Uma nova festa popular? Uma análise abrangente da fusão entre jogos e redes sociais no Web3
Um: O que estamos a discutir quando falamos de redes sociais descentralizadas?
1.1) Como entender o social
A socialização é um instinto humano como animais sociais. Estabelecemos conexões e relações sociais com os outros através da transmissão de informações, interações e trocas materiais e espirituais. Este processo requer algum meio para carregar o conteúdo, sendo o mais direto a comunicação cara a cara, mas essa forma é limitada pelo espaço e pelo tempo.
1.2)O ambiente social atual
O desenvolvimento da tecnologia da informação representa uma mudança no comportamento social humano. Desde as pombas-correio até a internet, estabelecemos um sistema social eficiente. No início, usávamos ferramentas sociais principalmente para superar as limitações de tempo e espaço e estabelecer relações sociais de forma eficaz. Mas, à medida que o número de usuários aumentou e a rede de relacionamentos se expandiu gradualmente, percebemos que já era difícil nos desconectar.
Cada grande plataforma social é como uma cidade cercada, controlando os nossos dados e comportamentos. O direito de interpretação das nossas informações já não nos pertence, mas é difícil levarmos algo connosco. Tornámo-nos o nutriente das plataformas, mas estas continuam a atrair novos utilizadores incessantemente.
1.3)Para as expectativas de descentralização
Esperamos ter a liberdade de escolha e autonomia, poder realmente possuir as coisas que "possuímos", divulgar livremente o que queremos divulgar e escolher o que queremos dar. Isso é quase impossível de realizar em redes centralizadas.
A tecnologia blockchain permite que a identidade realmente nos pertença, sem estar sob o controle de uma entidade central. Podemos transitar entre diferentes aplicações com uma identidade, sem precisar abrir mão de nenhum ativo.
A rede social descentralizada é um novo sistema social baseado na identidade descentralizada (DID). Os usuários possuem soberania sobre seus ativos, um sistema de crédito aberto, privacidade controlável e perfis de identidade ricos, podendo escolher livremente onde expressar suas opiniões e quais permissões abrir. Tudo isso não pode ser alterado ou influenciado por ninguém.
1.4) As dificuldades e os obstáculos atuais
As redes sociais descentralizadas enfrentam os gargalos de "tráfego" e "cenário":
Problemas de tráfego: os hábitos e a lealdade dos utilizadores de aplicações centralizadas tornam os custos de migração muito altos. A base de utilizadores do web3 é pequena, a barreira de entrada é elevada e os efeitos de rede são difíceis de formar.
Problema de cenários: A maioria dos cenários sociais já foi atendida por aplicações tradicionais. A falta de cenários de aplicação óbvios dificulta a motivação dos usuários para uma migração ativa.
Acreditamos que os jogos irão atuar como um motor de crescimento, trazendo um grande volume de tráfego para as redes sociais web3.
Dois: O Encontro entre Redes Sociais Descentralizadas e Jogos
O jogo atrai os usuários ao construir uma nova cosmovisão. As redes sociais adaptam-se naturalmente ao cenário do jogo, permitindo estabelecer conexões que ultrapassam as limitações do tempo e do espaço; a vida em outro mundo também é um excelente cenário social.
Nos jogos online tradicionais, existem muitos casos que comprovam a combinação de socialização e jogo, como World of Warcraft. O mais jovem Fortnite reforçou ainda mais a sua característica social, trazendo festas do mundo real para o universo do jogo.
2.1)GameFi orientado para o metaverso, o núcleo está na interoperabilidade
Os jogos descentralizados esperam resolver o problema da propriedade de ativos com NFTs e Tokens. No entanto, os ativos NFT de jogos isolados ainda perderão valor após a suspensão do jogo. Portanto, os principais projetos de GameFi têm como objetivo o "metaverso", buscando uma forte interoperabilidade de ativos e dados.
2.2)GameFi+DID = GameID
A interoperabilidade requer um formato de identidade universal, ou seja, o DID da versão de jogo (GameID). Ele registra as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em diversos jogos, e as relações sociais também podem ser transferidas entre diferentes jogos. O GameID, juntamente com outros dados de identidade, compõe uma imagem completa do DID.
Com o GameID, também podemos realizar socialização fora do jogo. Ferramentas de socialização descentralizadas podem substituir o Discord, permitindo interagir com colegas de trabalho e amigos de jogo sem precisar alternar entre contas e plataformas.
Três: Produtos resultantes da fusão de colisões atualmente e possibilidades futuras
3.1) Por unidade de identidade e comportamento do usuário: Perfil do Jogador
Estes projetos pretendem capturar o elemento chave do GameID, agregando os dados de jogo dos jogadores e tornando-os visíveis, enriquecendo as dimensões de DID, desempenhando um papel de declaração de propriedade, acumulação de valor, reputação e prova de habilidades no ecossistema GameFi.
No início, o Profile não tinha grande significado para os jogadores; na verdade, o primeiro público do GameID era composto por empresas de jogos do lado B e guildas. Portanto, esse tipo de projeto geralmente se apresenta na forma de plataforma, oferecendo valor aos usuários ao mesmo tempo em que colabora com as empresas de jogos/guildas para obter interfaces de dados.
Projetos típicos incluem:
a. Carv: A partir do sistema de conquistas, calcular os pontos de reputação do usuário, fornecer análise de dados sociais e o setor INO.
b. DeQuest: Começou a partir do sistema Quest, fez um design gamificado, a experiência do usuário é fluida, e a produção de conteúdo Quest é cuidadosa.
c. Arche: direcionado para o lado B, possui um SDK para lançamento de jogos, exibe a taxa de retorno do GameFi dos usuários, e se uniu a várias guildas de jogos para formar uma aliança.
d. Soulbound: Possuir acesso a dados dentro do jogo, permitindo que qualquer pessoa publique uma Quest.
e. Lysto: foca em dados dos jogadores, com uma forte capacidade de agregação de dados de jogos web2.
3.2) Componente social complementar do jogo: socialização跨平台
Este tipo de projeto é mais voltado para redes sociais baseadas em identidade, servindo como uma ferramenta complementar de socialização em jogos, semelhante ao Discord, YY Voice, entre outros, mas com funcionalidades interplataforma mais robustas.
Os projetos típicos incluem:
a. XMTP: protocolo de comunicação descentralizado, suporta mensagens criptografadas ponto a ponto.
b. Web3MQ: uma solução multifuncional que se baseia no XMTP e oferece funcionalidades de notificação, chat e comunidade.
c. Swapchat: um plugin de chat instantâneo multiplataforma baseado em endereços.
d. Beoble: Criar funcionalidades sociais como API e SDK, oferecendo funcionalidades modularizadas.
e. MetaForo: projeto de fórum, pode ser integrado a outras aplicações para criar uma área de discussão descentralizada.
3.3)Por unidade de ativos: jogos do tipo NFT
Este tipo de projeto oferece um mundo de jogo completo, permitindo que os jogadores importem ativos NFT para usar como personagens, aproveitando habilidosamente a rede comunitária dos projetos NFT, ao mesmo tempo que aumenta o valor de uso dos NFTs e expande os cenários sociais.
Os projetos típicos incluem:
a. Arcade: projeto NFT de terrenos, enfatiza a propriedade social, permite convidar amigos para interagir e suporta a importação de NFTs.
b. Worldwide Webb: construir um ecossistema MMORPG, suportar a importação de NFTs como personagens.
c. Big Brawl: Capacitar os NFTs PFP como heróis lutadores, permitindo o combate entre múltiplos personagens NFT.
3.4) Por unidade de relação: jogos sociais em miniatura
Este tipo de projeto gira em torno de relações sociais existentes, estimulando a disseminação através de jogos leves e divertidos. Atualmente, depende principalmente de plataformas sociais web2, mas no futuro pode desenvolver novas formas com a evolução do gráfico social DID.
Projetos típicos incluem:
a. Extensão de Máscara: um plugin baseado no Twitter, com módulo de jogo incorporado.
b. Amigo Não Fungível: Componente do plugin Mask, implanta NFTs na página pessoal do Twitter como recepcionista.
c. Shil.me: projeto de exibição de NFT, semelhante ao QQ espaço.
3.5) Outros: Relações virtuais em torno da IA
Expandir a rede de relações sociais utilizando tecnologia de IA, como estabelecer uma relação 1 a 1 com NPCs ou obter oportunidades sociais com base em animais de estimação virtuais inteligentes. O DID permite que a IA tenha uma forma de apresentação completa, e no futuro, pode ser difícil distinguir entre ela e uma pessoa real.
Projetos que merecem atenção:
a. rct AI: Fornecer soluções de IA para jogos, criando um ecossistema virtual dinâmico e inteligente em web3.
b. Mirror World: Construir um mundo de jogos diversificado com interconexão de ativos, NFTs podem transitar entre diferentes jogos.
c. GiroGiro: Estabelecer uma identidade de IA em cadeia para NFTs, conferindo capacidade de interação e criação.
d. Soularis: Criar uma sociedade virtual onde os usuários coexistem com avatares de IA, e a identidade digital e ativos são interconectados.
Quatro: Resumo
Muitas ideias interessantes e únicas estão surgindo nas áreas de redes sociais descentralizadas e GameFi, resultando em projetos com potencial de se destacar na interseção de ambos. A combinação de jogos e redes sociais será um cenário importante para superar o gargalo de tráfego no ambiente web3. Vamos esperar juntos pelo surgimento de aplicações fenomenais.
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
6 gostos
Recompensa
6
4
Partilhar
Comentar
0/400
Blockwatcher9000
· 17h atrás
A especulação está de volta?? Não é possível.
Ver originalResponder0
TommyTeacher
· 07-31 12:20
Isto é um desfile de transformismo, certo?
Ver originalResponder0
WalletsWatcher
· 07-31 12:10
Outra vez fizeram as pessoas de parvas.
Ver originalResponder0
ChainWanderingPoet
· 07-31 12:04
Mais uma onda dessa análise conceitual, falando de forma exagerada, sem entender as redes sociais e ainda assim tentando se aproveitar dos jogos.
A colisão entre redes sociais Web3 e jogos: novas oportunidades na era GameFi
Uma nova festa popular? Uma análise abrangente da fusão entre jogos e redes sociais no Web3
Um: O que estamos a discutir quando falamos de redes sociais descentralizadas?
1.1) Como entender o social
A socialização é um instinto humano como animais sociais. Estabelecemos conexões e relações sociais com os outros através da transmissão de informações, interações e trocas materiais e espirituais. Este processo requer algum meio para carregar o conteúdo, sendo o mais direto a comunicação cara a cara, mas essa forma é limitada pelo espaço e pelo tempo.
1.2)O ambiente social atual
O desenvolvimento da tecnologia da informação representa uma mudança no comportamento social humano. Desde as pombas-correio até a internet, estabelecemos um sistema social eficiente. No início, usávamos ferramentas sociais principalmente para superar as limitações de tempo e espaço e estabelecer relações sociais de forma eficaz. Mas, à medida que o número de usuários aumentou e a rede de relacionamentos se expandiu gradualmente, percebemos que já era difícil nos desconectar.
Cada grande plataforma social é como uma cidade cercada, controlando os nossos dados e comportamentos. O direito de interpretação das nossas informações já não nos pertence, mas é difícil levarmos algo connosco. Tornámo-nos o nutriente das plataformas, mas estas continuam a atrair novos utilizadores incessantemente.
1.3)Para as expectativas de descentralização
Esperamos ter a liberdade de escolha e autonomia, poder realmente possuir as coisas que "possuímos", divulgar livremente o que queremos divulgar e escolher o que queremos dar. Isso é quase impossível de realizar em redes centralizadas.
A tecnologia blockchain permite que a identidade realmente nos pertença, sem estar sob o controle de uma entidade central. Podemos transitar entre diferentes aplicações com uma identidade, sem precisar abrir mão de nenhum ativo.
A rede social descentralizada é um novo sistema social baseado na identidade descentralizada (DID). Os usuários possuem soberania sobre seus ativos, um sistema de crédito aberto, privacidade controlável e perfis de identidade ricos, podendo escolher livremente onde expressar suas opiniões e quais permissões abrir. Tudo isso não pode ser alterado ou influenciado por ninguém.
1.4) As dificuldades e os obstáculos atuais
As redes sociais descentralizadas enfrentam os gargalos de "tráfego" e "cenário":
Problemas de tráfego: os hábitos e a lealdade dos utilizadores de aplicações centralizadas tornam os custos de migração muito altos. A base de utilizadores do web3 é pequena, a barreira de entrada é elevada e os efeitos de rede são difíceis de formar.
Problema de cenários: A maioria dos cenários sociais já foi atendida por aplicações tradicionais. A falta de cenários de aplicação óbvios dificulta a motivação dos usuários para uma migração ativa.
Acreditamos que os jogos irão atuar como um motor de crescimento, trazendo um grande volume de tráfego para as redes sociais web3.
Dois: O Encontro entre Redes Sociais Descentralizadas e Jogos
O jogo atrai os usuários ao construir uma nova cosmovisão. As redes sociais adaptam-se naturalmente ao cenário do jogo, permitindo estabelecer conexões que ultrapassam as limitações do tempo e do espaço; a vida em outro mundo também é um excelente cenário social.
Nos jogos online tradicionais, existem muitos casos que comprovam a combinação de socialização e jogo, como World of Warcraft. O mais jovem Fortnite reforçou ainda mais a sua característica social, trazendo festas do mundo real para o universo do jogo.
2.1)GameFi orientado para o metaverso, o núcleo está na interoperabilidade
Os jogos descentralizados esperam resolver o problema da propriedade de ativos com NFTs e Tokens. No entanto, os ativos NFT de jogos isolados ainda perderão valor após a suspensão do jogo. Portanto, os principais projetos de GameFi têm como objetivo o "metaverso", buscando uma forte interoperabilidade de ativos e dados.
2.2)GameFi+DID = GameID
A interoperabilidade requer um formato de identidade universal, ou seja, o DID da versão de jogo (GameID). Ele registra as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em diversos jogos, e as relações sociais também podem ser transferidas entre diferentes jogos. O GameID, juntamente com outros dados de identidade, compõe uma imagem completa do DID.
Com o GameID, também podemos realizar socialização fora do jogo. Ferramentas de socialização descentralizadas podem substituir o Discord, permitindo interagir com colegas de trabalho e amigos de jogo sem precisar alternar entre contas e plataformas.
Três: Produtos resultantes da fusão de colisões atualmente e possibilidades futuras
3.1) Por unidade de identidade e comportamento do usuário: Perfil do Jogador
Estes projetos pretendem capturar o elemento chave do GameID, agregando os dados de jogo dos jogadores e tornando-os visíveis, enriquecendo as dimensões de DID, desempenhando um papel de declaração de propriedade, acumulação de valor, reputação e prova de habilidades no ecossistema GameFi.
No início, o Profile não tinha grande significado para os jogadores; na verdade, o primeiro público do GameID era composto por empresas de jogos do lado B e guildas. Portanto, esse tipo de projeto geralmente se apresenta na forma de plataforma, oferecendo valor aos usuários ao mesmo tempo em que colabora com as empresas de jogos/guildas para obter interfaces de dados.
Projetos típicos incluem:
a. Carv: A partir do sistema de conquistas, calcular os pontos de reputação do usuário, fornecer análise de dados sociais e o setor INO.
b. DeQuest: Começou a partir do sistema Quest, fez um design gamificado, a experiência do usuário é fluida, e a produção de conteúdo Quest é cuidadosa.
c. Arche: direcionado para o lado B, possui um SDK para lançamento de jogos, exibe a taxa de retorno do GameFi dos usuários, e se uniu a várias guildas de jogos para formar uma aliança.
d. Soulbound: Possuir acesso a dados dentro do jogo, permitindo que qualquer pessoa publique uma Quest.
e. Lysto: foca em dados dos jogadores, com uma forte capacidade de agregação de dados de jogos web2.
3.2) Componente social complementar do jogo: socialização跨平台
Este tipo de projeto é mais voltado para redes sociais baseadas em identidade, servindo como uma ferramenta complementar de socialização em jogos, semelhante ao Discord, YY Voice, entre outros, mas com funcionalidades interplataforma mais robustas.
Os projetos típicos incluem:
a. XMTP: protocolo de comunicação descentralizado, suporta mensagens criptografadas ponto a ponto.
b. Web3MQ: uma solução multifuncional que se baseia no XMTP e oferece funcionalidades de notificação, chat e comunidade.
c. Swapchat: um plugin de chat instantâneo multiplataforma baseado em endereços.
d. Beoble: Criar funcionalidades sociais como API e SDK, oferecendo funcionalidades modularizadas.
e. MetaForo: projeto de fórum, pode ser integrado a outras aplicações para criar uma área de discussão descentralizada.
3.3)Por unidade de ativos: jogos do tipo NFT
Este tipo de projeto oferece um mundo de jogo completo, permitindo que os jogadores importem ativos NFT para usar como personagens, aproveitando habilidosamente a rede comunitária dos projetos NFT, ao mesmo tempo que aumenta o valor de uso dos NFTs e expande os cenários sociais.
Os projetos típicos incluem:
a. Arcade: projeto NFT de terrenos, enfatiza a propriedade social, permite convidar amigos para interagir e suporta a importação de NFTs.
b. Worldwide Webb: construir um ecossistema MMORPG, suportar a importação de NFTs como personagens.
c. Big Brawl: Capacitar os NFTs PFP como heróis lutadores, permitindo o combate entre múltiplos personagens NFT.
3.4) Por unidade de relação: jogos sociais em miniatura
Este tipo de projeto gira em torno de relações sociais existentes, estimulando a disseminação através de jogos leves e divertidos. Atualmente, depende principalmente de plataformas sociais web2, mas no futuro pode desenvolver novas formas com a evolução do gráfico social DID.
Projetos típicos incluem:
a. Extensão de Máscara: um plugin baseado no Twitter, com módulo de jogo incorporado.
b. Amigo Não Fungível: Componente do plugin Mask, implanta NFTs na página pessoal do Twitter como recepcionista.
c. Shil.me: projeto de exibição de NFT, semelhante ao QQ espaço.
3.5) Outros: Relações virtuais em torno da IA
Expandir a rede de relações sociais utilizando tecnologia de IA, como estabelecer uma relação 1 a 1 com NPCs ou obter oportunidades sociais com base em animais de estimação virtuais inteligentes. O DID permite que a IA tenha uma forma de apresentação completa, e no futuro, pode ser difícil distinguir entre ela e uma pessoa real.
Projetos que merecem atenção:
a. rct AI: Fornecer soluções de IA para jogos, criando um ecossistema virtual dinâmico e inteligente em web3.
b. Mirror World: Construir um mundo de jogos diversificado com interconexão de ativos, NFTs podem transitar entre diferentes jogos.
c. GiroGiro: Estabelecer uma identidade de IA em cadeia para NFTs, conferindo capacidade de interação e criação.
d. Soularis: Criar uma sociedade virtual onde os usuários coexistem com avatares de IA, e a identidade digital e ativos são interconectados.
Quatro: Resumo
Muitas ideias interessantes e únicas estão surgindo nas áreas de redes sociais descentralizadas e GameFi, resultando em projetos com potencial de se destacar na interseção de ambos. A combinação de jogos e redes sociais será um cenário importante para superar o gargalo de tráfego no ambiente web3. Vamos esperar juntos pelo surgimento de aplicações fenomenais.