# GameFiの破圈の鍵: 多層的なニーズを満たすGameFiの分野は前回のラウンドで全体的に不振でした。その主な理由は、金融的属性を強調しすぎて、人間のより高次のニーズを無視したからです。真にブレークスルーを遂げるためには、GameFiプロジェクトは金融ニーズを満たすだけでなく、社交、所属、尊重、自己実現などの複数のレベルのニーズも満たす必要があります。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1304123bb78c7165f6697c7c8b039425)## 破圈の鍵は多層的なニーズを満たすことです- GameFiは単に低次の金融ニーズを満たすだけでなく、より高次のニーズも満たすべきである- 破圈の本質は需要の層を突破することであり、人口の層を突破することではない- 時間はプロジェクトがニーズを満たす程度を測る重要な指標です! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88d156f67e7ff5e0b9384ade277112d2)## 70% ゲーム + 20% Fi + 10% ミームが理想的な比率です- 20%のFiはユーザーを引き付ける動力として- ゲーム自体のデザインに70%の重心を置き、ユーザーの没入時間を向上させる- 10%のMeme要素がユーザーを参加者からクリエイターに変える! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-33d53d0dda9fbf7e324e3f058e3dfe15)## 組み合わせ型イノベーションが新たなトレンドになる可能性- 0から1まで完全に革新する必要はなく、検証済みのさまざまなニーズを組み合わせることができます。- 1+1+1の組み合わせの革新はリスクを低減し、実現を容易にします- Cards Ahoyゲームは、さまざまなプレイスタイルを組み合わせた成功例です。GameFiが突破するためには、人間の多層的なニーズを満たすことが鍵であり、単純に金融属性を追求することではありません。将来的によりポテンシャルのあるプロジェクトは、さまざまなニーズを巧みに組み合わせた「小さくて美しい」ゲームである可能性があります。! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e0192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b(! [無視された人類VS増幅FI])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a41190192837465674839201! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a8349a64b51a37d7bdd00f08860e04c)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7015d27d36218775b322ce773585efe1)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-95e4325277512b24a96eb12fa2c57941)! [無視された人類VS増幅FI](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dc81294b6ee2e297a02992f970a07707)! [無視された人類VS増幅されたFi](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec0192837465674839201
GameFiのブレイクスルーの秘訣: 多層的なニーズを満たすことが鍵、70%のゲーム占有率
GameFiの破圈の鍵: 多層的なニーズを満たす
GameFiの分野は前回のラウンドで全体的に不振でした。その主な理由は、金融的属性を強調しすぎて、人間のより高次のニーズを無視したからです。真にブレークスルーを遂げるためには、GameFiプロジェクトは金融ニーズを満たすだけでなく、社交、所属、尊重、自己実現などの複数のレベルのニーズも満たす必要があります。
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破圈の鍵は多層的なニーズを満たすことです
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70% ゲーム + 20% Fi + 10% ミームが理想的な比率です
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組み合わせ型イノベーションが新たなトレンドになる可能性
GameFiが突破するためには、人間の多層的なニーズを満たすことが鍵であり、単純に金融属性を追求することではありません。将来的によりポテンシャルのあるプロジェクトは、さまざまなニーズを巧みに組み合わせた「小さくて美しい」ゲームである可能性があります。
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