количество пользователей резко возрастает.
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще не стали главными героями бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию, достигнув значительных успехов, но также сталкиваясь с множеством вызовов. Хотя число активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали активно развивать эту область, однако, судя по рыночным показателям, капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60,5%, что явно отстает от сегментов Meme и AI. С полным ростом крипторынка возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли индустрия Web3 игр лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"
Тем не менее, за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. В этой статье будет проанализирована траектория развития Web3-игр в 2024 году, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы рассмотрим, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Ведущие блокчейны:
Анализ рыночной производительности
Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр продемонстрирует сильный рост в 2024 году, но будет по-прежнему уступать другим крипто-секторам. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя в марте этот сектор достиг исторического максимума в 47,4 миллиарда долларов за год, он все равно значительно ниже исторического рекорда в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца года, когда Bitcoin задает тон, игровые токены отстают от других секторов. Данные показывают, что Web3 игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти ведущих секторов, значительно отставая от лидирующих секторов: Мем-коины (421.1%), ИИ и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на внимание сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают всего 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение всего года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
Анализ объема торгов
Сектор Web3 игр в 2024 году показывает неоднородные результаты по ключевым показателям: объем торгов растет, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем交易 в Web3 играх в 2024 году достигнет 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило нисходящий тренд, существующий с 2021 года, объем交易 по-прежнему значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные 2024 года составляют лишь 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов ) в 2021 году и 15,1% от объема交易 (345 миллиарда долларов ) в 2022 году.
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% ниже, чем в прошлом году. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
Уровень участия пользователей
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с среднемесячного показателя 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превышает предыдущий пик цикла в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут включать некоторые действия ботов, этот рост все же демонстрирует значительное вовлечение пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году заметно изменится доминирование различных блокчейнов в играх Web3, каждый блокчейн будет демонстрировать разные преимущества по объему торгов, количеству сделок и уровню вовлеченности пользователей.
Некоторые торговые платформы сохраняют доминирующее положение по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов США ( 23,1% доли рынка ), за ними следует Ethereum с 920 миллионами долларов ( 17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Несмотря на то, что общее количество сделок в отрасли снизилось на 30,3%, некоторые публичные блокчейны показали сильные результаты. WAX ведет с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos с его "tap-to-earn" ) моделью Telegram игры Tapos резко вырвался вперед, достигнув 620 миллионов сделок (, из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохранили 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню вовлеченности пользователей, в декабре среднее количество активных пользователей в день достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера Ronin)110 миллионов(. Nebula, основанная на SKALE Layer 2, заняла третье место со средним числом активных пользователей в день 458 тысяч. Публичные блокчейны, такие как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по количеству активных пользователей в день, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразные тенденции использования различных цепочек указывают на то, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные цепочки находят свои позиции для различных игровых опытов и пользовательских предпочтений. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа Arbitrum Foundation на сумму 2 миллиарда ARB для стимулирования игр, программа распределения 50 миллионов STRK токенов от Starknet Foundation, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты с помощью стратегических стимулов.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими в бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение ёмкости
Производительность блокчейна значительно повысилась, сейчас объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также добилась значительных успехов. Ronin в июне 2024 года объявил о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, позволяя разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белые списки для развертывания и включив развертывание без разрешений. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий для создания пользовательских L1 и улучшении интероперабельности.
( Снижение Газовых сборов
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ) также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижая затраты на сети L2. Влияние очень значительное, плата за газ снизилась с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устраняя одну из основных проблем, с которыми сталкиваются разработчики и игроки блокчейн-игр.
Повышение межсетевой совместимости
Протокол межсетевой совместимости Chainlink (CCIP) получил значительное развитие в 2024 году, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость игровых предметов.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы такие как Portal, Fractal ID и Web3Games предоставляют необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. В дополнение к традиционным игровым компаниям, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в этап раннего доступа, а Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов )TGE( и запустила успешную акцию "играй и выигрывай аирдроп" )"play-to-airdrop"(.
) Активный анализ игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является ростом по сравнению с 2,997 в январе. Однако показатели активных игр показывают некоторые проблемные тенденции. Из общего числа игр только 1,361 ( 37.8% ) остаются активными в цепочке, то есть 2,241 ### 62.2% ( находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 активными пользователями ) MAU ( снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр ( составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияет несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегию быстрой итерации и "эффект лидера", сформированный ведущими играми в экосистеме.
![2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще являются отсутствующими на бычьем рынке?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(
Инновационная структура
) Тренды кросс-платформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесперебойный пользовательский опыт, утвердив свои позиции как основная платформа Web3 игр в 2024 году. Мобильный подход повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе ввода. В новых выпущенных Web3 играх в 2024 году мобильные игры занимают 29.4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощенным опытом внутри приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, создавая эффект вытеснения в сегментах Web3 игр, Meme-коинов и DeFi. Этот успех побудил несколько других блокчейн-сетей, кроме TON, конкурировать за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на основе Telegram.
Аналогично, Line объявил о планах запуска 20 мини-доприложений в декабре 2024 года, что знаменует интерес основной платформы сообщений к интеграции блокчейн-игр.