GameFiのブレイクスルーの秘訣: 多層的なニーズを満たすことが鍵、70%のゲーム占有率

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GameFiの破圈の鍵: 多層的なニーズを満たす

GameFiの分野は前回のラウンドで全体的に不振でした。その主な理由は、金融的属性を強調しすぎて、人間のより高次のニーズを無視したからです。真にブレークスルーを遂げるためには、GameFiプロジェクトは金融ニーズを満たすだけでなく、社交、所属、尊重、自己実現などの複数のレベルのニーズも満たす必要があります。

! 無視された人類VS増幅されたFi

破圈の鍵は多層的なニーズを満たすことです

  • GameFiは単に低次の金融ニーズを満たすだけでなく、より高次のニーズも満たすべきである
  • 破圈の本質は需要の層を突破することであり、人口の層を突破することではない
  • 時間はプロジェクトがニーズを満たす程度を測る重要な指標です

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70% ゲーム + 20% Fi + 10% ミームが理想的な比率です

  • 20%のFiはユーザーを引き付ける動力として
  • ゲーム自体のデザインに70%の重心を置き、ユーザーの没入時間を向上させる
  • 10%のMeme要素がユーザーを参加者からクリエイターに変える

! 無視された人類VS増幅FI

組み合わせ型イノベーションが新たなトレンドになる可能性

  • 0から1まで完全に革新する必要はなく、検証済みのさまざまなニーズを組み合わせることができます。
  • 1+1+1の組み合わせの革新はリスクを低減し、実現を容易にします
  • Cards Ahoyゲームは、さまざまなプレイスタイルを組み合わせた成功例です。

GameFiが突破するためには、人間の多層的なニーズを満たすことが鍵であり、単純に金融属性を追求することではありません。将来的によりポテンシャルのあるプロジェクトは、さまざまなニーズを巧みに組み合わせた「小さくて美しい」ゲームである可能性があります。

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コメント
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failed_dev_successful_apevip
· 08-02 18:13
またカモにされるのか
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CantAffordPancakevip
· 08-02 18:09
10年間ゲームをしてきたが、遊ぶだけで終わってしまいそうで、稼ぐことを忘れてしまいそうだ。
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DancingCandlesvip
· 08-02 18:08
前回は元本も利息も全て失った。理解した。
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LadderToolGuyvip
· 08-02 18:04
うんうん、やっと誰かが要点を言ったね。
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