# ブロックチェーンゲームについて:プレイヤーの7つの洞察を明らかにする調査現在、ブロックチェーンゲームの分野には興味深い現象があります。一方で、多くのWeb3の古参プレイヤーは、これは「無駄な」分野だと感じており、長年の間、真の成功事例がありません。一方で、資本は引き続き大量に投入されており、多くのAAAクラスのブロックチェーンゲームプロジェクトが生まれています。それでは、ブロックチェーンゲームは「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらがより必要なのでしょうか?両者の違いは何ですか?Web3プレイヤーは本当に何を必要としているのでしょうか?これらの質問に答えるために、62人のプレイヤーを対象にした深い調査を行い、7つの重要な結論を得ました。しかし、調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲームの世界で最も人気のある「ゲーム性」の話題と、それと「ゲーム化」の違いについて考察してみましょう。## ゲームプレイ vs ゲーミフィケーション:1つの単語と泥の違い2019年にGameFiの概念が誕生し、その後AxieとStepNの成功がWeb3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。そして今、この分野の焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移っています。では、「ゲーム性」とは具体的に何を指すのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?私たちはケーキを例に挙げることができます:ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションなどの要素を含み、プレイヤーが楽しむための鍵です。ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度を高めることです。要するに、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。Web3のチェーンゲームでは、ゲーム性がゲームの基盤として機能し、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーにコミュニティ構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう促します。Bigtimeの例を挙げると、それは典型的な「ゲーム性」に重点を置いたWeb3ゲームです。ゲームは豊富で多様なシーンデザインを持ち、ランダムに出現する最高の装備が刺激をもたらし、プレイヤーはスキルを向上させるために不断の練習を重ね、これらがゲームのプレイアビリティを高めています。一方、Spacebarのようなプロジェクトは「ゲーミフィケーション」により重点を置いています。ユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程をゲーム化し、チェックインやステーキングなどの方法でさまざまなポイントインセンティブを提供し、ユーザーの参加を促します。しかし実際には、これは真のゲームではなく、むしろ美しくパッケージされたDeFi製品のようなものです。さて、究竟は人々が「食べたい」と思うケーキを作ることが、あるいは本当に「美味しい」ケーキを作ることが、現在のWeb3環境により適しているのでしょうか?実際のプレイヤーのフィードバックを見てみましょう。## Web3プレーヤーの7つの洞察私たちはWeb3プレーヤーのグループにアンケート調査を実施し、以下の7つの重要な結論を得ました:1. ほとんどのプレイヤーが接触するブロックチェーンゲームの数は5つを超えません。2. Twitterはブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。3. 90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。4. ゲームの人気は、ブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。5. 30.6%の人が「ゲーミフィケーション」(のような収益要因)でブロックチェーンゲームをプレイし、29%が「ゲーム性」(の豊富なプレイスタイル)でプレイしています。両者の割合はほぼ同じです。6. 38.7%の人が「ゲーム化の消失」(によって稼ぐ魅力を失い)ブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%が「ゲーム性の消失」(つまらなくなった)ために諦めた。7. 最も期待されるトップ5のブロックチェーンゲーム: Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)これらの結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームを単にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、調査によると半数のプレイヤーはゲーム自体が「面白い」から体験しているようです。これは、Web3ゲーム業界が転換点に達し、健全な成長に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方を重視しているようで、両面に期待を寄せています。## まとめ"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新に関わらず、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれが良いということです。そして、人間の核心的なニーズは実際には変わっていないのです。変わっているのはニーズの満たされ方だけです。Web3ゲームは、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを満たすものであり、ただ別の形で提供されています。現在、実際にゲーム性を備えたWeb3ゲームはまだ少ないですが、ゲームへのニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。人々が「食べたい」と思うケーキを作るにせよ、「おいしい」と感じるケーキを作るにせよ、最終的な目的は「ケーキ」を大きくすることです。そうすることで、開発者もプレイヤーもその恩恵を受けることができます。
ブロックチェーンゲームプレイヤー大調査: ゲーム性とゲーム化の両立、Web3ゲームの未来を解明する7つの洞察
ブロックチェーンゲームについて:プレイヤーの7つの洞察を明らかにする調査
現在、ブロックチェーンゲームの分野には興味深い現象があります。一方で、多くのWeb3の古参プレイヤーは、これは「無駄な」分野だと感じており、長年の間、真の成功事例がありません。一方で、資本は引き続き大量に投入されており、多くのAAAクラスのブロックチェーンゲームプロジェクトが生まれています。それでは、ブロックチェーンゲームは「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらがより必要なのでしょうか?両者の違いは何ですか?Web3プレイヤーは本当に何を必要としているのでしょうか?
これらの質問に答えるために、62人のプレイヤーを対象にした深い調査を行い、7つの重要な結論を得ました。しかし、調査結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲームの世界で最も人気のある「ゲーム性」の話題と、それと「ゲーム化」の違いについて考察してみましょう。
ゲームプレイ vs ゲーミフィケーション:1つの単語と泥の違い
2019年にGameFiの概念が誕生し、その後AxieとStepNの成功がWeb3ゲームの資金調達ブームを引き起こしました。そして今、この分野の焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移っています。
では、「ゲーム性」とは具体的に何を指すのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?
私たちはケーキを例に挙げることができます:
ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションなどの要素を含み、プレイヤーが楽しむための鍵です。
ゲーム化はケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度を高めることです。
要するに、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。
Web3のチェーンゲームでは、ゲーム性がゲームの基盤として機能し、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーにコミュニティ構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう促します。
Bigtimeの例を挙げると、それは典型的な「ゲーム性」に重点を置いたWeb3ゲームです。ゲームは豊富で多様なシーンデザインを持ち、ランダムに出現する最高の装備が刺激をもたらし、プレイヤーはスキルを向上させるために不断の練習を重ね、これらがゲームのプレイアビリティを高めています。
一方、Spacebarのようなプロジェクトは「ゲーミフィケーション」により重点を置いています。ユーザーがWeb3プロジェクトを理解する過程をゲーム化し、チェックインやステーキングなどの方法でさまざまなポイントインセンティブを提供し、ユーザーの参加を促します。しかし実際には、これは真のゲームではなく、むしろ美しくパッケージされたDeFi製品のようなものです。
さて、究竟は人々が「食べたい」と思うケーキを作ることが、あるいは本当に「美味しい」ケーキを作ることが、現在のWeb3環境により適しているのでしょうか?実際のプレイヤーのフィードバックを見てみましょう。
Web3プレーヤーの7つの洞察
私たちはWeb3プレーヤーのグループにアンケート調査を実施し、以下の7つの重要な結論を得ました:
ほとんどのプレイヤーが接触するブロックチェーンゲームの数は5つを超えません。
Twitterはブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。
90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。
ゲームの人気は、ブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。
30.6%の人が「ゲーミフィケーション」(のような収益要因)でブロックチェーンゲームをプレイし、29%が「ゲーム性」(の豊富なプレイスタイル)でプレイしています。両者の割合はほぼ同じです。
38.7%の人が「ゲーム化の消失」(によって稼ぐ魅力を失い)ブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%が「ゲーム性の消失」(つまらなくなった)ために諦めた。
最も期待されるトップ5のブロックチェーンゲーム: Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
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これらの結果は予想外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がチェーンゲームを単にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、調査によると半数のプレイヤーはゲーム自体が「面白い」から体験しているようです。
これは、Web3ゲーム業界が転換点に達し、健全な成長に戻り始めていることを示しています。Web3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方を重視しているようで、両面に期待を寄せています。
まとめ
"ゲーム性"や"ゲーム化"の革新に関わらず、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれが良いということです。そして、人間の核心的なニーズは実際には変わっていないのです。変わっているのはニーズの満たされ方だけです。
Web3ゲームは、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを満たすものであり、ただ別の形で提供されています。現在、実際にゲーム性を備えたWeb3ゲームはまだ少ないですが、ゲームへのニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。
人々が「食べたい」と思うケーキを作るにせよ、「おいしい」と感じるケーキを作るにせよ、最終的な目的は「ケーキ」を大きくすることです。そうすることで、開発者もプレイヤーもその恩恵を受けることができます。