#ALEO# DCの技術会議は一時停止し、この問題を先に解決する必要があります!!!!ガス代が高すぎて、アプリケーションの発展を妨げています!!!



Puzzle Arcadeは現在、ネットワーク上で$ALEOを最も消費しているプラットフォームです。PuzzleはPuzzle Arcadeを通じて商家をチェーン上に導入しており、現在Puzzle Arcadeは10万人以上、月間アクティブユーザー3万人、週間アクティブユーザー1万人、3日間アクティブユーザーを有しています。Puzzle Arcadeは、ユーザーが友達と一緒に毎日ゲームをプレイし、チケットを獲得し、そのチケットを通じてPuzzle for Business部門で導入された商家で買い物する方法を提供しています。Puzzleは自己維持型のビジネスで、運営モデルは月額4ドルのサブスクリプションサービスに類似しており(無料トライアルモードなし - 無料トライアル期間のみ)、正のCAC/LTV比率を持ち、自己内生的な成長チャネルを通じて2ヶ月の回収期間を実現しています。

*背景情報:なぜARC05がPuzzleの必要要素となったのか*
Puzzle Arcadeは第2四半期に大規模な成長活動を展開した後、アーケードストアの在庫運営に関する問題に直面しました。私たちが見つけた最良かつ最速の解決策は、ユーザーのニーズに基づいて毎日のプレゼントを導入することでした。これにより、店舗の在庫を変換することが可能になります。これは商人が期待していることで、彼らは私たちが提供する検証可能なプレゼントを好み、TikTok/Instagramが提供する検証不可能なプレゼントはユーザーに不満を与え、「詐欺行為」と呼ばれています。この機能は4月/5月に開発され、5月末にリリースされ、6月には安定しました。この機能は大変人気がありました——私たちはユーザーのコメントが改善され、ネガティブなユーザーフィードバックが減少し、Discordでのユーザーのフィードバックが非常にポジティブであることを観察しました。ユーザーの保持率も大幅に向上し、転換率も改善されました。しかし、1か月使用した後(つまり7月)、私たちはこの機能が実際にPuzzle Proのサブスクリプションユーザーの平均消費額を5倍以上引き上げたことに気付きました(毎月0.9 ALEOから毎月4.4 ALEO、さらには毎月5 ALEOに達しました)。

需要は大きな問題ですが、たとえPuzzleの検証者のステーキング手数料が2200万枚の$ALEOのステーキングに使われても、Puzzleは新しい機能/製品の発売によって消費される$ALEOをカバーするために、十分な速さで$ALEOを生成することができません。Puzzleはコミュニティに対して、月額料金($4/月)を引き上げることの実現可能性について意見を求めましたが、ユーザーの流出率が高いと予想されるため(製品が高すぎると考えるユーザーがいるため)、この措置は好意的に受け入れられませんでした。

私たちは実際に第一四半期にこの問題を予見し、Provableと協力し始め、3月からARC05の範囲を計画しました。Puzzle Arcadeで使用している機能はノードを完全に活用するレベルには遠く及びませんが、3月/4月にチームと確認したところ、費用を90%削減することが可能であることがわかりました。これにより、Puzzle Arcadeは活動の規模を大幅に拡大できるようになります。

7月中旬、Puzzleの発展があまりにも急速であったため、一時的に成長施策を停止または制限せざるを得ず、このARCが通過し実施されるか、代替策が見つかるまで待たなければなりません。
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コメント
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Chinhvip197vip
· 34分前
HODL チャット 💪
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GateUser-2928c12cvip
· 3時間前
aleoはますます完璧になっていくとプロジェクトを信じています
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GateUser-5b799ff7vip
· 5時間前
どこからの情報ですか?
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