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#成长值抽奖12期开启#
#ALEO# DC的技术会议暂停,也要先解决这个问题!!!!gas费太高,阻碍了应用发展!!!
Puzzle Arcade目前是网络中消费$ALEO最多的平台。Puzzle正通过Puzzle Arcade将商家引入链上,而Puzzle Arcade目前已拥有10万+, 3万月活跃用户,1万周活跃用户,以及3天活跃用户。Puzzle Arcade提供了一种用户与朋友一起每日玩游戏、赢取门票,然后用这些门票在通过Puzzle for Business部门引入链上的商家那里购物的途径。Puzzle是一项自我维持的业务,其运营模式类似于每月4美元的订阅服务(没有免费试用模式——只有免费试用期),并且拥有正向的CAC/LTV比率,通过自有内生增长渠道实现2个月的回报期。
*背景信息:为什么ARC05成为Puzzle的必要元素*
Puzzle Arcade 在第二季度开展了一项大规模增长活动后,遇到了 arcade 商店库存运营方面的问题。我们找到的最佳/最快解决方案是根据用户需求引入每日赠品,从而可以转化商店库存——这也是商家所期望的,因为他们更喜欢我们提供的可验证的赠品,而非 TikTok/Instagram 提供的不可验证的赠品,后者让用户感到不满,称其为作弊行为。该功能于 4 月/5 月开发,于 5 月底发布,并在 6 月趋于稳定。该功能大受欢迎——我们观察到用户评论改善,负面用户反馈减少,Discord 上的用户反馈非常正面,用户留存率显著提升,转化率也有所改善。然而,在使用一个月后(即 7 月)我们注意到,该功能实际上将 Puzzle Pro 订阅用户的平均消费额提高了 5 倍以上(从每月 0.9 ALEO 增加到每月 4.4 ALEO,甚至达到每月 5 ALEO)。
需求是一个很大的问题,但即使Puzzle的验证者质押佣金被用于2200万枚$ALEO的质押,Puzzle也无法以足够快的速度产生$ALEO来覆盖因新特性/产品推出而消耗的$ALEO。Puzzle向社区征询了关于是否对月度订阅费($4/月)收取更高费用的可行性,但鉴于预计用户流失率较高(因为用户认为产品过于昂贵),这一举措并未被看好。
我们实际上在第一季度就预见到了这个问题,并开始与Provable合作,从3月开始规划ARC05的范围。尽管我们在Puzzle Arcade中使用的功能远未达到完全利用节点的程度,但我们已在3月/4月与团队核实,将费用降低90%是可行的,这将使Puzzle Arcade能够显著扩大活动规模。
7月中旬,Puzzle的发展过于迅猛,不得不暂时停止或限制增长举措,直至这一ARC得以通过并实施,或找到替代方案。