🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Project89: ECS架構打造高性能新一代AI Agent框架
解析Project89:模塊化、高性能的新一代AI Agent框架設計
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent框架,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent框架,與目前使用的Agent框架相比更加模塊化也有更好的性能。
開發者背景
Project89的創始人在此之前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他是該項目排名第四的開發者,在履歷中也可以看到這個項目的經歷。
爲什麼要用ECS來設計Agent框架
目前採用ECS架構的遊戲有:
ECS簡介
ECS(Entity-Component-System)是一種在遊戲開發與模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲:
Entity(實體):僅僅是一個ID,不包含任何數據或邏輯。可以根據需要,掛載不同的組件來賦予它各種屬性或能力。
Component(組件):用來存儲實體的具體數據或狀態。
System(系統):負責執行與某些組件相關的邏輯。
System的運行流程
在ArgOS中,不同System之間是不存在調用關係的,每個System都會在一個規定的週期內執行一次,例如:
ArgOS System架構
ArgOS中將System分爲"三種層次"(ConsciousnessLevel):
有意識(CONSCIOUS)系統
潛意識(SUBCONSCIOUS)系統
無意識(UNCONSCIOUS)系統
ArgOS整體架構解析
1. 核心架構分層
包括Component、System、Manager、Runtime等幾個主要層次。
2. 組件(Component)分類
組件可分爲以下幾類:
3. System架構
上文已詳細介紹。
4. Manager架構
Manager提供系統級功能,被Systems或Runtime調用。主要包括:
5. 與數據庫交互
通過StateManager或PersistenceManager完成數據庫讀寫,主要包括:
架構創新點
總的來說,這是一個模塊化程度高、性能優秀的框架,代碼質量和設計文檔都很出色。它爲遊戲和DEFAI團隊提供了一種新的潛在架構選擇。