# GameFiの破圈の鍵: 多層次のニーズを満たすGameFiの分野は前回のラウンドで全体的にパフォーマンスが良くなかった。その主な理由は、金融属性を過度に強調し、人間のより高次のニーズを無視したことにある。本当にブレイクスルーを果たすためには、GameFiプロジェクトは人間の多様なニーズを満たす必要があり、お金のニーズだけではない。## ゲームの本質に回帰し、多層的なニーズを満たす未来のGameFiプロジェクトの配分は:70%ゲーム+20%Fi+10%Memeとすべきです。70%の重点はゲーム自体のデザインに置き、プレイヤーの没入体験を向上させます。20%のFiは新しいユーザーを引き入れるための推進力として機能します。10%のMeme要素は、プレイヤーが創作に参加し、帰属感を見つけることを可能にします。重要なのは、プレイヤーの没入時間を監視することであり、課金指標に過度に注意を払うことではありません。プレイヤーが本当に没入することが、注意力自体が価値であることを意味します。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)## 組み合わせの革新が新しいトレンドになる可能性0から1の破壊的イノベーションを追求するより、1+1+1の組み合わせイノベーションを試みる方が良い。すでに検証された複数のニーズを組み合わせて、内循環を構築することで、より簡単に外部に出ることができるかもしれない。例えば、Cards Ahoyというゲームは、自走棋とカードプレイを融合させており、習得の難易度が低く、戦略性を保ちながら、Web3経済モデルを組み込んでいます。このような組み合わせの革新はリスクが低く、長期的な生命力を構築しやすいです。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)## 人間のニーズに焦点を当てたプロジェクトはより潜在能力が高い今後のGameFi市場では、人間の多層的なニーズを真に満たすプロジェクトがより大きな潜在能力を持っています。単に面白くて楽しいだけでなく、社会的な交流や帰属意識、尊重といったより高次のニーズを満たす必要があります。同時に経済モデルの健全性に注目し、単一トークンの産出による売却圧力を避ける必要があります。多様な産出と消費シーンがなければ、より多くのユーザーを引き付け、留めることはできません。要するに、人間の本質的なニーズに立ち返り、組み合わせた革新によって多層的なニーズを満たすことが、GameFiが突破する鍵かもしれません。! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec0192837465674839201
GameFiの新しいアプローチ:70%ゲーム+20%金融+10%ネタ 人間の多様なニーズを満たす
GameFiの破圈の鍵: 多層次のニーズを満たす
GameFiの分野は前回のラウンドで全体的にパフォーマンスが良くなかった。その主な理由は、金融属性を過度に強調し、人間のより高次のニーズを無視したことにある。本当にブレイクスルーを果たすためには、GameFiプロジェクトは人間の多様なニーズを満たす必要があり、お金のニーズだけではない。
ゲームの本質に回帰し、多層的なニーズを満たす
未来のGameFiプロジェクトの配分は:70%ゲーム+20%Fi+10%Memeとすべきです。70%の重点はゲーム自体のデザインに置き、プレイヤーの没入体験を向上させます。20%のFiは新しいユーザーを引き入れるための推進力として機能します。10%のMeme要素は、プレイヤーが創作に参加し、帰属感を見つけることを可能にします。
重要なのは、プレイヤーの没入時間を監視することであり、課金指標に過度に注意を払うことではありません。プレイヤーが本当に没入することが、注意力自体が価値であることを意味します。
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組み合わせの革新が新しいトレンドになる可能性
0から1の破壊的イノベーションを追求するより、1+1+1の組み合わせイノベーションを試みる方が良い。すでに検証された複数のニーズを組み合わせて、内循環を構築することで、より簡単に外部に出ることができるかもしれない。
例えば、Cards Ahoyというゲームは、自走棋とカードプレイを融合させており、習得の難易度が低く、戦略性を保ちながら、Web3経済モデルを組み込んでいます。このような組み合わせの革新はリスクが低く、長期的な生命力を構築しやすいです。
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人間のニーズに焦点を当てたプロジェクトはより潜在能力が高い
今後のGameFi市場では、人間の多層的なニーズを真に満たすプロジェクトがより大きな潜在能力を持っています。単に面白くて楽しいだけでなく、社会的な交流や帰属意識、尊重といったより高次のニーズを満たす必要があります。
同時に経済モデルの健全性に注目し、単一トークンの産出による売却圧力を避ける必要があります。多様な産出と消費シーンがなければ、より多くのユーザーを引き付け、留めることはできません。
要するに、人間の本質的なニーズに立ち返り、組み合わせた革新によって多層的なニーズを満たすことが、GameFiが突破する鍵かもしれません。
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