Дизайн физических законов виртуального мира: баланс между увлекательностью и эффективностью

robot
Генерация тезисов в процессе

Проектирование физических законов виртуального мира: баланс между увлекательностью и вычислительной эффективностью

В качестве создателей виртуального мира нашей главной задачей является создание увлекательной и интересной среды для пользователей. Это требует от нас нахождения баланса между проектированием цифровых физических законов, способных вызывать сложное и неожиданное поведение, и обеспечением того, чтобы инфраструктура могла поддерживать это поведение. Для достижения этой цели нам необходимо учитывать три ключевых измерения цифровых физических законов: время, форму законов и область применения.

В виртуальном мире течение времени можно понимать как итеративное применение физических законов к самим себе. Каждое дискретное применение представляет собой «момент» в потоке мирового времени. Один из способов спроектировать мировое время — это сделать его синхронным с реальным временем. В виртуальном мире на основе блокчейна каждый блок может соответствовать определенному количеству моментов, прошедших внутри мира, что называется «синхронизированным временем». Этот метод может повысить интерес пользователей к миру, так как они могут в реальном времени наблюдать влияние своих действий. Однако такая конструкция также сталкивается с проблемами, так как требования к вычислениям могут быстро превысить емкость системы, и ее реализация на обычном блокчейне может быть затруднена.

Другой вариант — асинхронное время, то есть время в виртуальном мире не обязательно должно соответствовать внешнему времени, а продвигается вперед в зависимости от определенных событий (обычно это действия пользователя). Этот способ легче реализовать на блокчейне, но может потребовать жертвы интересных функций.

Создатели миров также должны решить, будут ли математические законы, управляющие виртуальным миром, следовать открытой или закрытой форме. Закрытые формулы имеют фиксированное количество операций, в то время как количество операций в открытых (или рекурсивных) формулах может увеличиваться в зависимости от заданных переменных. Открытые формы могут сделать виртуальный мир более интересным, так как они имеют ограниченную предсказуемость, подобно реальному миру. Однако это также означает, что потребуется больше вычислительных ресурсов. В отличие от этого, закрытые формы более эффективны в вычислениях, но могут снизить потенциальную интересность мира.

В реальном мире время течет одновременно по всей вселенной (хотя существуют некоторые сложности, связанные с релятивностью). Но в виртуальном мире ситуация может быть совершенно иной. Во-первых, виртуальный мир может быть явно ограничен. С увеличением масштаба возможности интереса часто возрастают, но растут и вычислительные затраты. Во-вторых, время в виртуальном мире не обязательно должно быть одинаковым повсюду. Чтобы снизить вычислительную нагрузку, можно разделить мир на дискретные области, где течение времени может различаться. Например, в областях с активностью пользователей могут использоваться более сложные физические законы, в то время как в неактивных областях применяются упрощенные версии.

Однако у этого метода есть и недостатки: он может сделать мир непоследовательным и лишенным целостности, ограничивая пространство для проектирования законов мира и создавая дополнительную нагрузку для создателей мира, чтобы избежать путаницы у пользователей. Кроме того, это ограничит способы распространения причинности в мире. Размер области применения физических законов является важным фактором проектирования, который повлияет на необходимые ресурсы для мира и на уровень интересности, который можно достичь.

В общем, чтобы создать увлекательный виртуальный мир, необходимо добиться тонкого баланса между вычислительной эффективностью и интересностью. Это включает в себя выбор типа времени (синхронный или асинхронный), оценку формы физических законов и определение размера области применения физики. Тщательно обдумывая эти факторы, создатели миров могут не только достичь высокой интересности, контролируя вычислительную нагрузку, но и предоставить другим разработчикам богатую основу для творчества.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
CoffeeNFTsvip
· 18ч назад
Физика не важна, главное, чтобы было приятно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentSagevip
· 08-10 12:42
То есть я в Matrix?
Посмотреть ОригиналОтветить0
screenshot_gainsvip
· 08-10 12:40
Матрица сломалась, это действительно ужасно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoPunstervip
· 08-10 12:31
Мастер управления временем — это я. Я использовал блокчейн целый год.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DuskSurfervip
· 08-10 12:25
Это снова абсурдный виртуальный проект, основанный на спекуляциях.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerHoppervip
· 08-10 12:20
Виртуальный мир — это именно так.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить