# ニール・スティーヴンソン:SFの巨匠からWeb3の先駆者へ1992年に『スノークラッシュ』が発表されたとき、ニール・スティーヴンソンは「メタバース」という言葉を創造し、サイエンスフィクション文学の新たな基準を確立し、『マトリックス』などの映像作品に深い影響を与えました。彼の作品は没入型の物語と詳細な描写で知られており、私たちが積極的に構築している世界——Web3時代を描いています。ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ステファンソンはメタバースの実際の構築に視野を広げました。本稿では、この「メタバースの父」の生涯、作品、およびメタバースインフラストラクチャーであるLamina1との関係を深く掘り下げ、彼がテクノロジーの進化における思想的リーダーとしての独自の地位を明らかにします。! [ニール・スティーブンソン:SFの巨人からWeb3ガイドへ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1d0afd31c7500d23021e1a70b8003ae3)## 1. スティーブンソンの成長の歴史スティーブンソンは学問の家系に生まれ、父は工学の教授、母は生化学者、祖父は著名な物理学者です。このような家庭背景により、彼は幼い頃から科学と工学の分野に触れてきました。青年期、スティーブンソンは文学とテクノロジーに強い興味を抱きました。彼は高校で多くのSF小説を読み、コンピュータサイエンスにも関心を持ち始めました。1981年、彼はボストン大学に入学し物理学を学びましたが、その後地球惑星科学専攻に転向し学位を取得しました。大学時代、彼は歴史と言語学にも興味を持ち、これらは彼の後の作品に反映されています。卒業後、ステファンソンはキャリアを始めましたが、常に文学創作への情熱を保持していました。1984年、彼はデビュー作『ザ・ビッグ・ユー』を発表しました。1988年には『十二宮』を出版し、これは環境保護主義者が企業の汚染に対抗するスリラー小説です。1992年、彼は『スノークラッシュ』でブレイクスルーを果たし、このサイバーパンク小説は「メタバース」という概念を創造したことで有名です。『スノークラッシュ』は『ニューヨーク・タイムズ』のベストセラーとなり、今日のビジネスや技術分野の必読書となっています。彼の次の小説『ダイヤモンド時代』は、グローバルなメディアネットワークにおける分散型決済システムの可能性を探求し、ヒューゴー賞とトレイルブレイザー賞を受賞しました。! [ニール・スティーブンソン:SFの巨人からWeb3ガイドへ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3ae4c3e10bb4b853e6597791cacdb2db)文学的な業績を除いて、ステファンソンは2000年代初頭から実際のテクノロジー・プロジェクトに取り組んでいました。彼はジェフ・ベゾスの宇宙会社ブルー・オリジンの創設メンバーであり、宇宙旅行や推進技術の評価に参加しました。2007年以降、彼は拡張現実企業マジックリープのチーフ・フューチャリストとして革命的なAR技術の開発をリードしました。2020 年に Magic Leap を退社した後、Stephenson は Epic MegaGrant の支援を受け、彼の小説『The Rise and Fall of D.O.D.O.』を基にしたバーチャル プロダクション プロジェクトを開発しました。 2021年6月、Magic Leapの世界観を題材にしたオーディオドラマ『New Found Land: The Long Haul』をリリース。ブロックチェーン技術の台頭に伴い、スティーブンソンの興味はこの新興分野に広がりました。彼は、現在のメタバースの重要な問題を解決し、Web3の発展を促進することを目的としたメタバースインフラストラクチャであるLamina1の開発に積極的に参加しています。Lamina1は単なるメタバースの革新プロジェクトではなく、未来の情報時代に対する彼のビジョンと探求を体現しています。## 2. ステファンソンの代表作### 2.1 《雪崩》:メタバース概念の誕生1992年の『雪崩』はStephensonの代表作であり、サイバーパンク文学のマイルストーンであるだけでなく、初めて「メタバース」という概念を提唱し、バーチャルリアリティとネットワークの未来を予示しました。小説は、ユーザーが作成し、相互作用するバーチャルな世界を描写しており、この概念は後に『マトリックス』などの映像作品で広く応用されました。Stephensonは未来の社会、技術、文化を描写することによって、サイエンスフィクション文学に新しい基準を設定し、後の創作者や技術開発者に深い影響を与えました。### 2.2 The Crypto Book:暗号革命を予見する1999年に出版された『暗号の宝典』は、Stephensonのもう一つの重要な作品です。この小説は第二次世界大戦と現代の二つの時間軸を跨いで、暗号学、コンピュータ科学、金融の交錯する物語を通じて、暗号技術の未来の発展を深く探求しています。本書に含まれる多くの構想、例えば暗号通貨やブロックチェーン技術は、今日の世界で実現されています。Stephensonはこの小説を通じて、技術と歴史に対する深い理解を示し、暗号通貨革命の到来を予見しました。この小説は影響力があり、出版から14年後にプロメテウス名誉の殿堂賞を受賞しました。### 2.3 『ダイヤモンド時代』:ナノテクノロジーの探求1995年に出版された『ダイヤモンド時代』は、ステファンソンの未来技術に対する洞察を引き続き示しています。この小説は「インタラクティブ教育書籍」と呼ばれるデバイスを中心に、ナノテクノロジーの教育や社会における応用を探求しています。『ダイヤモンド時代』は単なる優れたサイエンスフィクション小説ではなく、複雑な物語と深い社会批評を通じてヒューゴー賞とトレイル賞を受賞し、ステファンソンのサイエンスフィクション文学における地位をさらに確立しました。### 2.4 「バロックサイクル」:歴史と科学の交響2003年から、スティーブンソンは壮大な三部作『バロックサイクル』を創作し、17世紀と18世紀を背景に、『暗号書』の前日譚と見なすことができます。シリーズは『水銀』、『混沌』、そして『世界システム』の三巻から成り、合計8冊で構成され、読者に非常に愛されています。スティーブンソンは歴史とSFを融合させ、ヨーロッパ人の冒険物語を語ります。暗号学と貨幣学はシリーズ中で重要な位置を占めています。『世界システム』は2005年にプロメテウス賞を受賞しました。### 2.5 《ネットフォール》:仮想世界と現実の衝突2011年の『ネットサーフィン』は、アクションとサスペンスに満ちた小説で、仮想世界と現実を横断する複雑な物語を描いています。登場人物たちは現実世界で冒険するだけでなく、仮想のマルチプレイヤーオンラインゲームの中でも激しい対抗を繰り広げます。この作品を通じて、ステファンソンは仮想世界が現実生活に与える影響を探求し、テクノロジーと社会的相互作用に対する深い理解を示しています。### 2.6 セブンワールド:宇宙探査と人類の未来2015年の『七重世界』は、ステファンソンによる宇宙探査と人類の未来に関する壮大な構想です。この小説は、人類が地球規模の災害に直面し、宇宙に逃げ込み、数千年後に地球に戻る物語を描いています。科学と技術の詳細を正確に描写することで、ステファンソンは宇宙探査に対する深い興味と豊富な知識を示しています。この作品は映像業界の注目を集め、2025年に映画化される予定です。SF作家として、ステファンソンの作品はSF、ミステリー、推理などの多様な要素を含み、複数の国際的な賞を受賞しています。彼の創作は豊かな想像力と深遠な哲理に富んでおり、内容が豊かで非常に知恵に満ちています。ステファンソンはSFの分野で卓越した業績を上げており、読者や批評家から高く評価されています。彼の作品は文学界だけでなく、何度も映像作品に改編されています。誇張ではなく、ステファンソンは現代文学界の眩しい星です。! [ニール・スティーブンソン:SFの巨人からWeb3ガイドへ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a0b4dd66d883d973ad7bf7bb2383f813)## 3. ステファンソンとWeb3の交差点スティーブンソンは、サイエンスフィクション文学に深い印象を残しただけでなく、メタバースの世界の発展と構築にも積極的に関与してきました。1992年、彼は『スノークラッシュ』の中で「メタバース」という言葉を創造し、30年後の今日、彼は暗号通貨の専門家ピーター・ヴェッセネスと協力して、このビジョンを現実のものにしています。### 3.1 『暗号の宝典』からWeb3へステファンソンは1999年の『暗号宝典』において、暗号技術と分散システムに対する深い理解を示しました。本書では、暗号学と情報セキュリティの応用が詳述されており、現代の暗号通貨とブロックチェーン技術の台頭を予示しています。Web3のビジョンは、"囲いのある庭"やデータの孤島を打破し、ユーザーがデジタル体験を完全に掌握し、異なる仮想世界間をシームレスに切り替えられるようにすることを目指しています。ほとんどのプラットフォームはイーサリアムの上に構築されていますが、他のプラットフォームも代替戦略を模索しており、ブロックチェーン技術を活用してビジョンの実現を推進しています。スティーブンソンが描くWeb3は、相互運用可能で、クリエイターに公平で、誰もがアクセスできるエコシステムとなるでしょう。この広大なビジョンは、Lamina1が業界で注目を集める理由となっています。メタバースの概念は、最初は単一の空間を連想させ、ユーザーが強力な仮想世界を体験できる場所とされていました。しかし、現実には、少なくとも現時点では、メタバースは複数の空間の集合であり、ユーザーはそこで異なるメタバース体験にアクセスします。これらの空間は互いに隔離されており、相互運用性に欠けています。仮想現実メタバースは急速に発展していますが、各プロジェクトは閉じられたシステムです。一部の業界関係者が提唱するように、Web3の目標は「オープンメタバース」を構築すること、つまりクロスプラットフォームで相互運用可能な空間です——Lamina1。### 3.2 Lamina1:オープンメタバースの最前線の探求Lamina1は、Web3開発者に「オープンメタバース」を構築するためのインフラを提供することに特化した第一層ブロックチェーンエコシステムです。Lamina1は、Stephensonと初期の暗号通貨参加者であり、経験豊富なWeb3ベンチャーキャピタリストのPeter Vessenesによって2022年6月に設立されました。過去2年間、Lamina1は、メタバースのコンテンツ作成と開発を強化するソリューションを開発してきました。現在、Lamina1は、クリエイターが未来のオープンメタバースの構築ブロックを設計するためのbetanetとHubをリリースしています。Lamina1は重要な進展を遂げ、約50,000人の参加者がそのTestnetおよびBetanet段階に参加しました。これらの初期段階は、分散型資産ストレージ、ユーザーフレンドリーなワールドビルディングツール、ゲームエンジンとネットワークSDK、消費者向けユーザー体験、そしてマルチプレイヤーゲーム体験のシンプルなワールドサーバーなどの重要な機能の基盤を築いています。Lamina1は、アイデンティティ、資産、クリエイター体験を実現するために独自のサブネットアーキテクチャを採用しています。! [ニール・スティーブンソン:SFの巨人からWeb3ガイドへ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7b6dfd07d4350f8a6b4ff1e60d24b1b7)### 3.3 Lamina1の主要技術Lamina1は、現在のメタバースインフラストラクチャの核心的な課題、すなわちスケーラビリティ、相互運用性、安全性を解決することに取り組んでいます。- スケーラビリティ:コンセンサスメカニズムとシャーディング技術を改善することで、ブロックチェーンの取引処理能力を向上させ、大規模なユーザーやアプリケーションをサポートします。- 相互運用性:異なるブロックチェーンネットワーク間のシームレスな接続を実現し、クロスチェーンデータと資産の自由な流動を促進し、相互接続されたブロックチェーンエコシステムを構築する。- セキュリティ:先進的な暗号技術とセキュリティプロトコルを採用し、ネットワークの攻撃耐性とデータプライバシーを確保し、ユーザーと開発者に安全で信頼できる環境を提供します。- メタバース・アズ・ア・サービス(MaaS):仮想世界の構築と運営を支援するサービスを提供し、クリエイターが仮想世界を簡単に構築・管理し、仮想資産の取引やインタラクションを実現できるようにします。! [ニール・スティーブンソン:SFの巨人からWeb3ガイドへ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f7017d8bd44934a469bbe7fcdbdd50ef)## 4. Lamina1のビジョンLamina1の目標は、真の「オープンメタバース」を創造することであり、強力な技術インフラを提供することによって、ユーザーが異なる仮想世界間をシームレスに切り替え、連続した一貫したデジタル体験を楽しむことができるようにすることです。Stephensonとチームは、開発者や企業がLamina1上で革新的な分散型アプリケーションを構築するための一連のツールとプラットフォームを開発し、Web3エコシステムの発展に対する堅固なインフラを提供しています。Lamina1ホワイトペーパーでは次のように述べています:"仮想世界の兆ドル経済を実現するためには、まずインフラストラクチャ、サポート、可用性に注目する必要があります。Lamina1はオープンメタバースの経済と社会的取引をホストし推進し、技術的障壁を解決して採用を加速し、能力を解放します。"ステファンソンとピーターにとって、オープンメタバースは相互運用性だけでなく、デジタル所有権を推進するWeb3の精神を強調し、クリエイターが公正な利益を得られることを保証し、メタバースをアクセス可能な空間にすることを含んでいます。これらは、多くの既存プロジェクトがまだ優先していない特徴です。! [ニール・スティーブンソン:SFの巨人からWeb3ガイドへ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2b1c9bbeabdf469931f07649551a0f08)## 5. インパクトと将来の展望スティーブンソンは積を通じて
ニール・スティーヴンソン:SFの先駆者からWeb3メタバースの実践者へ
ニール・スティーヴンソン:SFの巨匠からWeb3の先駆者へ
1992年に『スノークラッシュ』が発表されたとき、ニール・スティーヴンソンは「メタバース」という言葉を創造し、サイエンスフィクション文学の新たな基準を確立し、『マトリックス』などの映像作品に深い影響を与えました。彼の作品は没入型の物語と詳細な描写で知られており、私たちが積極的に構築している世界——Web3時代を描いています。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ステファンソンはメタバースの実際の構築に視野を広げました。本稿では、この「メタバースの父」の生涯、作品、およびメタバースインフラストラクチャーであるLamina1との関係を深く掘り下げ、彼がテクノロジーの進化における思想的リーダーとしての独自の地位を明らかにします。
! ニール・スティーブンソン:SFの巨人からWeb3ガイドへ
1. スティーブンソンの成長の歴史
スティーブンソンは学問の家系に生まれ、父は工学の教授、母は生化学者、祖父は著名な物理学者です。このような家庭背景により、彼は幼い頃から科学と工学の分野に触れてきました。
青年期、スティーブンソンは文学とテクノロジーに強い興味を抱きました。彼は高校で多くのSF小説を読み、コンピュータサイエンスにも関心を持ち始めました。1981年、彼はボストン大学に入学し物理学を学びましたが、その後地球惑星科学専攻に転向し学位を取得しました。大学時代、彼は歴史と言語学にも興味を持ち、これらは彼の後の作品に反映されています。
卒業後、ステファンソンはキャリアを始めましたが、常に文学創作への情熱を保持していました。1984年、彼はデビュー作『ザ・ビッグ・ユー』を発表しました。1988年には『十二宮』を出版し、これは環境保護主義者が企業の汚染に対抗するスリラー小説です。1992年、彼は『スノークラッシュ』でブレイクスルーを果たし、このサイバーパンク小説は「メタバース」という概念を創造したことで有名です。『スノークラッシュ』は『ニューヨーク・タイムズ』のベストセラーとなり、今日のビジネスや技術分野の必読書となっています。彼の次の小説『ダイヤモンド時代』は、グローバルなメディアネットワークにおける分散型決済システムの可能性を探求し、ヒューゴー賞とトレイルブレイザー賞を受賞しました。
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文学的な業績を除いて、ステファンソンは2000年代初頭から実際のテクノロジー・プロジェクトに取り組んでいました。彼はジェフ・ベゾスの宇宙会社ブルー・オリジンの創設メンバーであり、宇宙旅行や推進技術の評価に参加しました。2007年以降、彼は拡張現実企業マジックリープのチーフ・フューチャリストとして革命的なAR技術の開発をリードしました。
2020 年に Magic Leap を退社した後、Stephenson は Epic MegaGrant の支援を受け、彼の小説『The Rise and Fall of D.O.D.O.』を基にしたバーチャル プロダクション プロジェクトを開発しました。 2021年6月、Magic Leapの世界観を題材にしたオーディオドラマ『New Found Land: The Long Haul』をリリース。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、スティーブンソンの興味はこの新興分野に広がりました。彼は、現在のメタバースの重要な問題を解決し、Web3の発展を促進することを目的としたメタバースインフラストラクチャであるLamina1の開発に積極的に参加しています。Lamina1は単なるメタバースの革新プロジェクトではなく、未来の情報時代に対する彼のビジョンと探求を体現しています。
2. ステファンソンの代表作
2.1 《雪崩》:メタバース概念の誕生
1992年の『雪崩』はStephensonの代表作であり、サイバーパンク文学のマイルストーンであるだけでなく、初めて「メタバース」という概念を提唱し、バーチャルリアリティとネットワークの未来を予示しました。小説は、ユーザーが作成し、相互作用するバーチャルな世界を描写しており、この概念は後に『マトリックス』などの映像作品で広く応用されました。Stephensonは未来の社会、技術、文化を描写することによって、サイエンスフィクション文学に新しい基準を設定し、後の創作者や技術開発者に深い影響を与えました。
2.2 The Crypto Book:暗号革命を予見する
1999年に出版された『暗号の宝典』は、Stephensonのもう一つの重要な作品です。この小説は第二次世界大戦と現代の二つの時間軸を跨いで、暗号学、コンピュータ科学、金融の交錯する物語を通じて、暗号技術の未来の発展を深く探求しています。本書に含まれる多くの構想、例えば暗号通貨やブロックチェーン技術は、今日の世界で実現されています。Stephensonはこの小説を通じて、技術と歴史に対する深い理解を示し、暗号通貨革命の到来を予見しました。この小説は影響力があり、出版から14年後にプロメテウス名誉の殿堂賞を受賞しました。
2.3 『ダイヤモンド時代』:ナノテクノロジーの探求
1995年に出版された『ダイヤモンド時代』は、ステファンソンの未来技術に対する洞察を引き続き示しています。この小説は「インタラクティブ教育書籍」と呼ばれるデバイスを中心に、ナノテクノロジーの教育や社会における応用を探求しています。『ダイヤモンド時代』は単なる優れたサイエンスフィクション小説ではなく、複雑な物語と深い社会批評を通じてヒューゴー賞とトレイル賞を受賞し、ステファンソンのサイエンスフィクション文学における地位をさらに確立しました。
2.4 「バロックサイクル」:歴史と科学の交響
2003年から、スティーブンソンは壮大な三部作『バロックサイクル』を創作し、17世紀と18世紀を背景に、『暗号書』の前日譚と見なすことができます。シリーズは『水銀』、『混沌』、そして『世界システム』の三巻から成り、合計8冊で構成され、読者に非常に愛されています。スティーブンソンは歴史とSFを融合させ、ヨーロッパ人の冒険物語を語ります。暗号学と貨幣学はシリーズ中で重要な位置を占めています。『世界システム』は2005年にプロメテウス賞を受賞しました。
2.5 《ネットフォール》:仮想世界と現実の衝突
2011年の『ネットサーフィン』は、アクションとサスペンスに満ちた小説で、仮想世界と現実を横断する複雑な物語を描いています。登場人物たちは現実世界で冒険するだけでなく、仮想のマルチプレイヤーオンラインゲームの中でも激しい対抗を繰り広げます。この作品を通じて、ステファンソンは仮想世界が現実生活に与える影響を探求し、テクノロジーと社会的相互作用に対する深い理解を示しています。
2.6 セブンワールド:宇宙探査と人類の未来
2015年の『七重世界』は、ステファンソンによる宇宙探査と人類の未来に関する壮大な構想です。この小説は、人類が地球規模の災害に直面し、宇宙に逃げ込み、数千年後に地球に戻る物語を描いています。科学と技術の詳細を正確に描写することで、ステファンソンは宇宙探査に対する深い興味と豊富な知識を示しています。この作品は映像業界の注目を集め、2025年に映画化される予定です。
SF作家として、ステファンソンの作品はSF、ミステリー、推理などの多様な要素を含み、複数の国際的な賞を受賞しています。彼の創作は豊かな想像力と深遠な哲理に富んでおり、内容が豊かで非常に知恵に満ちています。ステファンソンはSFの分野で卓越した業績を上げており、読者や批評家から高く評価されています。彼の作品は文学界だけでなく、何度も映像作品に改編されています。誇張ではなく、ステファンソンは現代文学界の眩しい星です。
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3. ステファンソンとWeb3の交差点
スティーブンソンは、サイエンスフィクション文学に深い印象を残しただけでなく、メタバースの世界の発展と構築にも積極的に関与してきました。1992年、彼は『スノークラッシュ』の中で「メタバース」という言葉を創造し、30年後の今日、彼は暗号通貨の専門家ピーター・ヴェッセネスと協力して、このビジョンを現実のものにしています。
3.1 『暗号の宝典』からWeb3へ
ステファンソンは1999年の『暗号宝典』において、暗号技術と分散システムに対する深い理解を示しました。本書では、暗号学と情報セキュリティの応用が詳述されており、現代の暗号通貨とブロックチェーン技術の台頭を予示しています。
Web3のビジョンは、"囲いのある庭"やデータの孤島を打破し、ユーザーがデジタル体験を完全に掌握し、異なる仮想世界間をシームレスに切り替えられるようにすることを目指しています。ほとんどのプラットフォームはイーサリアムの上に構築されていますが、他のプラットフォームも代替戦略を模索しており、ブロックチェーン技術を活用してビジョンの実現を推進しています。
スティーブンソンが描くWeb3は、相互運用可能で、クリエイターに公平で、誰もがアクセスできるエコシステムとなるでしょう。この広大なビジョンは、Lamina1が業界で注目を集める理由となっています。
メタバースの概念は、最初は単一の空間を連想させ、ユーザーが強力な仮想世界を体験できる場所とされていました。しかし、現実には、少なくとも現時点では、メタバースは複数の空間の集合であり、ユーザーはそこで異なるメタバース体験にアクセスします。これらの空間は互いに隔離されており、相互運用性に欠けています。
仮想現実メタバースは急速に発展していますが、各プロジェクトは閉じられたシステムです。一部の業界関係者が提唱するように、Web3の目標は「オープンメタバース」を構築すること、つまりクロスプラットフォームで相互運用可能な空間です——Lamina1。
3.2 Lamina1:オープンメタバースの最前線の探求
Lamina1は、Web3開発者に「オープンメタバース」を構築するためのインフラを提供することに特化した第一層ブロックチェーンエコシステムです。
Lamina1は、Stephensonと初期の暗号通貨参加者であり、経験豊富なWeb3ベンチャーキャピタリストのPeter Vessenesによって2022年6月に設立されました。過去2年間、Lamina1は、メタバースのコンテンツ作成と開発を強化するソリューションを開発してきました。現在、Lamina1は、クリエイターが未来のオープンメタバースの構築ブロックを設計するためのbetanetとHubをリリースしています。
Lamina1は重要な進展を遂げ、約50,000人の参加者がそのTestnetおよびBetanet段階に参加しました。これらの初期段階は、分散型資産ストレージ、ユーザーフレンドリーなワールドビルディングツール、ゲームエンジンとネットワークSDK、消費者向けユーザー体験、そしてマルチプレイヤーゲーム体験のシンプルなワールドサーバーなどの重要な機能の基盤を築いています。Lamina1は、アイデンティティ、資産、クリエイター体験を実現するために独自のサブネットアーキテクチャを採用しています。
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3.3 Lamina1の主要技術
Lamina1は、現在のメタバースインフラストラクチャの核心的な課題、すなわちスケーラビリティ、相互運用性、安全性を解決することに取り組んでいます。
スケーラビリティ:コンセンサスメカニズムとシャーディング技術を改善することで、ブロックチェーンの取引処理能力を向上させ、大規模なユーザーやアプリケーションをサポートします。
相互運用性:異なるブロックチェーンネットワーク間のシームレスな接続を実現し、クロスチェーンデータと資産の自由な流動を促進し、相互接続されたブロックチェーンエコシステムを構築する。
セキュリティ:先進的な暗号技術とセキュリティプロトコルを採用し、ネットワークの攻撃耐性とデータプライバシーを確保し、ユーザーと開発者に安全で信頼できる環境を提供します。
メタバース・アズ・ア・サービス(MaaS):仮想世界の構築と運営を支援するサービスを提供し、クリエイターが仮想世界を簡単に構築・管理し、仮想資産の取引やインタラクションを実現できるようにします。
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4. Lamina1のビジョン
Lamina1の目標は、真の「オープンメタバース」を創造することであり、強力な技術インフラを提供することによって、ユーザーが異なる仮想世界間をシームレスに切り替え、連続した一貫したデジタル体験を楽しむことができるようにすることです。Stephensonとチームは、開発者や企業がLamina1上で革新的な分散型アプリケーションを構築するための一連のツールとプラットフォームを開発し、Web3エコシステムの発展に対する堅固なインフラを提供しています。
Lamina1ホワイトペーパーでは次のように述べています:"仮想世界の兆ドル経済を実現するためには、まずインフラストラクチャ、サポート、可用性に注目する必要があります。Lamina1はオープンメタバースの経済と社会的取引をホストし推進し、技術的障壁を解決して採用を加速し、能力を解放します。"
ステファンソンとピーターにとって、オープンメタバースは相互運用性だけでなく、デジタル所有権を推進するWeb3の精神を強調し、クリエイターが公正な利益を得られることを保証し、メタバースをアクセス可能な空間にすることを含んでいます。これらは、多くの既存プロジェクトがまだ優先していない特徴です。
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5. インパクトと将来の展望
スティーブンソンは積を通じて