B3エコシステム:Web3ゲームの孤島問題を打破する新しいソリューション

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B3エコシステム: Web3ゲームの新たな突破口?

最近、B3はBaseエコシステムのゲームの新星として広く注目を集めています。このチェーン上のゲームのために設計されたL3ソリューションは、本当にWeb3ゲームの「孤島」問題を突破できるのでしょうか?深く探ってみましょう。

B3が提唱する「オープンゲーム」の理念は、現在のWeb3ゲームの各自の孤立状態を打破することを目的としています。現在、Axie Infinity、StepN、Parallelなどの多くの主要なチェーンゲームは、それぞれのエコシステム内で閉じた循環を形成しています。ユーザーは異なるゲーム間を切り替える際に、異なるチェーン、トークン、ウォレットに対応する必要があり、体験が深刻に分断されています。

B3はGameChainsアーキテクチャを通じて、ゲームの独立性を保持しながら相互運用性を実現しようとしています。例えば、ParallelのPrimeチェーンとInfinigodsのGodチェーンは、B3上で独立して動作しながら、基盤となる流動性とユーザーインセンティブを共有することができます。この独立性と相互運用性を兼ね備えたソリューションは理想的ですが、実際の導入には依然として課題があります。

真の相互運用性を実現するためには、各ゲーム関係者が技術標準、資産定義、経済モデルなどの面で合意に達する必要があります。これは本質的に利益配分の問題であり、単なる技術的な問題ではありません。しかし、B3はある取引プラットフォームのエコシステムに支えられているため、先天的な優位性を持っています。Baseのトラフィック入口とコンプライアンスの裏付けがあり、多くのゲーム関係者が積極的に接続することを引き寄せることができます。

技術的な観点から見ると、B3は比較的堅実でありながら特徴的なルートを選択しました。Base上のL3として、1回の取引コストは約0.001ドルに抑えられており、チェーンゲームにとって非常に魅力的です。B3のAnySpend技術は、ユーザーが単一のアカウントを通じて、ネットワークを手動で切り替えたりトークンをブリッジしたりすることなく、クロスチェーン資産に即座にアクセスできることを可能にします。

本質的に、B3は「シャーディング+クロスチェーン」のハイブリッドモデルを採用しています。各GameChainは独立した状態を維持していますが、B3の統一決済層を通じて原子的なクロスチェーン操作を実現し、従来のブリッジソリューションのセキュリティリスクと時間遅延を回避します。B3の核心はゲーム運営にあり、インフラストラクチャの構築ではありません。

しかし、L3レーストラックは競争が激しく、B3は他のエコシステムからの挑戦に直面しています。B3の差別化された利点は、ゲームシーンの深い理解や統一された入り口などの運営サービスにある可能性があります。

トークンエコノミクスの設計において、B3は比較的バランスの取れた戦略を採用しています:34.2%がコミュニティエコシステムに配分され、初回発行ではわずか19%がリリースされ、残りは4年間のロックアップ計画があります。これにより、短期的な売圧が効果的に緩和されました。$B3の適用シーンには、GameChainsの報酬を得るためのステーキング、ゲームプロジェクトへの資金提供、取引手数料の支払いなどが含まれ、完全なエコサイクルが形成されています。

B3のビジネスモデルは「プラットフォーム経済+ネットワーク効果」戦略を採用しています。従来のゲーム出版社の30-70%という高い手数料とは異なり、B3は低い取引手数料(0.5%)とトークンインセンティブを通じてエコシステム参加者を惹きつけます。そのコアバリューフライホイールは、より多くのゲームが接続されることでより多くのプレイヤーを引き寄せ、ネットワーク効果を強化し、$B3の需要を高めることで、より多くのリソースをエコシステムに投入させることにあります。

B3プロジェクトの最大の注目点は、技術革新ではなく、Web3ゲーム業界の構造的な問題に対する体系的な解決策の試みです。チームの背景、エコシステムのサポート、資金調達力はすべて実質的な利点です。600万のアクティブウォレットユーザー、80以上の接続ゲーム、3億件の累積取引は、ユーザー獲得とエコシステム構築におけるB3の実力を示しています。

B3の独自性は「特定のゲームIPに完全に依存せず、純粋な技術基盤も追求しない」という中間のアプローチを取ることで、理論的にはより大きな想像の余地を持っていますが、「どちらにも依存しない」というリスクにも直面しています。

現在、Web3ゲームの分野は依然として初期探索段階にあります。B3が本当に「オープンゲーム」のビジョンを実現できるかどうかは、質の高いゲームコンテンツとリアルなユーザーを持続的に引き付けることにかかっています。結局のところ、どんなに優れたインフラであっても、最終的には繁栄するアプリケーションエコシステムによってその価値が示される必要があります。

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コメント
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IfIWereOnChainvip
· 14時間前
人をカモにするは鍵 緊張が持たなくなった
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SelfCustodyBrovip
· 08-10 12:42
GameChainsが理解できれば、人をカモにすることなく半分は勝てる
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RumbleValidatorvip
· 08-10 12:41
ノードの安定性を検証することが重要だ。そんな虚しいことを言ってはいけない。
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CryptoMomvip
· 08-10 12:34
また人をカモにする波がいくつかあった後に、相互接続すると言っているのはちょっと遅いね。
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RugDocDetectivevip
· 08-10 12:28
また罠皮マーケティングアカウントが新しい概念でお金を騙し取っている
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FunGibleTomvip
· 08-10 12:24
また一つのブロックチェーンゲームのお尻を拭くプロジェクト
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