BigTime: ブロックチェーンゲームの遊びやすさと経済モデルの成功した探求

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BigTime:"罠"デザインで今まで生き残ったチェーンゲーム

現在ほとんどのチェーンゲームの方向性は正しくないかもしれません。Play to Earnは偽の命題かもしれません。ゲームのプレイアビリティが最も重要であり、収益は単なる付加価値です。Play and Earnこそがチェーンゲームの発展のトレンドです。

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I. BigTimeの戦略分析

BigTimeの制作チームは、純粋なPlay to Earnモデルに問題があることを理解しているため、BigTimeをWeb2ゲームに近い体験として制作し、プレイアビリティとグラフィックに重点を置き、経済システムとスキンをチェーン上に置いています。

BigTimeのブロックチェーンゲームにおける探求は成功しており、主に以下の三つの点に依存しています:

1.横+縦方向の貯水槽 2. プレイヤータイプのバランス 3.強力な集中制御

1. 横方向+縦方向の貯水槽

横向蓄水池はゲームのシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指し、縦向きの蓄水池は武器のアップグレード、兵器庫、鍛冶場、時間守衛などの機能を指します。このような設計は複雑で長期的な、かつ持続可能なマイニング-出金-販売のモデルを形成し、ゲームの寿命を延ばします。

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2. プレイヤータイプのバランス

BigTimeはプレイヤーを一般プレイヤー、金を稼ぐプレイヤー、地主、課金大手などのタイプに分け、それぞれのタイプのプレイヤーのゲーム体験を適応させることで、閉ループを達成します。

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3. 強力な集中管理

開発者はゲーム経済にマクロ調整を行いますが、短期的には反感を引き起こす可能性がありますが、長期的にはゲームにとって積極的な意味を持つ可能性があります。

2. BigTime経済モデル分析

BigTimeの経済モデルは主に次のものを含みます:

  • スキンシステム
  • NFT (機能的なNFTと装飾的なNFT)
  • 空間(スペース)
  • 機能的なNFT ( 炉、武器庫、タイムガード、)
  • 時間砂時計
  • ゲームリソース (時間クリスタル、$BIGTIME トークンなど)

これらの要素は、遊びの要素を持ちながらも価値を捕らえることができる複雑な経済システムを構成しています。

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III. 分析と展望

現在のチェーンゲームの主な問題は、プレイアビリティが不足しており、Earnに過度に焦点を当ててPlayを無視していることです。将来のチェーンゲームには:

  1. ゲーム自体の楽しさとソーシャル属性に重点を置く
  2. PlayとEarnのバランスを取り、Earnが重くなりすぎないようにする
  3. 合理的な"爽点"を設計する
  4. ソーシャルシステムの設計を強化する

ブロックチェーンゲームはまだ初期段階にあり、将来的な発展の余地は大きい。BigTimeはこれらの点で有益な試みを行っており、注目に値する。

4. BigTimeの基本情報

  • 2022年4月正式にテストを開始
  • チームは有名なゲーム会社から来ています
  • 9000万ドル近くの資金調達
  • $BIGTIME トークンの時価総額は1.61億ドル
  • ゲームの敷居は比較的低い

BigTimeは、Web2とWeb3の特徴を融合させたMMORPGゲームとして、ブロックチェーンゲーム分野で有益な探索を行い、業界の発展に新しい考え方を提供しています。

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TokenomicsTrappervip
· 18時間前
笑 もう一つのポンジがP2Eを装っている... 数ヶ月前にこの正確なパターンを予測したのに、ため息が出る。
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IronHeadMinervip
· 18時間前
前から言っていた通り、プレイが第一だよね。
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MemeTokenGeniusvip
· 18時間前
このチェーンゲームで稼ぐことについては、ただのジョークです。
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PermabullPetevip
· 18時間前
マトリョーシカの遊びは終わりました
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BlockchainBardvip
· 18時間前
ついにブロックチェーンゲームが話題になりました。P2Eを卒業することが解決策です。
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