链游困局:游戏性与游戏化的平衡之道

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链游赛道的困境与机遇:游戏性与游戏化的平衡

链游赛道经过多年发展,至今仍未出现真正能打的项目。虽然有些游戏具备一定游戏性,但币价表现不佳。另一方面,资本持续大规模投入,孕育出多个AAA级链游项目。这种矛盾现状引发了一些思考:

  1. 链游赛道当前更需要注重"游戏性"还是"游戏化"?
  2. 这两个概念有何区别?
  3. Web3玩家真正需要什么?

为深入探讨这些问题,我们对62位玩家进行了深度调研,得出了7个关键结论。在分析这些结果之前,让我们先来探讨下目前链游圈热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。

游戏性与游戏化的区别

可以用蛋糕来比喻这两个概念:

游戏性是游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动等方面,决定了玩家如何获得乐趣。它就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。

游戏化则是将游戏元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。这就像蛋糕上的装饰,让蛋糕更吸引人,但并非蛋糕本身。

简而言之,游戏化决定"想不想吃",而游戏性决定"好不好吃"。

在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,让玩家直接体验游戏内容。而游戏化是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。

BigTime就是一款注重游戏性的Web3游戏代表。它有丰富多样的场景设计,随机掉落装备带来刺激感,玩家通过提升技能获得成长感。这些设计都增强了游戏的可玩性。

相比之下,一些项目更注重游戏化设计。比如Spacebar,它将用户了解Web3项目的过程游戏化,通过签到、质押等方式提供积分激励。虽然界面做成太空主题,但实质是一个包装精美的积分挖矿工具。

Web3玩家的真实需求

为了了解玩家的真实想法,我们对一些粉丝和玩家进行了小规模问卷调查,得出7个关键结论:

  1. 大多数玩家体验过的链游不超过5款
  2. 推特是获取链游信息的主要渠道
  3. 90%玩家每天玩链游时间不超2小时,57.5%不足1小时
  4. 游戏热度是决定是否入场的主要因素
  5. 因游戏化(有赚钱因素)和因游戏性(玩法丰富)而入场的比例相当,分别为30.6%和29%
  6. 因游戏化消失(不再有赚钱吸引力)和因游戏性消失(不好玩)而退出的比例相同,均为38.7%
  7. 最受期待的Top5链游:Xterio生态、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

这些数据显示,当前Web3玩家对游戏性和游戏化的重视程度基本持平。链游赛道似乎正处于一个转折点,开始回归健康发展。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

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结语

无论是在游戏性还是游戏化方面创新,只要能满足玩家需求就是好的。Web3游戏本质上是用新形式满足人们对精神自由和情绪释放的需求。

虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要对游戏的精神需求存在,Web3游戏就有未来。市场正在等待一个爆发点。

无论是做让人"想玩"的游戏化设计,还是让人觉得"好玩"的游戏性设计,最终目标都是扩大市场规模。这样不仅开发者受益,玩家也能从中获得更好的体验。

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评论
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GateUser-a606bf0cvip
· 23小时前
玩法套模板可不行
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ForkMongervip
· 23小时前
没钱谁玩区块链
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半仓就是空仓vip
· 23小时前
爆仓赚钱两不误
回复0
MerkleDreamervip
· 23小时前
为何没讲金钱流动性
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破产_倒计时vip
· 08-05 17:09
留个赚钱的套路呗
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空投爷爷vip
· 08-05 17:07
链游还得看盈利率
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MetaLord420vip
· 08-05 16:51
好玩才留得住人
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元宇宙流浪汉vip
· 08-05 16:50
游戏还得看对赌性
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