Estudo Profundo sobre Jogos em Toda a Cadeia: Com a encriptação nativa como núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?
Os jogos de cadeia inteira têm recebido muita atenção recentemente, o cartão Pass do Sky Strife atingiu 21000 ETH na rede de teste FOMO, despertando o interesse de jogadores que não pertencem a jogos de cadeia inteira por esta faixa. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos passou por uma enorme transformação, desde jogos clássicos de 8 bits até os complexos jogos online de hoje, os jogos já não são apenas um simples entretenimento.
Com o desenvolvimento da tecnologia blockchain e das criptomoedas, a indústria de jogos está a remodelar a experiência do utilizador de uma forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que combina jogos com a economia encriptada, até Stepn, que tem a inovação social como núcleo, os jogos em blockchain são vistos como uma esperança para impulsionar a aplicação em larga escala da tecnologia encriptada. As pessoas começam a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain, além de colocar ativos na cadeia, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Assim, os jogos de cadeia completa surgiram.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo são armazenados em empresas centralizadas. Jogos com ativos em cadeia ( também conhecidos como jogos Web2.5 ) como Axie e Stepn colocam ativos em cadeia, permitindo que os jogadores tenham propriedade sobre os ativos e aumentando a liquidez dos ativos. No entanto, quando o jogo é encerrado, os ativos do jogo ainda enfrentam o risco de perder valor de circulação.
Os jogos de cadeia inteira colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo lógica de jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo, tudo processado pela blockchain, realizando jogos verdadeiramente descentralizados.
As características dos jogos em cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A veracidade dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não serve apenas como armazenamento auxiliar de dados, mas também é a verdadeira fonte dos dados do jogo, armazenando todos os dados-chave.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Todas as operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo que a lógica seja rastreável e segura.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e o cliente adotam um modo de código aberto, oferecendo espaço de criação para desenvolvedores terceiros.
O jogo é independente do cliente. Mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo pode continuar, alcançando uma verdadeira descentralização.
Por que a humanidade precisa de jogos de cadeia completa?
Antes de discutir a necessidade dos jogos em toda a cadeia, vamos primeiro entender brevemente o estado atual e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Estado atual da indústria de jogos tradicionais
A indústria dos jogos gerou muitas obras excelentes ao longo do nosso crescimento, desde FPS como Counter-Strike e CrossFire, até RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, passando por MOBA como League of Legends e Honor of Kings, assim como jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos tornaram-se uma parte indispensável da vida de entretenimento.
De acordo com dados da Fortune Business Insights, em 2022, o tamanho do mercado global de jogos foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 ultrapasse 280 bilhões de dólares, com a expectativa de superar 600 bilhões de dólares em 2030. Em comparação, em 2022, o tamanho do mercado da indústria de entretenimento cinematográfico global foi de 94,4 bilhões de dólares. É evidente que os jogos ocupam uma posição importante no desenvolvimento econômico, e sua profundidade de comercialização e diversidade de tipos ainda têm um grande potencial.
Por que os humanos gostam de jogar jogos
De acordo com dados da Statista, o número de jogadores de videojogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 mil milhões, aproximando-se dos 3 mil milhões. A razão pela qual os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial é principalmente porque satisfazem as necessidades e fraquezas humanas de várias maneiras:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço para escapar da pressão e desafios da vida cotidiana, permitindo às pessoas libertarem-se das preocupações da realidade, imergirem no mundo virtual e terem uma segunda vida.
Social sem encargos: Jogos online multijogador oferecem uma plataforma social amigável para pessoas com fobia social, onde os jogadores não precisam se preocupar com o olhar dos outros na vida real, podendo agir livremente e estabelecer relações.
Obter feedback e recompensas imediatas: ao contrário da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real, os jogos oferecem um rico sistema de recompensas e um mecanismo de incentivo imediato, onde após completar desafios é possível rapidamente adquirir novas habilidades, desbloquear novos níveis ou obter novos itens, estimulando as pessoas a continuarem a avançar.
Baixo custo de exploração livre: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem territórios desconhecidos, interajam com NPCs e outros jogadores, impulsionem o desenvolvimento da trama e satisfaçam a necessidade humana de aventura e exploração. Comparado ao mundo real, o custo da exploração nos jogos é mais baixo.
Perseguir conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento. Quer sejam tabelas de classificação ou pontos de conquista, é mais fácil alcançar desafios pessoais e crescimento de personagens no jogo.
Para certas fraquezas humanas, o jogo consegue satisfazer de forma inteligente as diferentes necessidades e preferências dos usuários, destacando-se tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.
Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Os jogos tradicionais são geralmente classificados em Shooter(, Adventure), Role Playing(, Battle Royale), Strategy(, Sports), Puzzle(, Action), Simulation(, entre outros tipos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura apresentam um desempenho excelente tanto no PC, como em dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, os jogos de tiro e battle royale também são muito populares no PC e nos consoles. Nos dispositivos móveis, a situação é um pouco diferente, com jogos de quebra-cabeça e jogos idle sendo bastante apreciados pelos usuários.
![Relatório de Pesquisa sobre Profundidade de Jogos em Cadeia Total: Com encriptação nativa como núcleo, é realmente uma bolha ou uma revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
) O dilema da indústria de jogos tradicionais
Atualmente, os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos é limitada por números de licença, e a segunda é que os custos de distribuição antes do lançamento são demasiado altos, resultando em longos períodos de retorno e facilmente gerando custos irrecuperáveis.
(# A emissão de jogos está sujeita a restrições de licença.
O número de licença de jogo refere-se à licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em certos países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores locais, protegendo os menores e mantendo a estabilidade social.
Por exemplo, a Alemanha tem uma fiscalização rigorosa sobre o conteúdo dos jogos, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo sobre os jovens; a Coreia do Sul e o Japão possuem um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por agências relevantes do governo.
A China implementou um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, sob a responsabilidade da Administração Estatal de Rádio e Televisão. Os jogos precisam obter uma licença antes de serem lançados no mercado chinês. Após a emissão de 87 licenças em 22 de julho de 2021, a concessão de licenças permaneceu estagnada por um longo período, até que começou a ser gradualmente restaurada em abril de 2022. Durante esse período de estagnação, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver, enquanto muitas pequenas e médias empresas de jogos enfrentaram falências. De acordo com dados do aplicativo Tianyancha, entre julho e dezembro de 2021, mais de 14 mil pequenas e médias empresas de jogos com capital social abaixo de 10 milhões ) foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, possui mais de 500 milhões de jogadores. A questão das licenças de publicação tornou-se um ponto crítico para muitas empresas chinesas; mesmo com a restauração da distribuição, a redução ou ajuste das licenças continua a ser a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Durante os dias de espera pelas licenças, inúmeras empresas enfrentam o fechamento devido à ruptura da cadeia de financiamento.
(# O custo antes da emissão é muito alto, o que pode gerar custos afundados.
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, a fase de desenvolvimento do jogo deve suportar os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, o tempo ocioso durante a fase de espera pela aprovação do número de registro, e somente após a publicação do número de registro, o lançamento do jogo e a geração de receitas comerciais, é que será possível realizar a distribuição de lucros.
É evidente que há uma grande despesa de custos na fase inicial. Se houver problemas na fase de desenvolvimento, na fase de licenciamento ou na fase de aquisição de usuários, todos os investimentos iniciais podem se tornar custos irrecuperáveis. Para jogos de médio porte, os custos geralmente estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e publicação na fase inicial resulta em um longo ciclo de lucro, aumentando o risco de não alcançar os retornos esperados.
) Tentativa de ruptura dos jogos Web2.5
Diante dessas duas grandes dificuldades, os jogos Web2.5 tentam, em primeiro lugar, superar. Por um lado, contornam as restrições de licenciamento nacional direcionando-se a usuários globais; por outro lado, ao emitir NFTs e tokens, podem obter receitas através de market making já na fase de teste e início do jogo, reduzindo significativamente a barreira financeira para a produção de jogos.
Na tentativa de romper o impasse dos jogos Web2.5, surgiram jogos populares como Axie e Stepn. Axie é muito popular no Sudeste Asiático, e muitas pessoas ganham mais com a renda do jogo do que a renda média de trabalho das Filipinas. O modelo "Move to Earn" do Stepn também atraiu muitos usuários não Web3. No entanto, com o colapso do modelo econômico de Ponzi, será difícil para os jogos Web2.5 gerar novamente um entusiasmo semelhante ao de Axie e Stepn.
Os desenvolvedores começaram a explorar diferentes direções. Alguns se voltaram para grandes produções AAA, tentando conquistar uma fatia do mercado de usuários Web2, mas isso levou a que as grandes produções AAA de Web2.5 tivessem que competir tanto com jogos Web2.5 quanto com jogos Web2. Outra parte se voltou para jogos em toda a cadeia, explorando novas possibilidades e validação de valor. Na nova indústria Web3, sempre há quem queira ser um pioneiro e abrir novos caminhos.
Análise da situação atual da indústria de jogos em cadeia
Atualmente, toda a indústria de jogos em blockchain está em uma fase muito inicial, tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. O mapa industrial no campo dos jogos em blockchain pode ser dividido aproximadamente em quatro categorias: projetos de jogos em blockchain, motores de jogos em blockchain, cadeias dedicadas a jogos em blockchain e plataformas de distribuição de jogos em blockchain.
( projeto de jogo de cadeia completa
Atualmente, os projetos de jogos em cadeia completa estão em uma fase muito inicial. O número de jogos em cadeia completa disponíveis para jogar no mercado não ultrapassa dois dígitos, e a maioria dos projetos disponíveis para experiência ainda está em fase de testes. O jogo é predominantemente do tipo SLG) estratégia###, embora haja alguns novos projetos tentando a direção de simulação de gestão.
Devido à maioria dos jogos ainda estarem em desenvolvimento ou em estado não jogável, aqui estão principalmente apresentados alguns jogos de cadeia completa que são jogáveis e têm características distintas.
Floresta Sombria
Dark Forest é a obra representativa dos jogos em blockchain, em termos simples, é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum usando zkSNARKs.
O jogo foi desenvolvido por Brian Gu(, um graduado do MIT, sob o pseudônimo Gubsheep), com parte da inspiração vinda do romance de ficção científica "A Floresta Sombria" de Liu Cixin. Outros membros da equipe incluem Alan, Ivan e Moe. Este projeto não foi financiado, mas seu novo projeto relacionado, Argus Labs, recentemente arrecadou 10 milhões de dólares.
Dark Forest é um dos primeiros jogos de informação incompleta construídos em sistemas descentralizados. Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores começam a explorar o universo infinito a partir do seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos para desenvolver seu império.
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RektHunter
· 1h atrás
Negócios sem pensar, eu vomitei.
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EntryPositionAnalyst
· 2h atrás
21k eth? Já chega, né!
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NFTRegretful
· 3h atrás
Outra vez a aproveitar a onda? Uma pilha de idiotas a seguir a moda.
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ClassicDumpster
· 3h atrás
Brincar, brincar, brincar, tudo o que se brinca é bolhas, isso não é apenas um monte de ar.
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degenwhisperer
· 3h atrás
21k de eth embarque realmente tem dinheiro
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SandwichHunter
· 3h atrás
Contar uma piada, todos os dias fomo fomo... mas é só fazer as pessoas de parvas.
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MidnightMEVeater
· 3h atrás
Ah, quem segue o dinheiro a rolar é o mais feliz. Fazer as pessoas de parvas nunca chora.
Análise Profunda dos Jogos em Toda a Cadeia: A encriptação nativa lidera a revolução dos jogos ou é uma ilusão de bolha
Estudo Profundo sobre Jogos em Toda a Cadeia: Com a encriptação nativa como núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?
Os jogos de cadeia inteira têm recebido muita atenção recentemente, o cartão Pass do Sky Strife atingiu 21000 ETH na rede de teste FOMO, despertando o interesse de jogadores que não pertencem a jogos de cadeia inteira por esta faixa. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos passou por uma enorme transformação, desde jogos clássicos de 8 bits até os complexos jogos online de hoje, os jogos já não são apenas um simples entretenimento.
Com o desenvolvimento da tecnologia blockchain e das criptomoedas, a indústria de jogos está a remodelar a experiência do utilizador de uma forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que combina jogos com a economia encriptada, até Stepn, que tem a inovação social como núcleo, os jogos em blockchain são vistos como uma esperança para impulsionar a aplicação em larga escala da tecnologia encriptada. As pessoas começam a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain, além de colocar ativos na cadeia, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Assim, os jogos de cadeia completa surgiram.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo são armazenados em empresas centralizadas. Jogos com ativos em cadeia ( também conhecidos como jogos Web2.5 ) como Axie e Stepn colocam ativos em cadeia, permitindo que os jogadores tenham propriedade sobre os ativos e aumentando a liquidez dos ativos. No entanto, quando o jogo é encerrado, os ativos do jogo ainda enfrentam o risco de perder valor de circulação.
Os jogos de cadeia inteira colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo lógica de jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo, tudo processado pela blockchain, realizando jogos verdadeiramente descentralizados.
As características dos jogos em cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A veracidade dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não serve apenas como armazenamento auxiliar de dados, mas também é a verdadeira fonte dos dados do jogo, armazenando todos os dados-chave.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Todas as operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo que a lógica seja rastreável e segura.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e o cliente adotam um modo de código aberto, oferecendo espaço de criação para desenvolvedores terceiros.
O jogo é independente do cliente. Mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo pode continuar, alcançando uma verdadeira descentralização.
Por que a humanidade precisa de jogos de cadeia completa?
Antes de discutir a necessidade dos jogos em toda a cadeia, vamos primeiro entender brevemente o estado atual e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Estado atual da indústria de jogos tradicionais
A indústria dos jogos gerou muitas obras excelentes ao longo do nosso crescimento, desde FPS como Counter-Strike e CrossFire, até RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, passando por MOBA como League of Legends e Honor of Kings, assim como jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos tornaram-se uma parte indispensável da vida de entretenimento.
De acordo com dados da Fortune Business Insights, em 2022, o tamanho do mercado global de jogos foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 ultrapasse 280 bilhões de dólares, com a expectativa de superar 600 bilhões de dólares em 2030. Em comparação, em 2022, o tamanho do mercado da indústria de entretenimento cinematográfico global foi de 94,4 bilhões de dólares. É evidente que os jogos ocupam uma posição importante no desenvolvimento econômico, e sua profundidade de comercialização e diversidade de tipos ainda têm um grande potencial.
Por que os humanos gostam de jogar jogos
De acordo com dados da Statista, o número de jogadores de videojogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 mil milhões, aproximando-se dos 3 mil milhões. A razão pela qual os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial é principalmente porque satisfazem as necessidades e fraquezas humanas de várias maneiras:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um espaço para escapar da pressão e desafios da vida cotidiana, permitindo às pessoas libertarem-se das preocupações da realidade, imergirem no mundo virtual e terem uma segunda vida.
Social sem encargos: Jogos online multijogador oferecem uma plataforma social amigável para pessoas com fobia social, onde os jogadores não precisam se preocupar com o olhar dos outros na vida real, podendo agir livremente e estabelecer relações.
Obter feedback e recompensas imediatas: ao contrário da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real, os jogos oferecem um rico sistema de recompensas e um mecanismo de incentivo imediato, onde após completar desafios é possível rapidamente adquirir novas habilidades, desbloquear novos níveis ou obter novos itens, estimulando as pessoas a continuarem a avançar.
Baixo custo de exploração livre: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem territórios desconhecidos, interajam com NPCs e outros jogadores, impulsionem o desenvolvimento da trama e satisfaçam a necessidade humana de aventura e exploração. Comparado ao mundo real, o custo da exploração nos jogos é mais baixo.
Perseguir conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento. Quer sejam tabelas de classificação ou pontos de conquista, é mais fácil alcançar desafios pessoais e crescimento de personagens no jogo.
Para certas fraquezas humanas, o jogo consegue satisfazer de forma inteligente as diferentes necessidades e preferências dos usuários, destacando-se tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.
Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Os jogos tradicionais são geralmente classificados em Shooter(, Adventure), Role Playing(, Battle Royale), Strategy(, Sports), Puzzle(, Action), Simulation(, entre outros tipos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura apresentam um desempenho excelente tanto no PC, como em dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, os jogos de tiro e battle royale também são muito populares no PC e nos consoles. Nos dispositivos móveis, a situação é um pouco diferente, com jogos de quebra-cabeça e jogos idle sendo bastante apreciados pelos usuários.
![Relatório de Pesquisa sobre Profundidade de Jogos em Cadeia Total: Com encriptação nativa como núcleo, é realmente uma bolha ou uma revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
) O dilema da indústria de jogos tradicionais
Atualmente, os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos é limitada por números de licença, e a segunda é que os custos de distribuição antes do lançamento são demasiado altos, resultando em longos períodos de retorno e facilmente gerando custos irrecuperáveis.
(# A emissão de jogos está sujeita a restrições de licença.
O número de licença de jogo refere-se à licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em certos países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores locais, protegendo os menores e mantendo a estabilidade social.
Por exemplo, a Alemanha tem uma fiscalização rigorosa sobre o conteúdo dos jogos, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo sobre os jovens; a Coreia do Sul e o Japão possuem um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por agências relevantes do governo.
A China implementou um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, sob a responsabilidade da Administração Estatal de Rádio e Televisão. Os jogos precisam obter uma licença antes de serem lançados no mercado chinês. Após a emissão de 87 licenças em 22 de julho de 2021, a concessão de licenças permaneceu estagnada por um longo período, até que começou a ser gradualmente restaurada em abril de 2022. Durante esse período de estagnação, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver, enquanto muitas pequenas e médias empresas de jogos enfrentaram falências. De acordo com dados do aplicativo Tianyancha, entre julho e dezembro de 2021, mais de 14 mil pequenas e médias empresas de jogos com capital social abaixo de 10 milhões ) foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, possui mais de 500 milhões de jogadores. A questão das licenças de publicação tornou-se um ponto crítico para muitas empresas chinesas; mesmo com a restauração da distribuição, a redução ou ajuste das licenças continua a ser a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Durante os dias de espera pelas licenças, inúmeras empresas enfrentam o fechamento devido à ruptura da cadeia de financiamento.
(# O custo antes da emissão é muito alto, o que pode gerar custos afundados.
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, a fase de desenvolvimento do jogo deve suportar os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, o tempo ocioso durante a fase de espera pela aprovação do número de registro, e somente após a publicação do número de registro, o lançamento do jogo e a geração de receitas comerciais, é que será possível realizar a distribuição de lucros.
É evidente que há uma grande despesa de custos na fase inicial. Se houver problemas na fase de desenvolvimento, na fase de licenciamento ou na fase de aquisição de usuários, todos os investimentos iniciais podem se tornar custos irrecuperáveis. Para jogos de médio porte, os custos geralmente estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e publicação na fase inicial resulta em um longo ciclo de lucro, aumentando o risco de não alcançar os retornos esperados.
) Tentativa de ruptura dos jogos Web2.5
Diante dessas duas grandes dificuldades, os jogos Web2.5 tentam, em primeiro lugar, superar. Por um lado, contornam as restrições de licenciamento nacional direcionando-se a usuários globais; por outro lado, ao emitir NFTs e tokens, podem obter receitas através de market making já na fase de teste e início do jogo, reduzindo significativamente a barreira financeira para a produção de jogos.
Na tentativa de romper o impasse dos jogos Web2.5, surgiram jogos populares como Axie e Stepn. Axie é muito popular no Sudeste Asiático, e muitas pessoas ganham mais com a renda do jogo do que a renda média de trabalho das Filipinas. O modelo "Move to Earn" do Stepn também atraiu muitos usuários não Web3. No entanto, com o colapso do modelo econômico de Ponzi, será difícil para os jogos Web2.5 gerar novamente um entusiasmo semelhante ao de Axie e Stepn.
Os desenvolvedores começaram a explorar diferentes direções. Alguns se voltaram para grandes produções AAA, tentando conquistar uma fatia do mercado de usuários Web2, mas isso levou a que as grandes produções AAA de Web2.5 tivessem que competir tanto com jogos Web2.5 quanto com jogos Web2. Outra parte se voltou para jogos em toda a cadeia, explorando novas possibilidades e validação de valor. Na nova indústria Web3, sempre há quem queira ser um pioneiro e abrir novos caminhos.
Análise da situação atual da indústria de jogos em cadeia
Atualmente, toda a indústria de jogos em blockchain está em uma fase muito inicial, tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. O mapa industrial no campo dos jogos em blockchain pode ser dividido aproximadamente em quatro categorias: projetos de jogos em blockchain, motores de jogos em blockchain, cadeias dedicadas a jogos em blockchain e plataformas de distribuição de jogos em blockchain.
( projeto de jogo de cadeia completa
Atualmente, os projetos de jogos em cadeia completa estão em uma fase muito inicial. O número de jogos em cadeia completa disponíveis para jogar no mercado não ultrapassa dois dígitos, e a maioria dos projetos disponíveis para experiência ainda está em fase de testes. O jogo é predominantemente do tipo SLG) estratégia###, embora haja alguns novos projetos tentando a direção de simulação de gestão.
Devido à maioria dos jogos ainda estarem em desenvolvimento ou em estado não jogável, aqui estão principalmente apresentados alguns jogos de cadeia completa que são jogáveis e têm características distintas.
Floresta Sombria
Dark Forest é a obra representativa dos jogos em blockchain, em termos simples, é um jogo de estratégia descentralizado criado na Ethereum usando zkSNARKs.
O jogo foi desenvolvido por Brian Gu(, um graduado do MIT, sob o pseudônimo Gubsheep), com parte da inspiração vinda do romance de ficção científica "A Floresta Sombria" de Liu Cixin. Outros membros da equipe incluem Alan, Ivan e Moe. Este projeto não foi financiado, mas seu novo projeto relacionado, Argus Labs, recentemente arrecadou 10 milhões de dólares.
Dark Forest é um dos primeiros jogos de informação incompleta construídos em sistemas descentralizados. Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores começam a explorar o universo infinito a partir do seu próprio planeta, descobrindo e ocupando outros planetas e recursos para desenvolver seu império.
Dark Forest tem três principais destaques: