GameFi破圈祕訣:滿足多層需求 70%遊戲佔比成關鍵

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GameFi破圈的關鍵:滿足多層次需求

GameFi賽道在上一輪整體表現不佳,主要原因是過於強調金融屬性,忽視了人性中更高層次的需求。要想真正破圈,GameFi項目需要在滿足金融需求的同時,也滿足社交、歸屬、尊重和自我實現等多個層面的需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

破圈的關鍵是滿足多層次需求

  • GameFi不應只滿足低級的金融需求,還要滿足更高層次的需求
  • 破圈的本質是突破需求圈層,而非人羣圈層
  • 時間是衡量項目滿足需求程度的重要指標

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

70% Game + 20% Fi + 10% Meme是理想配比

  • 20%的Fi作爲吸引用戶的動力
  • 70%的重心放在Game本身的設計上,提升用戶沉浸時間
  • 10%的Meme元素讓用戶從參與者變爲創作者

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

組合式創新或成新趨勢

  • 不必完全從0到1創新,可以將已驗證的多種需求進行組合
  • 1+1+1式的組合創新可以降低風險,更容易實現
  • Cards Ahoy遊戲就是一個組合多種玩法的成功案例

GameFi要想破圈,關鍵在於滿足人性中的多層次需求,而非單純追求金融屬性。未來更有潛力的項目,可能是那些能將多種需求巧妙組合的"小而美"的遊戲。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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failed_dev_successful_apevip
· 08-02 18:13
又来割韭菜咯
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薄饼吃不起vip
· 08-02 18:09
玩了10年游戏,是玩就完了,差点都忘了还要赚钱
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跳跃的蜡烛线vip
· 08-02 18:08
上一轮连本带息全亏没了 懂了
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梯子上的工具人vip
· 08-02 18:04
嗯哼 终于有人说到点子上了
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