O estado atual e os desafios do desenvolvimento de plugins para mundos autônomos
O mundo autônomo (AW) está se desenvolvendo de forma constante. Motores de jogo como Mud e Dojo já foram lançados, o número de desenvolvedores e jogos está aumentando continuamente, e até mesmo grandes estúdios de jogos estão começando a se envolver no desenvolvimento de jogos totalmente em cadeia. No entanto, este campo ainda carece de um componente-chave: o desenvolvimento amplo de plugins.
Embora a visão do mundo autônomo seja permitir que qualquer pessoa desenvolva e expanda sobre o jogo, atualmente ainda não vimos um grande número de plugins sendo desenvolvidos. Isso contrasta fortemente com a intenção original do mundo autônomo.
Os principais desafios no desenvolvimento de plugins
Alta dificuldade técnica: Os jogos de blockchain ainda estão em fase de exploração, o código-fonte geralmente não é totalmente aberto, a documentação é incompleta e a lógica do jogo muda frequentemente. Os desenvolvedores precisam manter uma comunicação próxima com os estúdios de jogos e manter continuamente os plugins.
Problemas de financiamento: O desenvolvimento de plugins requer um grande investimento de tempo e esforço, mas atualmente a base de usuários não é suficiente para pagar taxas adequadas que cubram os custos de desenvolvimento. A maioria das empresas de jogos AW, sendo startups, também não pode oferecer apoio financeiro.
Base de usuários pequena: O campo AW ainda está em fase inicial, o número de usuários é limitado, tornando difícil atrair desenvolvedores a dedicar esforço ao desenvolvimento de plugins.
Modelo de negócios não claro: os desenvolvedores de plugins carecem de um caminho claro para a rentabilidade, tornando difícil investir recursos de forma sustentável no desenvolvimento e manutenção dos plugins.
Soluções Potenciais
Para criar um ambiente favorável ao desenvolvimento de plugins, podem ser consideradas as seguintes soluções:
Estabelecer um acordo de financiamento: arrecadar fundos através de canais como o ecossistema L2, empresas, capital de risco, etc., para fornecer apoio financeiro aos desenvolvedores de plugins. Os desenvolvedores podem submeter propostas, que serão decididas por votação da comunidade de jogadores.
Adotar um mecanismo de votação competitivo: permitir que os jogadores participem da tomada de decisões, escolhendo os plugins que mais precisam ser desenvolvidos. Isso pode garantir que os recursos sejam alocados nos projetos mais valiosos.
Cultivar uma comunidade de desenvolvedores de plugins: Atraia mais talentos para este campo através da realização regular de eventos para desenvolvedores, competições e outras iniciativas.
Melhorar as ferramentas de desenvolvimento e documentação: os estúdios de jogos podem fornecer APIs e guias de desenvolvimento mais completos, reduzindo a barreira de entrada para o desenvolvimento de plugins.
Explorar novos modelos de negócios: como subscrição de plugins, partilha de receitas de publicidade, etc., para ajudar os desenvolvedores a alcançar lucros.
Perspectivas Futuras para o Desenvolvimento de Plugins
Os desenvolvedores de plugins têm o potencial de se tornarem papéis importantes no ecossistema AW. Com a melhoria das ferramentas de desenvolvimento e o aumento da base de usuários, podemos ver mais plataformas surgindo, como o Roblox, permitindo que jogadores comuns também participem da criação de conteúdo de jogos.
A democratização do desenvolvimento de jogos não só pode atrair mais pessoas a desenvolver jogos em maior escala, como também oferece mais oportunidades de ganhar dinheiro. No futuro, precisamos desenvolver mais ferramentas que permitam que as pessoas construam plugins, descubram e utilizem plugins, e lucrem com plugins de forma mais fácil.
O campo de AW ainda está em estágio inicial, e agora é o melhor momento para moldar seu futuro. Através de tentativas e explorações contínuas, temos a oportunidade de criar um ecossistema de jogos mais aberto e inovador.
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OnChainArchaeologist
· 08-02 23:48
Quem é que não está a falar na teoria? Os utilizadores nem sequer existem e já se está a falar de tecnologia.
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LiquidatedTwice
· 08-02 23:47
Então você quer usar Cupões de Recorte, certo? Se não tem dinheiro, não toque.
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BuyHighSellLow
· 08-02 23:44
Morrendo de rir, aquele dinheiro de desenvolvimento não é tão bom quanto a Mineração.
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DefiVeteran
· 08-02 23:40
O maior buraco dos jogos em blockchain. Não pense que vai ganhar dinheiro.
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CryptoTarotReader
· 08-02 23:29
Ahá, entenda a escassez de recursos.
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DiamondHands
· 08-02 23:24
Os jogadores de toda a cadeia entendem, se não houver lucro, quem faria plugins?
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rugged_again
· 08-02 23:21
Os idiotas vão ser enganados por idiotas novamente.
Estado e desafios do desenvolvimento de plugins para mundos autônomos: resolver os problemas de financiamento e de usuários
O estado atual e os desafios do desenvolvimento de plugins para mundos autônomos
O mundo autônomo (AW) está se desenvolvendo de forma constante. Motores de jogo como Mud e Dojo já foram lançados, o número de desenvolvedores e jogos está aumentando continuamente, e até mesmo grandes estúdios de jogos estão começando a se envolver no desenvolvimento de jogos totalmente em cadeia. No entanto, este campo ainda carece de um componente-chave: o desenvolvimento amplo de plugins.
Embora a visão do mundo autônomo seja permitir que qualquer pessoa desenvolva e expanda sobre o jogo, atualmente ainda não vimos um grande número de plugins sendo desenvolvidos. Isso contrasta fortemente com a intenção original do mundo autônomo.
Os principais desafios no desenvolvimento de plugins
Alta dificuldade técnica: Os jogos de blockchain ainda estão em fase de exploração, o código-fonte geralmente não é totalmente aberto, a documentação é incompleta e a lógica do jogo muda frequentemente. Os desenvolvedores precisam manter uma comunicação próxima com os estúdios de jogos e manter continuamente os plugins.
Problemas de financiamento: O desenvolvimento de plugins requer um grande investimento de tempo e esforço, mas atualmente a base de usuários não é suficiente para pagar taxas adequadas que cubram os custos de desenvolvimento. A maioria das empresas de jogos AW, sendo startups, também não pode oferecer apoio financeiro.
Base de usuários pequena: O campo AW ainda está em fase inicial, o número de usuários é limitado, tornando difícil atrair desenvolvedores a dedicar esforço ao desenvolvimento de plugins.
Modelo de negócios não claro: os desenvolvedores de plugins carecem de um caminho claro para a rentabilidade, tornando difícil investir recursos de forma sustentável no desenvolvimento e manutenção dos plugins.
Soluções Potenciais
Para criar um ambiente favorável ao desenvolvimento de plugins, podem ser consideradas as seguintes soluções:
Estabelecer um acordo de financiamento: arrecadar fundos através de canais como o ecossistema L2, empresas, capital de risco, etc., para fornecer apoio financeiro aos desenvolvedores de plugins. Os desenvolvedores podem submeter propostas, que serão decididas por votação da comunidade de jogadores.
Adotar um mecanismo de votação competitivo: permitir que os jogadores participem da tomada de decisões, escolhendo os plugins que mais precisam ser desenvolvidos. Isso pode garantir que os recursos sejam alocados nos projetos mais valiosos.
Cultivar uma comunidade de desenvolvedores de plugins: Atraia mais talentos para este campo através da realização regular de eventos para desenvolvedores, competições e outras iniciativas.
Melhorar as ferramentas de desenvolvimento e documentação: os estúdios de jogos podem fornecer APIs e guias de desenvolvimento mais completos, reduzindo a barreira de entrada para o desenvolvimento de plugins.
Explorar novos modelos de negócios: como subscrição de plugins, partilha de receitas de publicidade, etc., para ajudar os desenvolvedores a alcançar lucros.
Perspectivas Futuras para o Desenvolvimento de Plugins
Os desenvolvedores de plugins têm o potencial de se tornarem papéis importantes no ecossistema AW. Com a melhoria das ferramentas de desenvolvimento e o aumento da base de usuários, podemos ver mais plataformas surgindo, como o Roblox, permitindo que jogadores comuns também participem da criação de conteúdo de jogos.
A democratização do desenvolvimento de jogos não só pode atrair mais pessoas a desenvolver jogos em maior escala, como também oferece mais oportunidades de ganhar dinheiro. No futuro, precisamos desenvolver mais ferramentas que permitam que as pessoas construam plugins, descubram e utilizem plugins, e lucrem com plugins de forma mais fácil.
O campo de AW ainda está em estágio inicial, e agora é o melhor momento para moldar seu futuro. Através de tentativas e explorações contínuas, temos a oportunidade de criar um ecossistema de jogos mais aberto e inovador.