創設者ジョン・スメドレーはアメリカのゲーム業界の代表的な人物の一人であり、長年にわたりDaybreak Game CompanyのCEOを務め、多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。これには《EverQuest》や《PlanetSide 2》などが含まれます。DPSに参加する前、スメドレーはアマゾンのゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。
DPSの他の主要メンバーも同様に素晴らしい経歴を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは2001年からオンラインゲームの分野で活動しており、数多くの著名なゲームのデザインと運営に参加しています。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは『Fallout』シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた経験があります。
Web3ゲーム「Rising Star DPS」がMMOFPSの傑作を開発するために3,050万ドルの資金を調達
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達を行い、オープンワールドシューティングゲームを発表
Web3ゲーム業界全体が低迷している中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この金額は現在のWeb3ゲーム分野では非常に珍しいものです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタルであるBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な機関が参加しました。
報道によると、調達された資金はDPSの最初のプロジェクトである《Reaper Actual》の開発に使用される予定です。これは大規模なオープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームは主要なプラットフォームでリリースされる予定で、イーサリアムレイヤー2チェーンであるEtherlinkが統合され、ゲーム内資産がブロックチェーン上で取引できるようになります。
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DPSは現在の環境でこれほどの大規模な資金調達を得ることができたのは、主にそのコアチームの強力なバックグラウンドのおかげです。スタジオは複数のゲーム業界のベテランによって設立されており、彼らは伝統的なMMOや大規模なシューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。
創設者ジョン・スメドレーはアメリカのゲーム業界の代表的な人物の一人であり、長年にわたりDaybreak Game CompanyのCEOを務め、多くのクラシックゲームの開発と運営をリードしました。これには《EverQuest》や《PlanetSide 2》などが含まれます。DPSに参加する前、スメドレーはアマゾンのゲーム部門のゼネラルマネージャーも務めていました。
DPSの他の主要メンバーも同様に素晴らしい経歴を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは2001年からオンラインゲームの分野で活動しており、数多くの著名なゲームのデザインと運営に参加しています。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは『Fallout』シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた経験があります。
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《Reaper Actual》は、戦術的なシューティングゲームプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥ダイナミクスを組み合わせたオープンワールドの持続可能な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは「Reaper」と呼ばれる傭兵戦士を演じ、他のプレイヤーやAI制御の派閥勢力と継続的に対立します。
ゲームの特徴には、オープンワールドと派閥対抗、基地建設と資源管理、プレイヤー主導の経済システム、さらには動的なタスクと衝突目標が含まれます。これらのメカニズムは、プレイヤーの意思決定と行動がゲームの進行に直接影響を与える、持続的に進化するゲームの世界を創造することを目的としています。
注意すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことです。このゲームは、リリース時にオプションのWeb3資産市場機能を提供し、需要のあるプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるようにしつつ、従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験を保持します。
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DPSはEtherlinkをそのブロックチェーンインフラストラクチャとして選択しましたが、主に低い取引手数料、迅速な確認、高い安全性を重視しました。EtherlinkはTezosブロックチェーンに基づくEVM互換の第2層スケーリングネットワークであり、Ethereumエコシステムのツールチェーンの利点とTezosの高い安全性アーキテクチャを融合させています。
DPSは大規模な資金調達と業界の注目を集めているにもかかわらず、『Reaper Actual』はまだ初期開発段階にあります。現在のWeb3ゲーム全体の環境は、プレイヤーのオンチェーン資産の受け入れ、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイスタイルの融合など、さまざまな課題に直面しています。
今後数年間、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率は、その真のブレークスルーが可能かどうかを判断するための重要な指標となるでしょう。同時に、DPSがWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることも、チームがリスクを考慮していることを示しています。たとえオンチェーン版が期待に達しなかったとしても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。
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