Web3 jogos terão um desempenho complexo em 2024, com a capitalização de mercado a subir lentamente, mas com um aumento explosivo de usuários.

Retrospectiva dos jogos Web3 em 2024: inovação constante, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, com avanços significativos, mas também enfrenta muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse campo, mas, com base no desempenho do mercado, o valor de mercado desse segmento cresceu apenas 60,5%, claramente atrás dos segmentos de moedas Meme e IA. Com a alta geral do mercado de criptomoedas, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta ronda de bull run?"

No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um importante período de transformação para a indústria. O setor passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este artigo irá analisar a trajetória de desenvolvimento dos jogos Web3 em 2024, explorando os indicadores-chave, os avanços tecnológicos e as mudanças estratégicas desse segmento. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, vamos explorar como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Visão Geral dos Indicadores Chave Anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, uma queda de 30,3%
  • Utilizadores ativos diários: atingiram 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação com o início do ano.
  • Jogos ativos: 1,361 de 3,602 jogos estão ativos(37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares

Blockchain líder:

  • Percentagem do volume de negociação: certa plataforma de negociação (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proporção de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Utilizadores ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下的缺席者?

Análise de desempenho do mercado

performance de capitalização de mercado

O setor de jogos Web3 terá um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos atingiu 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, isso ainda é significativamente inferior ao recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.

Apesar do mercado de criptomoedas como um todo ter se mostrado forte no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de valor de mercado, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), AI e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).

Este desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais populares, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais segmentos, ocupando a nona posição, uma vez que o foco da atenção durante o ano esteve principalmente nos projetos relacionados a moedas Meme.

2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no bull run?

Análise de volume de transações

O desempenho dos indicadores-chave no setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a diminuir.

Em 2024, o volume total de transações de jogos Web3 atinge 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares em 2022.

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Embora esse nível seja equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 bull run 下的缺席者?

( participação do usuário

O número de utilizadores ativos diários )DAU### teve um crescimento significativo em 2024, aumentando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, uma subida de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de bots, este crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos utilizadores na indústria.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Desenvolvimento do ecossistema

( Competição e evolução das blockchains públicas

Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains em jogos Web3 sofrerá mudanças significativas, com cada blockchain apresentando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

Uma plataforma de negociação de cadeia mantém a posição de liderança em volume de negociação, alcançando um volume de 1,2 bilhões de dólares ) com uma participação de mercado de 23,1% ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.

Apesar de o número total de transações no setor ter diminuído 30,3%, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram Tapos, que utiliza o modelo "tap-to-earn" ), alcançando 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. A Ronin e a opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.

A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, da SKALE Layer 2, ocupa a terceira posição com 458 mil DAU médios. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a ampliação do panorama competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.

A tendência de diversificação nas diferentes cadeias indica que o ecossistema está a amadurecer, e várias blockchains públicas estão a encontrar a sua posição para diferentes experiências de jogo e preferências dos usuários. As principais redes já não fornecem apenas as infraestruturas básicas de blockchain, mas estão a desenvolver-se como plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 mil milhões de ARB da Fundação Arbitrum para catalisadores de jogos, o plano de distribuição de 50 milhões de STRK da Fundação Starknet, e os importantes planos de subsídio da Sui e Xai, demonstram como as diferentes cadeias estão a atrair e reter projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Melhoria da infraestrutura técnica

) aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, com a taxa de transações por segundo na rede atualmente sendo mais de 50 vezes maior do que há quatro anos. Este crescimento é atribuído ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, bem como outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia dedicada a jogos também alcançou avanços significativos. Ronin anunciou em junho de 2024 seu plano Layer 2 Ronin zkEVM, permitindo que os desenvolvedores do Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista branca de implantação e permitir implantações sem permissão. Além disso, Avalanche completou a atualização mais importante desde o lançamento de sua mainnet em 2020, chamada "Avalanche9000", que se concentra em resolver os obstáculos para construções personalizadas de L1 e melhorar a interoperabilidade.

( Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancun" do Ethereum em março de 2024, ), também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ( é um marco importante que reduz significativamente os custos das redes L2. O impacto é muito notável, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos de blockchain e jogadores.

) melhoria da interoperabilidade entre cadeias

O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ### CCIP ### teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados de ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

O ano de 2024 também testemunhou o notável surgimento de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Desenvolvimento do projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE( e lançou a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop").

( Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Entre o total de jogos, apenas 1.361 jogos )37.8%( mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 jogos )62.2%( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos caiu em comparação aos 1.387 de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU### caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), com mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ( representam 2,7% do total ), superando 100.000 MAU.

Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está se tornando maduro, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Esse fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a intensa concorrência, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" gerado pelos jogos líderes no ecossistema.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Inovação do padrão

( tendência de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e a experiência do usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel priorizada já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, concentrando-se em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos novos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram advém de sua vasta base de usuários, da experiência simplificada dentro do aplicativo e da capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que o TON conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain além do TON a competir para capturar o tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

Da mesma forma, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos blockchain.

Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • 8
  • Compartilhar
Comentário
0/400
MetaNomadvip
· 07-09 22:08
Não fique se segurando. Que bull run é esse? O que importa é se o jogo é divertido ou não.
Ver originalResponder0
CoinBasedThinkingvip
· 07-09 18:50
Não faça essas coisas vazias, ainda não consegue valorizar.
Ver originalResponder0
OnchainDetectivevip
· 07-07 01:37
O capital já foi alocado, uma subida de 60% é apenas o aquecimento.
Ver originalResponder0
WenMoonvip
· 07-07 01:19
Atividade diária é tipo o muro de recebimento.
Ver originalResponder0
TokenTherapistvip
· 07-07 01:19
Os jogadores são muitos, mas o dinheiro vai todo para especular memes.
Ver originalResponder0
SlowLearnerWangvip
· 07-07 01:18
Realmente, as pessoas estão a subir loucamente, mas os jogos não funcionam.
Ver originalResponder0
LoneValidatorvip
· 07-07 01:08
BTC才是王道吧
Ver originalResponder0
PensionDestroyervip
· 07-07 00:55
É uma pena, não voou novamente.
Ver originalResponder0
  • Marcar
Faça trade de criptomoedas em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Escaneie o código para baixar o app da Gate
Comunidade
Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)