O ecossistema TON alcança um crescimento explosivo de usuários, com a fissão social e modelos de negócios diversificados a impulsionarem o desenvolvimento do Web3.
Caminho de crescimento de usuários no ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego
No florescimento do setor de blockchain, o ecossistema TON destaca-se pela sua forma única de subir. Inspirando-se na experiência de sucesso das miniaplicações, o MiniApp do TON não só impulsionou a expansão de usuários do ecossistema, mas também forneceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de captação para projetos Web3. Essas MiniApps demonstram uma forte capacidade de captação nas plataformas sociais, permitindo que os projetos Web3 alcancem rapidamente um amplo público. Este artigo irá explorar em profundidade o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele, através das MiniApps, oferece modelos de negócios valiosos e soluções de captação para futuros usuários Web3 nas plataformas sociais e em outros canais, ajudando-os a alcançar sucesso em um mercado cada vez mais competitivo.
Subir significativo de dados na cadeia TON
Os indicadores comuns utilizados para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, situação de desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, grau de participação dos validadores, volume de transferências de tokens e a interação com miniaplicativos (MiniApp). Estes indicadores refletem de forma abrangente o estado de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.
estratégia de aquisição de usuários no TON
Fissura social: estratégia de crescimento de usuários de baixo custo e alta eficiência
A裂变 social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, amplamente aplicada em plataformas sociais. Dependendo da rede social dos usuários, a裂变 social alcança um rápido crescimento de usuários através da disseminação em cadeias de relacionamento. Comparado ao marketing tradicional, o custo da裂变 social é mais baixo e possui uma maior persuasão, pois os usuários tendem a confiar mais em recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a裂变 social utiliza efeitos de rede e mecânicas de裂变, podendo formar um efeito de disseminação exponencial, trazendo um crescimento preciso de usuários. Esses usuários adquiridos através da裂变 costumam ser semelhantes em interesses, necessidades e características comportamentais aos usuários-alvo, tornando a disseminação mais eficaz. Ao mesmo tempo, dependendo de produtos sociais que são usados com alta frequência no dia a dia, a adesão dos usuários é maior, permitindo que utilizem essas plataformas e produtos com mais frequência.
Inspirar-se nas estratégias de fissão das plataformas sociais
Uma conhecida plataforma de redes sociais, como um exemplo de sucesso em裂变 social, suas normas em operação de mini programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais oferecem uma rica experiência de referência para outras plataformas. As táticas de裂变 que foram banidas nesta plataforma podem ser tentadas novamente em outras plataformas. Ao aprender com sua experiência de operação, os projetos em outras plataformas podem utilizar essas estratégias de裂变 social para alcançar uma rápida传播 viral e um rápido subir de usuários.
Cenários de aplicação: jogo
De acordo com a complexidade dos produtos e dos negócios, as formas de aquisição de clientes através da fissão viral podem ser divididas em vários níveis:
0撸网赚型: Atraí usuários através de um mecanismo simples de ganhar dinheiro online, como projetos do tipo Notcoin e Hamster Kombat, que têm bilhões de usuários nas plataformas sociais e uma enorme base de assinantes de canais.
Tipo de jogo de probabilidade: combina o jogo de sorte com mecânicas de fissão, como abrir envelopes vermelhos, roda da fortuna, abrir caixas misteriosas, etc. Projetos típicos incluem Catizen(, desenvolvimento de gatos) e TonGifts(, que dependem da rápida disseminação de usuários através das redes sociais.
Jogos casuais: atraem os usuários através de jogabilidade mais complexa e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap), onde robôs lutam entre si(. Esses minijogos casuais aumentam a adesão e o envolvimento dos usuários através de interações profundas.
![Caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
)# Cenário de aplicação: Memecoin
A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de difusão das Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. As Meme Coins naturais se espalham espontaneamente pela comunidade, com o caminho geralmente se expandindo de fóruns sociais para plataformas sociais e, em seguida, se disseminando para uma mídia social mais ampla. Por outro lado, as Meme Coins sintéticas alcançam uma rápida propagação viral dentro da plataforma por meio de estratégias de fissão social.
Para criar uma moeda Meme de sucesso, a chave está na estratégia de "grande esforço traz milagres + o campo cercando a cidade", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosão para promoção. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design justo também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, criando emoções de FOMO### e medo de perder(, mais pessoas são incentivadas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.
Essas estratégias de aquisição de usuários não apenas desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coin, mas também forneceram um forte impulso para o crescimento de usuários nas plataformas sociais e no ecossistema TON. Essa estratégia abre um vasto espaço para o desenvolvimento futuro do ecossistema Web3.
) caso de sucesso fenomenal: Notcoin
Notcoin é um jogo de clique social acessível através de plataformas sociais ###Clicker Apps(, que desde o seu lançamento oficial a 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente um grande número de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em apenas alguns meses: 40 milhões de usuários, 8 milhões de assinantes de canais, 6 milhões de usuários ativos diários. Abaixo estão os principais marcos da sua trajetória de desenvolvimento:
1 de janeiro de 2024: lançamento oficial do jogo.
26 de janeiro de 2024: número total de usuários atinge 20 milhões.
29 de fevereiro de 2024: atividade em colaboração com uma plataforma de negociação.
8 de março de 2024: Abertura do Pre-Market na plataforma NFT, 10M Notcoin de pontos trocados por um voucher NFT ), que equivale a 10.000 $NOT(.
30 de março de 2024: publicação da economia dos tokens, anúncio de que 100% dos tokens NOT serão distribuídos aos jogadores.
12 de abril de 2024: fim da mineração de jogos e divulgação do modelo econômico oficial.
16 de maio de 2024: ser lançado simultaneamente em várias plataformas de negociação.
![Caminho de crescimento dos usuários da ecologia TON: da fissão social à monetização de tráfego])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
O sucesso da Notcoin pode ser atribuído a três grandes fatores: "timing, vantagens geográficas e harmonia entre as pessoas:"
Necessidade da plataforma social: A plataforma precisa de um ecossistema próspero, necessitando de muitas aplicações semelhantes a mini programas, permitindo que os desenvolvedores possam lucrar com isso. Notcoin satisfaz exatamente essa necessidade.
Necessidade da Fundação TON: A Fundação TON precisa estabelecer a utilidade e o modelo de negócio do token TON através da construção de um ecossistema de aplicações, e a Notcoin é um cenário de aplicação ideal.
A demanda das exchanges: em meio ao atual sentimento de baixa do mercado, as exchanges precisam urgentemente de novos usuários Web3, e a vasta base de usuários da Notcoin lhes oferece exatamente essa oportunidade.
Necessidades dos usuários Web3 e Web2: O sucesso da Notcoin também se deve ao atendimento das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade dos usuários experientes de Web3 e o desejo dos novos usuários de Web2 por barreiras de entrada baixas e altos retornos.
O principal modelo de negócios do TON
) 1. Compras dentro da aplicação ### valor acrescentado virtual (
Este modelo, como o principal modelo de receita de um mini-jogo ecológico de uma certa plataforma social, gerou vários produtos pagos de sucesso, como "Ovelha Ovelha" de 2021.
Até o segundo trimestre de 2024, o número de usuários ativos mensais dos mini jogos da plataforma ultrapassou 500 milhões, com uma previsão de receita anual de 40 bilhões de yuans.
No ecossistema TON, as compras dentro da aplicação tornaram-se um modelo de negócio bem-sucedido, especialmente no campo dos jogos. Catizen é um exemplo típico deste modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receita através de compras dentro do jogo. É importante notar que o sucesso de Catizen não se reflete apenas na vasta base de usuários, mas também na sua alta ARPU) receita média por usuário(. Além disso, 40% dos usuários pagos de uma determinada plataforma social são jogadores de Catizen, o que indica uma forte fusão de serviços virtuais com a plataforma social, proporcionando oportunidades de lucro significativas para os desenvolvedores.
![Caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. Emissão de moeda
A emissão de moedas é outro grande modelo de negócios dentro do ecossistema TON, e o projeto Notcoin é um exemplo bem-sucedido desse modelo. Desde que o Notcoin foi oficialmente lançado em janeiro de 2024, acumulou rapidamente 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e colaborações estratégicas ###, como eventos conjuntos com plataformas de negociação e no Pre-Market ( em plataformas NFT, conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não apenas ajudou o Notcoin a expandir rapidamente sua base de usuários, mas também, através do modelo econômico de tokens, possibilitou uma transição sem costura do mercado de jogos para o mercado financeiro. No final, o token do Notcoin foi listado com sucesso em várias plataformas de negociação principais, consolidando ainda mais sua posição no mercado. No final de setembro, o Catizen e o Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.
![Caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da divisão social à monetização de tráfego])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 3. Conversão de tráfego-- Venda, incubação de operações conjuntas
Venda de tráfego: estratégia para monetização eficiente
No ecossistema TON, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana, entre outros, são representantes desse modelo, que opera vários projetos diariamente e gera uma receita considerável através da venda do tráfego de usuários dos canais de plataformas sociais. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição geográfica dos usuários compradores, o preço de venda por usuário nas plataformas principais varia entre $0.03 e $0.1. Este modelo não só permite uma rápida obtenção de fluxo de caixa, mas também oferece uma via conveniente para a aquisição de usuários para projetos de pequeno e médio porte.
![Caminho de crescimento dos usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização do tráfego]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
)# Tráfego cooperativo: aproveitar ecossistemas maduros para incubar novos projetos
O modelo de operação de fluxo é conhecido como "modo guepardo" e tem sido amplamente utilizado no ecossistema TON. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui essa estratégia, com o objetivo de incubar 200 jogos que foram populares em uma certa plataforma de redes sociais. Ao aproveitar a base de usuários existente e a vantagem de fluxo, o modelo de operação de fluxo ajuda esses jogos a rapidamente ganhar usuários em novas plataformas e a renascer. Esse modelo não apenas reduz os custos de promoção de mercado para novos projetos, mas também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos que já foram sucessos voltem a ter uma nova vida em um novo ecossistema.
![Caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Incubação de Meme: impulso abrangente da comunidade ao mercado
O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e da operação conjunta, combinando as funções de launchpad e DEX, oferecendo uma solução integrada do incubação à promoção de mercado para projetos de Meme Coin. Blum é um dos casos de sucesso deste modelo, com 20 milhões de usuários em canais de plataformas sociais. Através do programa MVP de uma determinada instituição, o projeto Blum promoveu com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado de criptomoedas. O modo de incubação de Meme utiliza redes sociais poderosas e tecnologia blockchain, permitindo que novos projetos de Meme atraiam rapidamente a atenção da comunidade, obtenham tráfego inicial e, finalmente, realizem transações no DEX. Este modelo não só impulsionou a disseminação da cultura Meme, mas também proporcionou aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar de projetos inovadores.
![Caminho de crescimento de usuários da ecologia TON: da fissão social à monetização de tráfego]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
) 4. Receita de anúncios
Uma nova modalidade de receita publicitária baseada em TON lançada por uma plataforma social trouxe novas oportunidades de lucro para os proprietários de canais públicos. Os proprietários de canais podem receber 50% da receita publicitária e serem pagos em Toncoin###TON(, que é a criptomoeda da blockchain TON. Para aqueles canais que têm dificuldade em lucrar através de monetização direta, especialmente canais de educação e entretenimento, este modelo sem dúvida oferece mais espaço para desenvolver conteúdo de qualidade. Além disso, a plataforma também oferece o programa Star, permitindo que os proprietários de canais ou robôs através de ampliação.
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O ecossistema TON alcança um crescimento explosivo de usuários, com a fissão social e modelos de negócios diversificados a impulsionarem o desenvolvimento do Web3.
Caminho de crescimento de usuários no ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego
No florescimento do setor de blockchain, o ecossistema TON destaca-se pela sua forma única de subir. Inspirando-se na experiência de sucesso das miniaplicações, o MiniApp do TON não só impulsionou a expansão de usuários do ecossistema, mas também forneceu modelos de negócios inovadores e estratégias eficazes de captação para projetos Web3. Essas MiniApps demonstram uma forte capacidade de captação nas plataformas sociais, permitindo que os projetos Web3 alcancem rapidamente um amplo público. Este artigo irá explorar em profundidade o rápido crescimento do ecossistema TON, analisando como ele, através das MiniApps, oferece modelos de negócios valiosos e soluções de captação para futuros usuários Web3 nas plataformas sociais e em outros canais, ajudando-os a alcançar sucesso em um mercado cada vez mais competitivo.
Subir significativo de dados na cadeia TON
Os indicadores comuns utilizados para avaliar o nível de crescimento do ecossistema incluem volume de transações, número de endereços ativos, situação de desenvolvimento de contratos inteligentes, valor total bloqueado (TVL), taxas de rede, grau de participação dos validadores, volume de transferências de tokens e a interação com miniaplicativos (MiniApp). Estes indicadores refletem de forma abrangente o estado de desenvolvimento e o nível de atividade do ecossistema.
estratégia de aquisição de usuários no TON
Fissura social: estratégia de crescimento de usuários de baixo custo e alta eficiência
A裂变 social é uma estratégia de aquisição de usuários muito eficaz, amplamente aplicada em plataformas sociais. Dependendo da rede social dos usuários, a裂变 social alcança um rápido crescimento de usuários através da disseminação em cadeias de relacionamento. Comparado ao marketing tradicional, o custo da裂变 social é mais baixo e possui uma maior persuasão, pois os usuários tendem a confiar mais em recomendações de amigos ou familiares. Além disso, a裂变 social utiliza efeitos de rede e mecânicas de裂变, podendo formar um efeito de disseminação exponencial, trazendo um crescimento preciso de usuários. Esses usuários adquiridos através da裂变 costumam ser semelhantes em interesses, necessidades e características comportamentais aos usuários-alvo, tornando a disseminação mais eficaz. Ao mesmo tempo, dependendo de produtos sociais que são usados com alta frequência no dia a dia, a adesão dos usuários é maior, permitindo que utilizem essas plataformas e produtos com mais frequência.
Inspirar-se nas estratégias de fissão das plataformas sociais
Uma conhecida plataforma de redes sociais, como um exemplo de sucesso em裂变 social, suas normas em operação de mini programas, gestão de links externos e uso de contas pessoais oferecem uma rica experiência de referência para outras plataformas. As táticas de裂变 que foram banidas nesta plataforma podem ser tentadas novamente em outras plataformas. Ao aprender com sua experiência de operação, os projetos em outras plataformas podem utilizar essas estratégias de裂变 social para alcançar uma rápida传播 viral e um rápido subir de usuários.
Cenários de aplicação: jogo
De acordo com a complexidade dos produtos e dos negócios, as formas de aquisição de clientes através da fissão viral podem ser divididas em vários níveis:
0撸网赚型: Atraí usuários através de um mecanismo simples de ganhar dinheiro online, como projetos do tipo Notcoin e Hamster Kombat, que têm bilhões de usuários nas plataformas sociais e uma enorme base de assinantes de canais.
Tipo de jogo de probabilidade: combina o jogo de sorte com mecânicas de fissão, como abrir envelopes vermelhos, roda da fortuna, abrir caixas misteriosas, etc. Projetos típicos incluem Catizen(, desenvolvimento de gatos) e TonGifts(, que dependem da rápida disseminação de usuários através das redes sociais.
Jogos casuais: atraem os usuários através de jogabilidade mais complexa e cenários de entretenimento, como Catizen e PixelTap), onde robôs lutam entre si(. Esses minijogos casuais aumentam a adesão e o envolvimento dos usuários através de interações profundas.
![Caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(
)# Cenário de aplicação: Memecoin
A estratégia de aquisição de usuários não se aplica apenas a produtos tradicionais, mas também é crucial na promoção de Meme Coins. O caminho de difusão das Meme Coins pode ser comparado à diferença entre diamantes naturais e diamantes sintéticos. As Meme Coins naturais se espalham espontaneamente pela comunidade, com o caminho geralmente se expandindo de fóruns sociais para plataformas sociais e, em seguida, se disseminando para uma mídia social mais ampla. Por outro lado, as Meme Coins sintéticas alcançam uma rápida propagação viral dentro da plataforma por meio de estratégias de fissão social.
Para criar uma moeda Meme de sucesso, a chave está na estratégia de "grande esforço traz milagres + o campo cercando a cidade", utilizando cenários sociais de baixo custo e alta explosão para promoção. Um ambiente amigável para desenvolvedores e um design justo também são fatores importantes para atrair usuários. Além disso, criando emoções de FOMO### e medo de perder(, mais pessoas são incentivadas a participar, formando assim um forte consenso e fluxo de usuários.
Essas estratégias de aquisição de usuários não apenas desempenharam um papel importante na incubação de Meme Coin, mas também forneceram um forte impulso para o crescimento de usuários nas plataformas sociais e no ecossistema TON. Essa estratégia abre um vasto espaço para o desenvolvimento futuro do ecossistema Web3.
) caso de sucesso fenomenal: Notcoin
Notcoin é um jogo de clique social acessível através de plataformas sociais ###Clicker Apps(, que desde o seu lançamento oficial a 1 de janeiro de 2024, atraiu rapidamente um grande número de usuários. O jogo alcançou dados impressionantes em apenas alguns meses: 40 milhões de usuários, 8 milhões de assinantes de canais, 6 milhões de usuários ativos diários. Abaixo estão os principais marcos da sua trajetória de desenvolvimento:
![Caminho de crescimento dos usuários da ecologia TON: da fissão social à monetização de tráfego])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(
O sucesso da Notcoin pode ser atribuído a três grandes fatores: "timing, vantagens geográficas e harmonia entre as pessoas:"
Necessidade da plataforma social: A plataforma precisa de um ecossistema próspero, necessitando de muitas aplicações semelhantes a mini programas, permitindo que os desenvolvedores possam lucrar com isso. Notcoin satisfaz exatamente essa necessidade.
Necessidade da Fundação TON: A Fundação TON precisa estabelecer a utilidade e o modelo de negócio do token TON através da construção de um ecossistema de aplicações, e a Notcoin é um cenário de aplicação ideal.
A demanda das exchanges: em meio ao atual sentimento de baixa do mercado, as exchanges precisam urgentemente de novos usuários Web3, e a vasta base de usuários da Notcoin lhes oferece exatamente essa oportunidade.
Necessidades dos usuários Web3 e Web2: O sucesso da Notcoin também se deve ao atendimento das necessidades de diferentes grupos de usuários, como a busca por equidade dos usuários experientes de Web3 e o desejo dos novos usuários de Web2 por barreiras de entrada baixas e altos retornos.
O principal modelo de negócios do TON
) 1. Compras dentro da aplicação ### valor acrescentado virtual (
Este modelo, como o principal modelo de receita de um mini-jogo ecológico de uma certa plataforma social, gerou vários produtos pagos de sucesso, como "Ovelha Ovelha" de 2021.
Até o segundo trimestre de 2024, o número de usuários ativos mensais dos mini jogos da plataforma ultrapassou 500 milhões, com uma previsão de receita anual de 40 bilhões de yuans.
No ecossistema TON, as compras dentro da aplicação tornaram-se um modelo de negócio bem-sucedido, especialmente no campo dos jogos. Catizen é um exemplo típico deste modelo. Desde o seu lançamento em março de 2024, Catizen atraiu mais de 50 milhões de usuários em menos de quatro meses e gerou mais de 20 milhões de dólares em receita através de compras dentro do jogo. É importante notar que o sucesso de Catizen não se reflete apenas na vasta base de usuários, mas também na sua alta ARPU) receita média por usuário(. Além disso, 40% dos usuários pagos de uma determinada plataforma social são jogadores de Catizen, o que indica uma forte fusão de serviços virtuais com a plataforma social, proporcionando oportunidades de lucro significativas para os desenvolvedores.
![Caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(
) 2. Emissão de moeda
A emissão de moedas é outro grande modelo de negócios dentro do ecossistema TON, e o projeto Notcoin é um exemplo bem-sucedido desse modelo. Desde que o Notcoin foi oficialmente lançado em janeiro de 2024, acumulou rapidamente 40 milhões de usuários e, através de uma série de atividades e colaborações estratégicas ###, como eventos conjuntos com plataformas de negociação e no Pre-Market ( em plataformas NFT, conseguiu levar o token NOT ao mercado. Este modelo não apenas ajudou o Notcoin a expandir rapidamente sua base de usuários, mas também, através do modelo econômico de tokens, possibilitou uma transição sem costura do mercado de jogos para o mercado financeiro. No final, o token do Notcoin foi listado com sucesso em várias plataformas de negociação principais, consolidando ainda mais sua posição no mercado. No final de setembro, o Catizen e o Hamster também foram listados com sucesso na bolsa.
![Caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da divisão social à monetização de tráfego])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(
) 3. Conversão de tráfego-- Venda, incubação de operações conjuntas
Venda de tráfego: estratégia para monetização eficiente
No ecossistema TON, a venda de tráfego tornou-se uma estratégia de monetização eficiente e direta. Holdcoin, Tomarket e Banana, entre outros, são representantes desse modelo, que opera vários projetos diariamente e gera uma receita considerável através da venda do tráfego de usuários dos canais de plataformas sociais. De acordo com a quantidade, qualidade e distribuição geográfica dos usuários compradores, o preço de venda por usuário nas plataformas principais varia entre $0.03 e $0.1. Este modelo não só permite uma rápida obtenção de fluxo de caixa, mas também oferece uma via conveniente para a aquisição de usuários para projetos de pequeno e médio porte.
![Caminho de crescimento dos usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização do tráfego]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(
)# Tráfego cooperativo: aproveitar ecossistemas maduros para incubar novos projetos
O modelo de operação de fluxo é conhecido como "modo guepardo" e tem sido amplamente utilizado no ecossistema TON. O planejamento de longo prazo da Catizen inclui essa estratégia, com o objetivo de incubar 200 jogos que foram populares em uma certa plataforma de redes sociais. Ao aproveitar a base de usuários existente e a vantagem de fluxo, o modelo de operação de fluxo ajuda esses jogos a rapidamente ganhar usuários em novas plataformas e a renascer. Esse modelo não apenas reduz os custos de promoção de mercado para novos projetos, mas também aumenta significativamente a taxa de sucesso, permitindo que jogos que já foram sucessos voltem a ter uma nova vida em um novo ecossistema.
![Caminho de crescimento de usuários do ecossistema TON: da fissão social à monetização de tráfego]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(
)# Incubação de Meme: impulso abrangente da comunidade ao mercado
O modo de incubação de Meme é uma extensão da venda de tráfego e da operação conjunta, combinando as funções de launchpad e DEX, oferecendo uma solução integrada do incubação à promoção de mercado para projetos de Meme Coin. Blum é um dos casos de sucesso deste modelo, com 20 milhões de usuários em canais de plataformas sociais. Através do programa MVP de uma determinada instituição, o projeto Blum promoveu com sucesso vários projetos de Meme Coin nas plataformas sociais e no mercado de criptomoedas. O modo de incubação de Meme utiliza redes sociais poderosas e tecnologia blockchain, permitindo que novos projetos de Meme atraiam rapidamente a atenção da comunidade, obtenham tráfego inicial e, finalmente, realizem transações no DEX. Este modelo não só impulsionou a disseminação da cultura Meme, mas também proporcionou aos investidores e membros da comunidade a oportunidade de participar de projetos inovadores.
![Caminho de crescimento de usuários da ecologia TON: da fissão social à monetização de tráfego]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae320ec5e3d67defb36b840395fd9e3e.webp(
) 4. Receita de anúncios
Uma nova modalidade de receita publicitária baseada em TON lançada por uma plataforma social trouxe novas oportunidades de lucro para os proprietários de canais públicos. Os proprietários de canais podem receber 50% da receita publicitária e serem pagos em Toncoin###TON(, que é a criptomoeda da blockchain TON. Para aqueles canais que têm dificuldade em lucrar através de monetização direta, especialmente canais de educação e entretenimento, este modelo sem dúvida oferece mais espaço para desenvolver conteúdo de qualidade. Além disso, a plataforma também oferece o programa Star, permitindo que os proprietários de canais ou robôs através de ampliação.